與前作相比,玩家依舊會坐在一張桌子面前,在地下城主的描述下開始一場虛擬的冒險。不過新作在人物建立、裝備搭配、狀態(tài)判定等方面,還是有許多不同之處。
《紙筆騎士2》(Knights of Pen & Paper 2)依然是一場跑團的旅程,但就像《龍與地下城》的規(guī)則書一樣,隨著時間的推移,新版本的規(guī)則書也不斷出現(xiàn)在玩家面前,盡管游戲的本質(zhì)還是DM(Dungeon Master)和玩家共同推動的一場冒險,但細節(jié)上卻有了許多不同。
和一代略微有些不同,《紙筆騎士2》中PC(Player Character)的建立由“人物+種族+職業(yè)”組成,每一項選擇都會對人物屬性Body(體質(zhì))、Sense(感知)和Mind(意志)有所影響。而這3種屬性不僅會影響衍生出的生命、能量、傷害、暴擊率和先攻,還將在之后的游戲中影響一切與之相關(guān)的D20(20面骰子)檢定,以及威脅和傷害減免這兩項不受人物屬性影響的衍生屬性。
新作中一個角色能擁有6個技能,分別是人物的被動技能、種族的被動技能和4個職業(yè)技能,每升一級就會獲得一個技能點,可選擇加在職業(yè)技能上。游戲一開始,玩家只有8個人物和6種職業(yè)進行搭配,不過隨著游戲的進行,忍者、術(shù)士這樣的職業(yè),以及交換生這樣的人物會逐漸解鎖,玩家可創(chuàng)建的角色會變得更加多樣化。
《紙筆騎士2》中的物品可分成4大類:家具、裝備、飾品和消耗品。家具和消耗品方面,和前作相比并沒有明顯變化。家具在宏觀上影響游戲的進行,而消耗品主要用于戰(zhàn)斗中的恢復。不過裝備方面不再像一代中那樣是由礦石打造的固定職業(yè)裝備,而是完全可以自由搭配。因此一個角色默認的裝備數(shù)量也由一件武器、一件護甲、4個飾品,變成了兩件武器、一件護甲和3個飾品。武器除了增加屬性,還能在戰(zhàn)斗中給敵人加上Debuff。
另一方面,《紙筆騎士2》中還增加了合成要素。玩家可以通過固定的公式,將物品合成為更加高級的物品。但除了一開始已經(jīng)給出的合成公式,剩下的就需要玩家自己摸索了。
就像熟人跑團的時候也可以和DM商量“這么多怪,少打點吧”一樣,二代中除了固定安排好的戰(zhàn)斗之外,玩家還能自由安排敵人數(shù)量和種類。戰(zhàn)斗系統(tǒng)和一代相比并沒有太大的變化,都是根據(jù)各個角色的先攻值以回合制進行戰(zhàn)斗。
稍有區(qū)別的地方在于,狀態(tài)的判定不再是固定的時間,而是看玩家能否通過相應的屬性檢定,比如燃燒狀態(tài)需要進行感知檢定,混亂和狂暴狀態(tài)需要進行意志檢定,虛弱和中毒狀態(tài)需要進行體質(zhì)檢定等。技能等級越高,屬性檢定時的罰值也就越高,相應的屬性檢定會更難通過。
此外根據(jù)戰(zhàn)斗地點的不同,玩家和怪物也會受到環(huán)境的影響。例如洞穴中的黑暗會使敵人獲得+5的先攻加權(quán),而地下水道的臭氣在每個回合開始時,都會讓沒能通過檢定的玩家中毒。
除了戰(zhàn)斗以外,檢定也存在于游戲的各個角落。在地圖上移動時,程序會根據(jù)目標地區(qū)等級和玩家角色等級的差異,通過擲骰子進行檢定。若是檢定沒通過,就會發(fā)生遭遇戰(zhàn);若是擲出滿值,則會發(fā)生一些獎勵不錯的事件;若是擲出了最低值,那么玩家就會因為迷路而出現(xiàn)在一個全新的隱藏地圖中。
此外本作還加入了名為“探索”的新要素,每個地圖玩家都可以花費5金進行一次探索,每個通過檢定的角色都可以為隊伍增加一條線索,當線索達到相應數(shù)量時,玩家便可以獲得道具、裝備、合成公式或者沒用的信息。在促進金幣回收的同時,也為游戲增加了收集要素。
無論是傳統(tǒng)的RPG還是TRPG,劇情始終都是最重要的一部分。和前作一樣,本作的臺詞與劇情都充滿了有趣的設計。例如有一個任務是需要玩家從一個建立在WW3之后的反魔法避難所中取得凈化魔法陣的裝置,看到這里熟悉“輻射”系列背景的玩家肯定會會心一笑吧。
當然,游戲的臺詞也充滿了槽點。NPC會抱怨只有頂尖的1%的NPC會得到玩家的關(guān)注,而剩下的99%只能被玩家無視。又或者拯救任務的理由是“你如果不去幫助他們,那么他們就會對生活充滿恐懼,并且再也不會玩RPG了”。一個非常充分的理由,不是嗎?
游戲的內(nèi)購成分不重,只有12、18和50三檔,分別是800、1500和10000枚金幣。盡管游戲需要花金幣的地方很多,但不內(nèi)購完全不影響游戲的進行。
總體而言,本作在劇情方面依然繼承了滿是槽點的臺詞設計,在游戲系統(tǒng)方面也有不少加強。30元的售價稍微有些昂貴,逢低買入想必會是個不錯的選擇。
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