《綠色忍者:蛙年》:掌握方向比速度更重要

這只青蛙有著一身蠻力,一旦出腿就停不下來。你需要幫它為每一次行動決定方向,把所有的香腸忍者一一踢飛。

編輯李先羽2015年06月14日 10時30分

還記得幾個月前,有一款叫《蠢蠢的臘腸》(Silly Sausage)的欠欠的小游戲嗎?游戲中的主角是一條身體柔韌性超好,可以隨意伸縮和扭動的臘腸狗,你需要用“一筆畫”的方式讓它吃掉鉆石、打開機關、躲避陷阱,鉆進安全的狗窩。這款精致耐玩的解謎游戲出自以開發(fā)像素游戲聞名的Nitrome,如今他們又推出了一款新作,并且又一次登上了本周蘋果首頁的“優(yōu)秀新游戲”推薦。這款游戲叫《Green Ninja: Year of the Frog》,譯為《綠色忍者:蛙年》(下文簡稱《綠蛙》)。

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香腸忍者們戴著頭巾,做出賣萌的表情

一群長得像香腸的忍者們綁架了一只綠色的青蛙,準備放在火上烤了吃,青蛙突然小宇宙爆發(fā)掙脫了繩子,把香腸忍者都踢飛,然后就開始了漫長的逃脫之旅。這只青蛙有著一身蠻力卻沒什么方向感,一旦出腿就停不下來,你需要用劃動屏幕的方式為它的每一次行動決定方向,把所有的香腸忍者一一踢飛。雖然游戲的重點在于觀察局面和安排路線,但青蛙踢飛香腸忍者時的打擊感非常爽快,再加上動感的背景音樂和音效,有時甚至會給你一種好像在玩動作游戲的錯覺。

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看上去就眼花繚亂,行動之前得先仔細研究一會兒才行

《綠蛙》的操作非常簡單,謎題的難度也不大,而且并沒有限制過關的時間和步數(shù),就算卡關了,也只需要稍加思考和多次嘗試就可以解決。當關卡難度提升時,還會同時出現(xiàn)兩個并列的關卡供你選擇,只要通過其中一關就可以繼續(xù)。與前作《蠢蠢的臘腸》相比,《綠蛙》不再那么考驗手速和反應速度,而是更需要你的細致觀察和思考,有時候你會感覺自己在玩推箱子,或者是一筆畫。游戲目前總共有65關,每隔幾關就會出現(xiàn)一種新的陷阱或道具,比如可以踢飛的木桶、可以推著前進的箱子、只能單向通行的閘道、需要用開關控制的墻壁等等,這些豐富而有創(chuàng)意的設計讓游戲更加耐玩,而且可以讓你一直感覺新奇和有挑戰(zhàn)性。

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關卡選擇界面,飄著綠色的祥云……并列的關卡可以任選其一,非常友善

另外值得一提的是,《綠蛙》中有著許多東方元素,游戲選擇關卡的界面是由一座一座小廟構成的,上方還飄著祥云(不過是綠色的)。游戲場景中偶爾會出現(xiàn)非常古典的建筑風格和花紋裝飾,磚墻也大都是紅紅綠綠,透著像過年一樣的喜慶氣氛——是的,在一個忍者標題的游戲中出現(xiàn)這些設計,看起來開發(fā)組可能費了點兒力氣,但是對于洋人而言,想要區(qū)分“中國風”和“日本風”可能還是有點難吧。

玩了三十多關之后,我發(fā)現(xiàn)無論是玩法還是畫風,《綠蛙》都與之前的《蠢蠢的臘腸》有著許多相似之處,簡直像兄弟一樣。尤其是一些非常有趣的細節(jié),比如開頭都是用幾秒鐘的動畫來交代游戲的故事背景、游戲中的主角都是可以無視地心引力,隨便站(粘?)在任何一個方向的墻上行走的神奇動物、還有主角行動時都會發(fā)出讓人忍俊不禁的音效(比如忍者青蛙每一次行動都會大吼一聲“嗬呀!”)……最有趣的是,《蠢蠢的臘腸》的主角是一條彈性十足的臘腸,而《綠蛙》里的忍者們也個個都長得像香腸一樣,就連主角青蛙都長著一張香腸嘴……我更愿意把《綠蛙》的名字翻譯成《綠綠的忍者》,這樣兩款游戲的名字就對仗了。

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過關之后的畫面,簡直可以想象這只青蛙桀桀怪笑的聲音

不知道是不是我要求太高,這款《綠蛙》并沒有它的兄弟《蠢蠢的臘腸》出現(xiàn)時給我的驚喜那么多,我在滿懷期待地下載和玩了三十多關之后,略微感到了一些失望,因為它跟《蠢蠢的臘腸》太像了,但又沒有那么好玩。不過我還是把它留在了我的手機上,并且打算玩通全部的65關,因為那青蛙在踢飛了所有的香腸忍者之后露出的表情實在是太賤太可愛了,而且我真的很期待游戲全部通關之后的那幾秒鐘的動畫——我已經很久沒有在手機游戲中感受到“Mission Completed”的那種成就感和樂趣了。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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