《干涸之地》:將《輻射》扁平化會是什么模樣兒?

2015年06月09日 11時13分

作者TRON

該作將兩種大相徑庭的游戲方式濃縮在了卷軸之中,并且繼承了“輻射”系列的深厚文化底蘊,同時對于玩家來說,也是一部各方面極具研究精神的游戲。

1995年,攜《與狼共舞》之余威,試圖在《未來水世界》(Waterworld)繼續(xù)上演末世傳奇的凱文·科斯特納,遭遇了個人演藝生涯的滑鐵盧。這是一部無論從票房還是專業(yè)角度來看都毫無價值的作品,因為它的“根本”——對末日世界的設(shè)定是完全違背常識的。兩極冰川融化造成人類瀕臨滅絕,這應(yīng)該算是我們的“善終”了。在此之前,核武器應(yīng)該早就把地球炸得只剩下蟑螂這一種生物了。

初期武器薄弱硬碰硬肯定是會吃虧,不過好在可以無限復(fù)活
初期武器薄弱硬碰硬肯定是會吃虧,不過好在可以無限復(fù)活

Angry Bugs工作室的這部《干涸之地》(Dryland)并非是要故意和這部老爛片過不去,我們相信之所以這樣命名的原因,只是他們想回避“廢土”(Wasteland)這個詞。即便如此,游戲的“輻射”范還是相當濃烈的。其藝術(shù)風格與“Fallout”系列同屬20世紀50年代核恐慌背景下的產(chǎn)物,到處都充滿著復(fù)古未來主義的味道。一個看似極度文明的世界殘破的倒在廢土當中,完全沒有一絲的生機,充斥其中的是亡命暴徒和見人就殺的變異怪物。

游戲的外觀是橫板卷軸平臺動作游戲,不過它的內(nèi)核則是一部標準的RPG:玩家在游戲中的身份是關(guān)押在寧靜鎮(zhèn)(Serenity)監(jiān)牢中的囚犯,匪徒們的入侵打爛了這里的一切。Rick警長不得不將你放出來委以重任,你要為機槍塔搬運子彈箱,到進入下水道尋找丟失的物品,這個戴著墨鏡的肌肉男主將要協(xié)助警長讓小鎮(zhèn)恢復(fù)運作,通過端電腦進入其他區(qū)域冒險。游戲的主線任務(wù)是由主NPC下達的,支線任務(wù)的領(lǐng)取并非是撕下公告牌上的懸賞令,而是由前往寧靜鎮(zhèn)避難的新居民們提供的。雖然方式大同小異,但這會讓角色和故事的發(fā)展聯(lián)系得更加緊密。

盾牌在損壞前可以幫你擋住子彈,不過出現(xiàn)的頻率實在有點低;游戲的裝備和屬性系統(tǒng)完全就是按照RPG的模式制作的
盾牌在損壞前可以幫你擋住子彈,不過出現(xiàn)的頻率實在有點低;游戲的裝備和屬性系統(tǒng)完全就是按照RPG的模式制作的

雖然游戲的內(nèi)容肯定無法和《輻射》相提并論,但這部經(jīng)典中的要素,在這部“移動扁平版”中均有對應(yīng)的設(shè)計。對于游戲的背景故事,游戲并沒有進行濃墨重彩的渲染,甚至連個開場白之類的東西都沒有就直入主題了。如果你對這個世界產(chǎn)生了濃厚的興趣,那么不妨關(guān)注一下旅途中出現(xiàn)的那些還能開機的舊電腦,其中保存的一些文件會告訴你“干涸之地”和“廢土”二者的異同之處。

《干涸之地》也擁有“特技”(Perk)的設(shè)定,給諸多技能加點之后雖然無法改變居民對自己的態(tài)度以及故事的走向,但卻可以讓冒險過程出現(xiàn)有趣的變化。比如對“雙持”“坦克”“恢復(fù)”增強,就可以讓主角往人形坦克的方向發(fā)展,而專注于黑客技能則能夠打開更多的電腦,也讓很多危機無須一槍一彈即可輕松解決。

作為一部以平臺動作為表象的RPG,玩家們自然關(guān)注它的動作系統(tǒng)?;景存I為左右移動、開火、跳躍和肉搏(需要和敵人近身之后才會顯示),按鍵組合可以產(chǎn)生持刀沖刺、二段跳等特殊動作。操作響應(yīng)度高,并且虛擬按鍵的位置均支持自定義。除此之外,游戲還為槍戰(zhàn)加入了持盾和貼墻兩個掩護操作,在打法上比傳統(tǒng)的橫板射擊游戲要豐富。我們甚至可以腦補這樣爽快的殺戮秀:主角從高處跳下,拾起一塊盾牌緩步向前推進,在盾牌被打壞的瞬間找到掩護,然后繼續(xù)掃射敵人,最后沖出掩體,一個Dash動作解決掉最后一批精疲力盡的敵人……

而實際上,實現(xiàn)上述的操作是相當困難的。以《合金彈頭》為代表的橫板射擊游戲,講究的就是靈活地躲避來在敵人的槍林彈雨之中穿行,以彌補敵我雙方賬面實力上的巨大不對等。設(shè)計師之所以要給予主角機動性方面的巨大優(yōu)勢,是因為光靠角色自身的硬實力是扛不住的。在RPG中,情況則是截然相反的,否則還要玩家練級干什么?

在《干涸之地》這部“橫板射擊”與“角色扮演”二合一的混血作品之中,矛盾出現(xiàn)了。設(shè)計師固然提供了一系列的打法,但同時也嚴格制約著玩家靠技術(shù)行走天下的能力。就拿跳躍來說,雖然場景是由一個個平臺組成,但彼此并不連通(你沒法穿越樓板,直接從一層直接跳上二樓),也沒有下蹲和臥倒等等原地回避子彈的方法。拿住盾牌之后就沒法用刀,這固然可以用“兩只手都拿著東西”進行理解,但盾牌除了被打壞之后就沒有主動拋棄的方法,這就是在有點說不過去了,這種情況下遭遇肉搏和遠程敵人的圍攻,是相當被動的。雖然隨著流程的繼續(xù),在得到人體裝甲、手雷和更加威猛的武器使能力提升之后,情況會有所改觀,但就像所有的生存題材游戲那樣,幾乎只能靠“對槍”取勝的前期戰(zhàn)斗還是比較難熬的。

看似貌不驚人的《干涸之地》,卻將兩種大相徑庭的游戲方式濃縮在了卷軸之中,并且繼承了“輻射”系列的深厚文化底蘊,同時對于玩家來說,也是一部各方面極具研究精神的游戲。這些特質(zhì),注定要使其成為2015年度的一部話題性作品。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
將角色扮演與橫板動作射擊合二為一;內(nèi)容充實,絕對硬派
缺點
角色扮演和戰(zhàn)斗內(nèi)容存在一定程度的干擾

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