如果你的游戲不在暢銷榜前100,那么你賺的錢可能剛夠回本的。
數(shù)據(jù)分析公司Newzooz最近統(tǒng)計了三個地區(qū)近千款游戲在六月的App Store暢銷榜收入。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,如果一個游戲掉出了暢銷榜前20,那么這款游戲可能賺的不太多;如果一個游戲掉出了暢銷榜前100,那么它賺的錢很可能剛夠支撐一個一到兩人的小團隊??紤]到關(guān)于很多開發(fā)者宣稱他們在應(yīng)用市場上大賺特賺,這份數(shù)據(jù)統(tǒng)計無疑給那些準(zhǔn)備進(jìn)入這個市場的開發(fā)者澆了一盆冷水。
Newzoo的CEO,Peter Warman說:“分析了歐洲、美國和中國三個市場的六月份的數(shù)據(jù)以后,我們找到了170個月收入達(dá)到或超過8.3萬美元的公司,他們的年收入可能超過100萬美元。不過,這些數(shù)據(jù)都是包括了蘋果要扣下的30%分成。年收入100萬美元是個十分重要的分界點,這意味著收入可以養(yǎng)活一個5到10人的工作室。在這170個公司中,有40家公司月收入超過8.3萬美元,或者年收入超過1000萬美元?!?/p>
他對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行了進(jìn)一步的說明:“從游戲的層面來看,中國和歐洲的暢銷榜前二十的月平均收入為370萬美元,美國暢銷榜的月平均收入為590萬美元。在美國,至少有100個游戲可以一年內(nèi)可以獲得700萬美元或者更多收入;而在中國以及歐洲,暢銷榜前百的游戲則可以年收入是250萬美元或者更多。由于我們只統(tǒng)計了iOS平臺的數(shù)據(jù),所以這僅僅涵蓋了美國和歐洲市場的一半、中國市場的三分之一。從全球的角度來看,這三國地區(qū)市場份額總量,占到了全球市場的45%?!?/p>
對于在榜單后面的開發(fā)者來說,深耕細(xì)分市場可以是下一步努力的方向。Peter Warman以傳統(tǒng)游戲市場為例解釋說:“有很多人說,移動游戲市場已經(jīng)被為數(shù)不多的幾家大的發(fā)行商所壟斷,如果你的游戲沒有進(jìn)入暢銷榜前列,那就沒有什么好賺的。我并不認(rèn)同這個觀點,現(xiàn)在的市場細(xì)分還沒有到如此殘酷的地步。更何況,主機游戲和PC游戲的競爭要更加激烈,但依然有不少公司活得好好的?!?/p>
最后Peter Warman向開發(fā)者建議:“開發(fā)者們可以通過分析應(yīng)用商店的數(shù)據(jù),有針對性的在不同市場投放,這樣你的游戲就有可能在榜單上有一個比較出色的表現(xiàn)?!?