一家只有兩名成員建立的游戲工作室,完全沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的他們僅憑10萬(wàn)日元的啟動(dòng)資金歷時(shí)近一年開(kāi)發(fā)出了第一款模擬育成游戲并受到好評(píng),這其中又經(jīng)歷了哪些困難呢?
Q:您好,能談一下Halcyon System工作室的情況嗎?
A:我們的工作室目前由37歲的坂內(nèi)和33歲的大坂兩名成員組成。坂內(nèi)大學(xué)畢業(yè)后就職于制造業(yè),后來(lái)辭職進(jìn)入專(zhuān)門(mén)學(xué)校學(xué)習(xí),并成為了一名SIer(系統(tǒng)集成工程師)。在工作兩年之后第一次獨(dú)立制作了一個(gè)SNS網(wǎng)站,不過(guò)9個(gè)月后就與合伙人談崩,隨后又在另一家公司做了三四年SIer,然后就開(kāi)始與大坂合作開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,迄今為止已有兩年時(shí)間。兩人之前都沒(méi)有過(guò)開(kāi)發(fā)App的經(jīng)驗(yàn)。
Q:您是在自己家里開(kāi)發(fā)游戲?
A:是,我們各自在各自的家里開(kāi)發(fā)游戲,這里面頗有一番故事……本來(lái)我們是租用了一間事務(wù)所,但當(dāng)我從之前的公司辭職(3月末)之后第3名合伙人卻突然退出了,所以我們兩個(gè)人只能硬著頭皮搬進(jìn)了新的事務(wù)所。不過(guò)由于入不敷出,從8月開(kāi)始我們就付不起房租了(笑),從那以后我們就各自在各自的家里進(jìn)行工作。聯(lián)絡(luò)則主要用LINE和Skype。
Q:您的上一部作品是《月攻迷宮》(ルナティックダンジョン),但此次《口袋少女:永久的煉金術(shù)師》的風(fēng)格稍微發(fā)生了一些改變,為什么突然走上萌系路線了呢?
A:因?yàn)橹芭c我合作制作《月攻迷宮》的策劃與插畫(huà)師已經(jīng)離開(kāi)了團(tuán)隊(duì),所以我打算從頭開(kāi)始。現(xiàn)在與我合作的“株式會(huì)社エムプロ”先生非常擅長(zhǎng)繪制女孩子,而且從其他游戲事前登錄的情況來(lái)看,萌系作品更加容易取得登錄數(shù),因此我才決定改走萌系路線。實(shí)際上iOS和Android兩個(gè)版本的游戲事前登錄數(shù)都超過(guò)了2萬(wàn)人次!
Q:沒(méi)錯(cuò),可愛(ài)就是正義!您制作這部作品花了多長(zhǎng)時(shí)間呢?
A:我從去年9月下旬開(kāi)始進(jìn)行企劃,到了來(lái)年1月完成度就比較高了,推出最終發(fā)行版本是在4月,參與制作的有本社的兩名員工以及數(shù)名插畫(huà)師。
Q:您在制作的過(guò)程中有參考什么萌系游戲嗎?
A:如果要說(shuō)參考的話,那必須是《美少女夢(mèng)工場(chǎng)》啦。其實(shí)我本來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)育成玩法,不過(guò)為了使游戲玩法更加豐滿(mǎn),也參考了這部名作。
Q:果然是因?yàn)檫@樣才有那么多期待的玩家啊。那么人物設(shè)定是怎么決定的呢?全部交給插畫(huà)師負(fù)責(zé)嗎?
A:沒(méi)錯(cuò)就是這樣!說(shuō)起來(lái)真的有點(diǎn)大言不慚?。ㄐΓ?。
Q:您對(duì)游戲的二次創(chuàng)作怎么看?
A:沒(méi)問(wèn)題哦,我們可是非常期待同人小本子的(大笑),尺度再大也沒(méi)有關(guān)系。不過(guò)我們的畫(huà)師可是很?chē)?yán)厲的,因此要畫(huà)得好一點(diǎn)(笑)。
Q:您為了游戲中的“最終形態(tài)”下了不少功夫啊。能談?wù)勗O(shè)計(jì)時(shí)的感受嗎?有沒(méi)有未采用的設(shè)計(jì)?
A:游戲結(jié)局是3人經(jīng)過(guò)多次討論而來(lái)的,其實(shí)最初我們多設(shè)計(jì)了6個(gè)不同的結(jié)局,不過(guò)商量了幾次后就果斷放棄,還是采用了現(xiàn)在的方案。另外“見(jiàn)習(xí)騎士”“手品師”等形態(tài)正在開(kāi)發(fā)中。
Q:“手品師”穿得好清涼!有沒(méi)有您覺(jué)得在開(kāi)發(fā)中需要注意的地方呢?
A6:有不少,比如UI設(shè)計(jì)我們就花了不少心思。還有玩家在撫摸角色時(shí)的各種各樣的動(dòng)作與臺(tái)詞都進(jìn)行了精心處理,請(qǐng)務(wù)必要摸上一摸!
Q:游戲發(fā)售后的反響怎么樣?
A:Android版的反響還是不錯(cuò)的,發(fā)售兩個(gè)月以來(lái),每天都會(huì)有500到1000的下載量。此外Android版發(fā)行以來(lái)玩家們對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了不少挖掘,甚至還創(chuàng)建了游戲的Wiki百科條目,評(píng)論中也經(jīng)常見(jiàn)到“好啊”“做的不錯(cuò)”或是寫(xiě)得很詳細(xì)的評(píng)論,這讓我非常感動(dòng)。
Q:聽(tīng)說(shuō)Apple方面在游戲的審核上很?chē)?yán)厲?
A:是的(苦笑)。因?yàn)檎f(shuō)明中有著“三圍可以自由成長(zhǎng)”“父嫁也是被允許的”這樣的字眼,因此游戲要取得”9+“(推薦10歲以上游玩)的分級(jí)格外艱難,即使將這幾行說(shuō)明刪掉,游戲也不得不推遲上線一個(gè)月。雖然美國(guó)方面負(fù)責(zé)人員的日語(yǔ)好得很,但最一開(kāi)始卻是以“Nice to meet you”開(kāi)頭的,這樣英語(yǔ)不怎么靈光的我嚇出了一頭冷汗……
Q:今后您有什么打算呢?要發(fā)布游戲的續(xù)篇嗎?
A:現(xiàn)在正在做換裝系統(tǒng),目前我們給女兒的每個(gè)形態(tài)都制作了5套衣服,請(qǐng)大家覺(jué)醒自己的父愛(ài)之魂,隨意選擇喜歡的造型。我們?cè)凇犊诖ⅰ返墓俜酵铺厣弦补剂艘徊糠謸Q裝,反響相當(dāng)不錯(cuò)。此外就是“語(yǔ)音”系統(tǒng),一旦將語(yǔ)音系統(tǒng)制作完畢,我就開(kāi)始著手企劃《口袋女孩2》!
Q:續(xù)篇比大家預(yù)想的要早啊,資金上沒(méi)有問(wèn)題嗎?
A:還好吧……之前的全部存款大概只有10萬(wàn)日元左右吧(笑),大坂的手頭也不寬裕,如果這部游戲賺不到錢(qián)的話,我們就要跟短暫的手游開(kāi)發(fā)生涯說(shuō)再見(jiàn)了,不過(guò)我們還是會(huì)盡力推出游戲的續(xù)作的!
Q:那么最后還有什么要向大家說(shuō)的嗎?
A:《口袋少女:永久的煉金術(shù)師》是一款不用課金也可以玩得很開(kāi)心的模擬育成游戲,玩家很容易就能育成自己想象中的女孩,“等待冒險(xiǎn)”的時(shí)間也縮短到了15分鐘,請(qǐng)一定要嘗試一下,沒(méi)準(zhǔn)兒會(huì)治愈你的心靈哦!
* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。