《邊緣湮滅:阿爾法中隊(duì)2》:空中打擊力量

2015年06月19日 15時(shí)53分

作者TRON

無論是在白雪皚皚的冰凍星球上追擊獵殺目標(biāo),還是在巨型星際戰(zhàn)艦間收割來犯者的生命,敵方的集束炮火總是猶如章魚的觸手般將你環(huán)繞……

雖然重力感應(yīng)的操作方式非常適合飛行游戲,但在移動(dòng)設(shè)備上至今還沒有一款屬于自己的《銀河飛將》。Martian Monkey工作室的《阿爾法中隊(duì)》(Alpha Squadron)一度讓人看到了希望,不過在過去的3年多時(shí)間以來,他們一直都沒有推出過續(xù)作,然而就在近期,《湮滅邊緣:阿爾法中隊(duì)2》(Edge Of Oblivion: Alpha Squadron 2)已經(jīng)悄然上架。

雪山、太空、城市、戈壁……該作場景豐富多樣,大混戰(zhàn)更是提供了60個(gè)關(guān)卡以及多種機(jī)型
雪山、太空、城市、戈壁……該作場景豐富多樣,大混戰(zhàn)更是提供了60個(gè)關(guān)卡以及多種機(jī)型

即便沒有接觸過前作,甚至對飛行游戲一竅不通,你也能迅速上手本作。《阿爾法中隊(duì)2》的飛行控制依然采用重力感應(yīng),玩家對機(jī)體的操控相當(dāng)靈活,手感和《F18艦載機(jī)模擬起降II》(F18 Carrier Landing II)很像。左下角的兩個(gè)箭頭分別控制加速與減速,右下角則是發(fā)射武器的虛擬按鈕——機(jī)關(guān)炮以及導(dǎo)彈等。

機(jī)關(guān)炮的子彈沒有限制,而默認(rèn)戰(zhàn)機(jī)的導(dǎo)彈只有10枚(當(dāng)然還可以內(nèi)購增加彈藥包)。雖然導(dǎo)彈的精度幾乎100%,但在發(fā)射時(shí)是需要將準(zhǔn)星套住目標(biāo)一段時(shí)間才能鎖定發(fā)射(大概5秒左右),因此主打武器還是機(jī)炮。在攻擊大型戰(zhàn)艦的時(shí)候,還會(huì)使用到質(zhì)子彈,投彈的方法是飛到敵艦上方,然后拼命狠砸即可。

駕駛艙視角
駕駛艙視角

值得一提的是,本作還擁有僚機(jī)隊(duì)友。玩家可以對同伴下達(dá)掩護(hù)、進(jìn)攻等命令,而且僚機(jī)的表現(xiàn)完全不像是“無腦”AI的作風(fēng)。在掩護(hù)狀態(tài)下,友軍會(huì)牢牢占據(jù)長機(jī)的六點(diǎn)鐘方向,避免玩家被敵機(jī)“菊爆”,而進(jìn)攻狀態(tài)下他們的戰(zhàn)斗力也挺強(qiáng)悍,常常搶玩家的風(fēng)頭,以至于為了撈取分?jǐn)?shù),我們有時(shí)候不得不讓他們收斂一點(diǎn)……

瞄準(zhǔn)、鎖定、發(fā)射!同時(shí)能夠打擊多個(gè)目標(biāo)

盡管本作擁有靈活的操控和線性的加減速功能,但對導(dǎo)彈的回避方式還是比較陽春的。在導(dǎo)彈預(yù)警提示音出現(xiàn)之后,只需要橫向滑動(dòng)屏幕,一個(gè)橫滾動(dòng)作即可躲開導(dǎo)彈,完全不用考慮G沖、G反沖、加速回旋、減速小回旋等等套路。也正是因?yàn)檫@種“一滾解千愁”式的回避操作,強(qiáng)烈建議玩家們使用默認(rèn)的第三人稱,而不是第一人稱機(jī)艙視角進(jìn)行游戲,否則還沒有躲開幾發(fā)導(dǎo)彈,玩家就被“滾”得天旋地轉(zhuǎn)了。

游戲中的四大模式是教學(xué)、戰(zhàn)役、大混戰(zhàn)和生存模式,主打的自然是單人戰(zhàn)役了。雖然任務(wù)目標(biāo)無外乎是“擊落××敵機(jī)”“擊毀某個(gè)大型目標(biāo)”之類,不過玩起來還是很帶感的。在白雪皚皚的冰凍星球之上尋找獵殺目標(biāo),忽然從看似荒蕪的遺跡中冒出一大群敵機(jī);在巨型星際戰(zhàn)艦組成的艦隊(duì)中穿行,粗壯的的激光束無情地收割者來犯者的生命,集束導(dǎo)彈猶如章魚的觸手一樣將你環(huán)繞……即便是在小小的10.1寸屏幕之上,你依然可以體驗(yàn)到那么一點(diǎn)點(diǎn)的震撼感覺。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
不錯(cuò)的操控手感以及戰(zhàn)斗場面
缺點(diǎn)
可選武器較少,大場面下延遲較明顯
中文語言完全是機(jī)器翻譯

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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