不是“斯巴達(dá)”是“斯巴拉”——開發(fā)者談《斯巴拉城》

可能是由于工作室在世界第一高塔“東京天空樹”的附近,開發(fā)者因?yàn)榭刺靡呀?jīng)都看膩了,所以才想到創(chuàng)造出自己的漫步云端的城市。

讀者雪婧2015年06月16日 09時00分

看到《斯巴拉城》(Subara City)的介紹畫面之后,筆者首先想到的是《模擬城市》(SimCity)和《大都市》(Megapolis),經(jīng)過體驗(yàn)之后才發(fā)現(xiàn)是一款益智消除類游戲,和《三重小鎮(zhèn)》(Triple Town)、《求合體》玩法上有相似之處。玩家的目標(biāo)是建造出獨(dú)一無二的”斯巴拉城”(日音譯:素晴らしい,漢譯:棒呆),只要點(diǎn)擊兩個或兩個以上的同色區(qū)域就可以合并出建筑物,建筑物出現(xiàn)的位置是玩家點(diǎn)擊的位置,如當(dāng)前下方有余位則會自動向下補(bǔ)位。

當(dāng)玩家升級建筑物到10級則會變成特殊的白色土地,白色土地上的建筑物只能找到一模一樣的大樓才能合并,成功合并之后會等級升至11級,11級以上的建筑物占金色土地,金色土地上的建筑即便同種也不能合并,只能強(qiáng)制占地。

玩家依據(jù)土地的顏色合并同類項(xiàng)
玩家依據(jù)土地的顏色合并同類項(xiàng),房+房=樓,人+貓=?

待玩家得到一定的分?jǐn)?shù)后會出現(xiàn)其他顏色的建筑物干擾玩家,使游戲難度逐漸增加。在游戲中也提供拆除工人為玩家挽救頹勢,開始時僅提供2名工人給玩家,當(dāng)建筑物升至17級后或時間每過100年,就能額外得到1名工人,游戲在無法消除且沒有拆除工人的情況時結(jié)束。所建城市發(fā)展時間越久,建筑物等級越高、數(shù)量越多會得到更高的分?jǐn)?shù),玩家也將得到較高星級的“市長獎?wù)隆??!笆虚L獎?wù)隆钡脑O(shè)計應(yīng)該來源于《地產(chǎn)大亨》(Monopoly),有種很熟悉、親切的感覺。本作還支持玩家在游戲中收集建筑圖鑒、角色圖鑒。

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游戲結(jié)束之后玩家會得到“會長獎?wù)隆?,最高獎?wù)乱员咀髦八拱屠恰?/figcaption>

開發(fā)者如是說

本作由獨(dú)立工作室TamagoLoop開發(fā),主要開發(fā)人員桑木介紹了游戲制作過程中的故事,也談了自己的經(jīng)歷。桑木在大學(xué)畢業(yè)后首先是在某大型公司任職,過了兩年便辭職了。他在往后去了兩家開發(fā)家用游戲機(jī)的公司,同時接畫插畫的工作,又當(dāng)了9年自由撰稿人。2006年,那時正值iPhone發(fā)表,受到喬布斯的感召,他覺得自己也可以做一些富有創(chuàng)意的產(chǎn)品。到了2011年,工作室才成型,給工作室起名字令桑木費(fèi)了一番心力,開始想以自己的名字命名,后來還是覺得不容易被他人記住,最終選了TamagoLoop。采訪中沒有談名稱的來源,筆者猜測“奪下雞蛋”(直譯)可能取“命中目標(biāo)”之意。

桑木的工作間,顯示器使用27英寸的IMAC,編程軟件使用的是Xcode,插圖軟件使用Illustrator
桑木的工作間,顯示器使用27英寸的IMAC,編程軟件使用的是Xcode,插圖軟件使用Illustrator

桑木平時喜歡玩拼圖類的益智游戲,他覺得這段時間移動平臺上的《小3傳奇》(Threes!)走的不錯,讓不少玩家“中毒”,自己要是做了這類游戲估計也不會吃虧。此外,他還借鑒了《俄羅斯方塊》(テトリス)和《噗喲噗喲》(ぷよぷよ)的玩法,將這些概念元素融入本作。桑木開玩笑說,可能是由于工作室在世界第一高塔“東京天空樹”的附近,因?yàn)榭吹锰靡呀?jīng)都看膩了,所以才想到創(chuàng)造出自己的漫步云端的城市。

高聳入云的東京天空樹
高聳入云的東京”天空樹“

本作的BGM很特別,是由電子合成的女子和聲,筆者覺得和高峰期擠地鐵時播放的舒緩音樂類似。桑木介紹說,BGM最初的設(shè)定是希望能具備一定的“空靈感”,但也有玩家在評論中反映對BGM渲染的氣氛感到恐怖、可怕。玩家升至高級別后會出現(xiàn)巴黎凱旋門、東京巴比倫塔這類標(biāo)志性建筑,BGM會應(yīng)地標(biāo)的變化改變,而且有些BGM是付費(fèi)的。本作雖然不是音樂游戲,并且TamagoLoop本身還沒有涉獵音樂游戲,但其十分重視BGM的制作。比如《貓貓向上DX》(ネコアップDX)的主題曲就曾邀請聲優(yōu)田村由加莉在演唱會上獻(xiàn)聲,當(dāng)時在網(wǎng)絡(luò)上的下載量很可觀。

時間從2000起到9999年結(jié)束……
時間從2000起到9999年結(jié)束……

本作從今年1月中旬開始籌劃,制作時間3個月,其中2個半月的時間都在畫插圖,桑木希望建筑物的每個細(xì)節(jié)都能做到最好。游戲中建筑物的造型都參照現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的建筑物來制作,比如克里姆林宮、大阪城、新天鵝堡等,當(dāng)然,為了不侵權(quán),也會在設(shè)計上做相應(yīng)調(diào)整,比如改變一些配色等。

建筑物的設(shè)計由桑木親自完成,在凱旋門原本的樣式上做了些改動
建筑物的設(shè)計由桑木親自完成,在凱旋門原本的樣式上做了些改動

本作在游戲中植入了視頻廣告和橫幅廣告,二者的收入比例是1:9。桑木表示,之前也想過在游戲中的建筑物上做做文章加入一些廣告,但后來考慮到游戲的整體舒適度還是放棄了這個想法。

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一個馬步向前,一句惹毛我的貓有危險……

截止到6月10日,本作在ios平臺的下載量達(dá)到14萬,桑木稱工作室已經(jīng)在準(zhǔn)備于學(xué)生放暑假期間推出Andriod版。這是目前TamagoLoop的最佳戰(zhàn)績,工作室之前的作品比如《貓貓向上DX》只有3萬下載量,有的還不到1萬。桑木說,每當(dāng)處于開發(fā)狀態(tài),就會感到身心俱疲,除了游戲別的都不會納入考慮范疇,有時自己顧不上吃飯,還會忘記給貓喂食,結(jié)果部分手繪圖遭到了貓咪的抗議。

スバラシティ

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讀者 雪婧

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