動作苦手也能玩的3D足球游戲 :《夢幻十一人》評測

2014年03月24日 12時00分

作者hjpotter

由KLAB制作、巴西小天王內(nèi)馬爾代言的《夢幻十一人》在發(fā)售次日就登上了免費榜單首位,3D畫面+卡牌收集的玩法融合了《FIFA》與《足球經(jīng)理》的特點,在今夏世界杯來臨之際帶給足迷們一次新的游戲體驗。

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足球是當(dāng)之無愧的世界第一運動,綠茵場也承載著無數(shù)男人的夢想。由于巴西世界杯即將在今夏點燃全世界的熱情,不少足球游戲如同雨后春筍般冒了出來,這其中最受矚目的無疑是由巴西小天王內(nèi)馬爾代言的《夢幻十一人》(ファンタジックイレブン 3Dサッカー)。這款由KLab制作的游戲采用了3D畫面+卡牌收集的玩法,在發(fā)售次日就登上了免費榜單的首位,可謂是旗開得勝。

市面上的足球游戲大體分為兩類,強調(diào)真實視覺感受與操作感的的《FIFA》《實況足球》,以及強調(diào)運營球隊買賣球員的《足球經(jīng)理》(FM)。而今天我們要介紹的《夢幻十一人》既可以像FM一樣,通過育成球員,配置戰(zhàn)術(shù)來贏取勝利,也可以像《FIFA》一樣,操控球員在3D化的場地上馳騁,可以說是融合了兩者的玩法。

當(dāng)然《夢幻十一人》也有自己的特色玩法,每當(dāng)有球員接觸時游戲都會暫停,這時玩家就可以在球員能做出的幾種行為中進行抉擇(比如直接打門或是把球交給插上的隊員),成功率的高低取決于具體環(huán)境和球員的個人能力——如果你玩過FC上的《天使之翼》或是在孩子中極有人氣的《閃電十一人》,就一定會明白指令式足球游戲的魅力。內(nèi)馬爾擅突,哈維·阿隆索擅傳,巴洛特利有著天生的禁區(qū)嗅覺,你是否能把握好他們的特點做出準(zhǔn)確判斷?面對幾名防守球員來勢洶洶的圍搶,你該如何抉擇?是施展成功率極低的馬賽回旋一舉書寫傳奇,還是規(guī)規(guī)矩矩長傳交給遠(yuǎn)端隊友,亦或是來一記魯尼式的吊射先聲奪人?面對對方進犯的明星球員你該如何防守,是搶斷還是滑鏟還是卡位招呼隊友協(xié)防,或者干脆眼不見為凈把他交給己方的守門員……什么時候該射,什么時候該傳,游戲給你充分的思考時間,而比賽的成敗就取決于你的每一次選擇。指令會有“EASY”“MEDIUM”“HARD”等難度指數(shù),難度越大的動作獲得的獎勵SP就越多,不過也越容易失敗,玩家可以酌情做出選擇。

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KLab制作的卡牌游戲《足球小將》

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是傳還是過,隨你選擇

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足球游戲最大的魅力當(dāng)然是球星,當(dāng)年《實況足球》因為在版權(quán)戰(zhàn)中失敗,大量的球員都只能以“藝名”與世人相見,就連切爾西也只能改名成“倫敦藍(lán)”,代入感大大減弱。而《夢幻十一人》的做法則相當(dāng)聰明,游戲得到了日本足協(xié)和FIFPro(國際職業(yè)球員聯(lián)盟)的官方授權(quán),包括巴西、阿根廷、意大利,英格蘭等諸多足球強國的球星以及日本聯(lián)賽的“藍(lán)色武士”們都將以實際姓名和真實照片登場,總登場人數(shù)超過2000人。玩家可以通過比賽或者扭蛋抽卡的方式獲得新球員,并拿多余的卡片強化球員能力,拿同一位置球員的卡片進行強化可以獲得較多經(jīng)驗值。有意思的是。玩家經(jīng)??梢允占酵幻騿T的卡片(如2星和4星的本田圭佑),這些卡片可以用于球員進化。

除了選手,游戲中還有各式各樣的陣型卡片,不同的陣型配合不同的選手(比如巴西球員擅長進攻的433,日本選手擅長控制球的451)可以促進隊伍總體能力值,并且激發(fā)出球員更多的必殺技。如果不能讓球員各司其能打自己擅長的位置,讓香川真司打不擅長的邊路,催促著魯尼踢甘為綠葉的中場,他們的能力就會大幅度下降,而你自然也會像“紅魔之恥”莫耶斯一樣成為媒體球迷眼中的眾矢之的。

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采用433陣型,右邊會顯示現(xiàn)有球員的戰(zhàn)斗力

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別看門將像個傻子,他可是會用腳尖的肌肉帶動全身撲球

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游戲中有任務(wù)模式和聯(lián)賽模式等幾種游玩模式。在任務(wù)模式中玩家需要率領(lǐng)球隊周游世界挑戰(zhàn)每座城市中的球星們,除了踢常規(guī)的比賽外,還需要挑戰(zhàn)任意球、點球之類的小任務(wù)來增加自己的SP值。而在聯(lián)賽模式中玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家的球隊,雖然不能和真人直接對戰(zhàn),只能與操控他們?nèi)宋锏碾娔X決一勝負(fù),不過這樣也有好處——你可以像任務(wù)模式一樣隨意加速比賽,甚至跳過下半場,不過勝負(fù)就不是你能左右的了。聯(lián)賽中也有升級降級、積分、金靴獎、足球先生等球迷喜聞樂見的元素。

游戲玩起來還算有意思,但缺點也同樣突出——那就是3D圖像的表現(xiàn)力差極了,這集中表現(xiàn)在球員的模型和動作上。場上的的球員永遠(yuǎn)只會像僵尸一樣跑動,像超人一樣瞬移鏟球,守門員傻站著就像木頭一樣,而且球員不管亞非拉美長得都差不多,沒準(zhǔn)是哪個科學(xué)機構(gòu)克隆量產(chǎn)出來的……足球場面也永遠(yuǎn)是大開大合,只要后衛(wèi)斷下球來,就會直接用日本控球流最精髓的部分——開大腳完成攻防轉(zhuǎn)換,一腳踢給本方守在對面門前的前鋒,然后瞬間進入射門節(jié)奏。如果球射不進也沒有角球任意球這一說,而是又會隨著一個大腳回到本方門前,中場球員坐下來喝茶都沒問題……如果說我們能接受《天使之翼》這種卡通2D風(fēng)格的指令足球游戲,也支持廠商使用3D影像,但這種扭曲的畫面和動作是球迷絕不能容忍的,簡直不像是追求技術(shù)足球的日本人做的游戲。

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準(zhǔn)備開大腳——我更愿意相信游戲是外包給非洲哪個村落的

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合成最強的球員吧

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KLab已經(jīng)與北京的昆侖萬維公司合作,將在近期推出《夢幻十一人》的國服版(包括Android和iOS版)。如果你喜歡看球多過踢球,喜歡充當(dāng)教練運籌帷幄,更喜歡回合制的游戲,那《夢幻十一人》會是你的好選擇,等不及的玩家可以先下載日語版iOSAndroid版本馬上試玩吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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