《克魯賽德戰(zhàn)記》帶來的啟示:未必要迎合“用戶習(xí)慣”

現(xiàn)在再看那些在國內(nèi)折戟沉沙的代理產(chǎn)品,難免會(huì)有這樣的疑問——國內(nèi)代理商在面對(duì)海外的產(chǎn)品時(shí),是不是那根“迎合中國玩家習(xí)慣”的弦繃得太緊了?如果不做那么多改動(dòng),興許玩的人也不算少,只是服務(wù)器里的玩家從一個(gè)群體變成了另一個(gè)群體而已。

編輯星詠2015年07月06日 18時(shí)03分

《克魯賽德戰(zhàn)記》簡(jiǎn)體中文版上架后,國內(nèi)暢銷榜的排名在50~100之間徘徊,作為一個(gè)沒做啥本地化,世界通服,來自韓國的日式像素游戲,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)算出人意料了。國內(nèi)缺乏像素文化,這類游戲原本不太吃香,之前大名鼎鼎的《勇者前線》國服上線,觸控花了大力氣推廣,同期排名也無非是這個(gè)檔次,對(duì)比之下,反差尤為明顯。

游戲的玩法是消除+即時(shí)戰(zhàn)斗,但采用了比較少見“下落式”單排橫版消除,相對(duì)于陣列式的消除面板簡(jiǎn)化和爽快了很多。玩家通過不斷進(jìn)行消除方塊,進(jìn)行普通攻擊,并經(jīng)由消除積攢的能量來觸發(fā)特殊的技能方塊,有一種別樣的戰(zhàn)斗樂趣。

作為一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游,《克魯賽德戰(zhàn)記》的細(xì)節(jié)做得相當(dāng)?shù)轿?,有一種JRPG的細(xì)膩感。有一個(gè)完整的劇情和世界觀,動(dòng)畫有日語配音,一些養(yǎng)成系統(tǒng)也加上了帶有JRPG色彩的演出(比如給英雄吃道具強(qiáng)化的時(shí)候,會(huì)演出為英雄擊打木人訓(xùn)練戰(zhàn)斗技能);遣返英雄的時(shí)候(可以將多余的英雄遣返來換取資源),小人還會(huì)抹兩把眼淚,依依惜別。游戲音效尤其有趣,玩家進(jìn)入不同的界面會(huì)聽到不同的聲音,比如進(jìn)入女神之家是“嗡~”的一聲,點(diǎn)擊武器管理會(huì)傳來“叮叮?!睋舸蜩F器的聲音。這些細(xì)節(jié),都是這個(gè)游戲有別于市面主流手機(jī)網(wǎng)游的特色。

雖然游戲是像素風(fēng),但立繪足夠精美
雖然游戲是像素風(fēng),但立繪足夠精致

值得一提的是,沒有提供自動(dòng)戰(zhàn)斗,這構(gòu)成了一個(gè)體驗(yàn)上的分水嶺。因?yàn)樵谟螒騽傞_始的三天里面,這個(gè)游戲玩得是比較累的。

所謂的累,是說在游戲中,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)是提升人物等級(jí)的唯一途徑(包括主角和必要的狗糧),而玩家參與的所有戰(zhàn)斗——主線劇情、競(jìng)技場(chǎng)、古代地牢、世界Boss,都沒有可以自動(dòng)釋放技能的自動(dòng)戰(zhàn)斗。在一些低級(jí)的副本中,玩家是可以全程不手動(dòng)點(diǎn)擊(不放技能),讓角色自動(dòng)通關(guān),但這種關(guān)卡收益太低。稍微有些難度的刷圖中,玩家就得經(jīng)常盯著屏幕,及時(shí)消除不斷落下的方塊,這樣才能保證順利過關(guān)。

前面說過,游戲的戰(zhàn)斗是有些意思的,但問題在于,當(dāng)最開始的新鮮期過去以后,戰(zhàn)斗樂趣就會(huì)隨著刷刷刷的重復(fù)而逐漸降低到冰點(diǎn)、想想還有競(jìng)技場(chǎng)出戰(zhàn)券、地下城鑰匙沒有及時(shí)消耗,限定時(shí)間的活動(dòng)副本還沒打,手頭的工作還沒能按時(shí)處理,心里越發(fā)焦躁——因?yàn)橐傻氖虑樘嗔?,?shí)在是想要個(gè)幫手。我從未如此想念自動(dòng)戰(zhàn)斗、掃蕩這些曾經(jīng)所抵觸的功能,有段時(shí)間這個(gè)游戲甚至?xí)o人“什么,體力怎么又回滿了?”的倦怠感。

此外,《克魯賽德戰(zhàn)記》的技能系統(tǒng)和收集系統(tǒng)是掛鉤的。所有技能都是要達(dá)成不同的成就來解鎖和升級(jí),比方說“收集5個(gè)特定職業(yè)英雄”、“獲得某個(gè)三/四/五星角色”。這背后意味著玩家需要進(jìn)化大量的二星或者三星角色,才能解鎖相應(yīng)技能。游戲中,一到三星的所有進(jìn)化都是隨機(jī)的,四星以后的進(jìn)化路線固定。比方說一星升二星的時(shí)候,英雄會(huì)在同職業(yè)的二星角色里隨機(jī)進(jìn)化。一般來說,玩家很難一次就命中解鎖技能所需要的特定星級(jí)英雄,所以一般會(huì)練兩到三個(gè)備用。

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解鎖技能需要玩家達(dá)成相應(yīng)成就,比方說:“收集5個(gè)不同劍士?!?/figcaption>

甚至一開始抽到五星(抽出來的最高級(jí)別為五星)并不是什么好事:這意味著玩家很有可能無法獲得或者升級(jí)這個(gè)角色在三星或者四星狀態(tài)下的技能。為了收集和解鎖技能,比較穩(wěn)妥的選擇是:從二星甚至是三星角色開始練起,一個(gè)一個(gè)把所有技能都解鎖了。

所以,升級(jí)英雄需要戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),解鎖技能也需要戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)只能刷刷刷來,如果在刷級(jí)的時(shí)候,頁面上有個(gè)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”的按鍵、在選關(guān)的時(shí)候有“一鍵掃蕩”的選項(xiàng),我一定會(huì)毫不猶豫地點(diǎn)下去。

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戰(zhàn)斗畫面看起來還是十分激烈的

之所以說“沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗”是一個(gè)分水嶺,是因?yàn)槲医佑|的一些朋友,只要克服了前期沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗的不適,之后就會(huì)沉迷地玩上一段時(shí)間——當(dāng)然,克服不了的就直接流失了。一方面,前面提到的種種特點(diǎn)保證在一定程度上彌補(bǔ)了這種不便。而游戲比較厚道的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制——只要練滿任何一個(gè)角色,都會(huì)有鉆石獎(jiǎng)勵(lì),這樣就相當(dāng)于給了玩家一個(gè)頻繁練級(jí)的短期目標(biāo)。由于一星級(jí)英雄十分容易滿級(jí),所以玩家用高等級(jí)英雄一拖二練級(jí)也不會(huì)吃力。再加上系統(tǒng)贈(zèng)送的鉆石,輕輕松松就可以攢出一個(gè)十連的鉆石數(shù)。鉆石可以抽出英雄或者武器,也可以兌換金幣,這些讓玩家的成長收集的過程都更加順暢。游戲也因此在玩家中獲得了“良心游戲”的好評(píng)。

同時(shí)《克魯賽德戰(zhàn)記》相當(dāng)強(qiáng)調(diào)和好友之間的互動(dòng)。呼朋喚友一起玩大概是很多玩家堅(jiān)持每天上去刷一刷的動(dòng)力,不少外服玩家在推出國服以后也回流到國服,分享經(jīng)驗(yàn)?!犊唆斮惖聭?zhàn)記》是一款有好友陪練功能的游戲。在陪練模式下,玩家無需消耗出戰(zhàn)券就可以和同系統(tǒng)的玩家戰(zhàn)斗,給玩家提供了不少娛樂和搭配試錯(cuò)的空間。除了好友對(duì)戰(zhàn),游戲中的世界Boss還可以支持好友共戰(zhàn),這是高等級(jí)武器產(chǎn)出的途徑。在這個(gè)過程中,玩家最好溝通好技能釋放的先后順序——不然玩家集體放了一波技能以后,攢不出新的技能,結(jié)果Boss這時(shí)攢好了大招,大家只能干瞪眼了。

不過,即便游戲的其它體驗(yàn)不錯(cuò),不管是以我個(gè)人的體驗(yàn),還是跟一直在玩的朋友交流,基本都會(huì)得到一種反饋:“如果有自動(dòng)戰(zhàn)斗就好了。”但自動(dòng)戰(zhàn)斗的加入并不只有“讓戰(zhàn)斗變得更輕松”這一個(gè)意義,加入自動(dòng)戰(zhàn)斗后,可能會(huì)破壞游戲那本來近似于JRPG的代入感,引起一部分玩家反感,也有可能影響游戲的內(nèi)容消耗節(jié)奏——按照游戲目前的內(nèi)容來看,后期應(yīng)該挺容易陷入內(nèi)容不足的窘境的。那么對(duì)于這個(gè)游戲,到底是利大于弊還是弊大于利呢?在這里就不妄下結(jié)論了,歡迎各路朋友們探討。不管怎樣,目前可以確定的是,《克魯賽德戰(zhàn)記》的現(xiàn)狀揭示了這樣一個(gè)事實(shí):國內(nèi)龐大的玩家群體是可以支撐起這么一個(gè)不那么迎合用戶習(xí)慣的游戲的,哪怕畫面是像素的,沒有自動(dòng)戰(zhàn)斗,也沒針對(duì)國內(nèi)用戶習(xí)慣做一些優(yōu)化,依然會(huì)有不少玩家選擇去玩(在服務(wù)器還很爛的前提下),而且還能掙到錢。現(xiàn)在再看《勇者前線》那些在國內(nèi)折戟沉沙的代理產(chǎn)品,難免會(huì)有這樣的疑問——國內(nèi)代理商在面對(duì)海外的產(chǎn)品時(shí),是不是那根“迎合中國玩家習(xí)慣”的弦繃得太緊了?如果不做那么多改動(dòng),興許玩的人也不算少,只是服務(wù)器里的玩家從一個(gè)群體變成了另一個(gè)群體而已。

如果配合不好就去打Boss就是這樣的

最后,不過大概是因?yàn)榉?wù)器和優(yōu)化的問題,當(dāng)中國玩家登陸游戲時(shí),加載時(shí)間尤其長,十分容易出現(xiàn)“戰(zhàn)斗結(jié)果不正?!薄ⅰ胺?wù)器無法連接”等問題,這幾天游戲的排名有下滑的趨勢(shì),十有八九是服務(wù)器的鍋,而且好友之間的戰(zhàn)斗邀請(qǐng)甚至用的是在大陸地區(qū)不能正常工作的Line接口……本地化并不是什么貶義詞,如果這款游戲想要在中國市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的話,還是稍微做些本地化比較好……

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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