飛檐走壁莫奇怪:十款和忍者有關(guān)的游戲

我忽然明白,我真正感興趣的不是忍者本身,而是因?yàn)槿陶叨挥洃浀臅r(shí)光。

讀者陳祺2015年08月15日 17時(shí)13分

2001年,最早關(guān)于忍者的記憶,來(lái)自周杰倫的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊賀流忍者的想法嘿~只會(huì)用武士刀比劃嘿~”我第一次知道,歌還能這么唱。這首歌打動(dòng)了我,讓我產(chǎn)生“雖然聽(tīng)不懂他在唱什么,但就想跟著唱”的感覺(jué)。

2004年,日本光榮公司推出《太閣立志傳5》,也成為太閣系列的絕唱。這款游戲讓我真正對(duì)忍者產(chǎn)生興趣,那年暑假,在軍訓(xùn)開(kāi)始之前,我夜以繼日的在電腦前戰(zhàn)斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之變的發(fā)生,潛入到每一個(gè)忍者里偷師,只為多學(xué)一個(gè)特殊技能。那時(shí)候周杰倫剛剛推出新專輯《七里香》,我索性把游戲音樂(lè)換成了主打歌《七里香》。直到現(xiàn)在,一聽(tīng)到《七里香》的旋律,我腦海中浮現(xiàn)的還是服部半藏的那張長(zhǎng)臉和家鄉(xiāng)清涼的夏天。

2010年,我開(kāi)始接觸手游,《水果忍者》和《忍者跳躍》長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)我內(nèi)存并不大的iPod touch,陪我度過(guò)每一節(jié)有趣的馬哲、毛概與鄧論。我切水果的水平不錯(cuò),經(jīng)常在別人面前展示超強(qiáng)的切瓜技術(shù),雖然大家都不以為意。

2015年,《水果忍者》五歲了,我用iphone6下載重新開(kāi)始玩。分?jǐn)?shù)依然很高,扭頭看看身邊的人,已經(jīng)不是曾經(jīng)稚嫩的臉龐。

我忽然明白,我真正感興趣的不是忍者本身,而是因?yàn)槿陶叨挥洃浀臅r(shí)光。

《笨拙忍者》(Clumsy Ninja)

我想要飛到那遙遠(yuǎn)地方看一看
我想要飛到那遙遠(yuǎn)地方看一看

《笨拙的忍者》游戲講述的是一位異乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心愛(ài)的女朋友Kira被壞人擄走了,然后要通過(guò)玩家的訓(xùn)練一步一步去把自己的女朋友找回來(lái)的故事。訓(xùn)練他的方式五花八門,比如點(diǎn)擊屏幕把它扔上店鋪遮陽(yáng)傘上,還可通過(guò)蹦床、拳擊沙袋、彈珠槍等工具訓(xùn)練,甚至用它練習(xí)投籃。其實(shí)游戲的劇情游戲性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的時(shí)候打開(kāi)游戲,然后摁住忍者,將他和煩惱一起丟出去。

《小小忍者》(Mini Ninja)

身為一道彩虹,雨過(guò)了就該閃亮整片天空
身為一道彩虹,雨過(guò)了就該閃亮整片天空

《小小忍者》是一款跨平臺(tái)的游戲,曾登陸PC、Wii等多個(gè)平臺(tái),而在移動(dòng)平臺(tái)上的《小小忍者》是一款卡通風(fēng)格的橫版無(wú)盡跑酷游戲,游戲的主角是一個(gè)可愛(ài)的小忍者,精通跳躍、刀法以及飛檐走壁等等,飛奔過(guò)程中小忍者將一路過(guò)關(guān)斬將,沿途收集金幣甚至能夠解救各種被困的人物角色。游戲中我們還能夠變身為被解救的人物,例如變身巨人可以輕易攻破石頭陣,這樣的設(shè)計(jì)顯得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600萬(wàn)下載量,此成績(jī)?cè)谌陶哂螒蛑兴愕蒙厦星懊?/p>

《綠色忍者:蛙年》(Green Ninja)

愛(ài)你的心我無(wú)處投遞,如果可以飛檐走壁找到你
愛(ài)你的心我無(wú)處投遞,如果可以飛檐走壁找到你

《綠色忍者:蛙年》是一款手指類闖關(guān)益智游戲。游戲中玩家將控制一個(gè)綠色青蛙忍者跳躍起來(lái)踢掉所有的敵人,游戲也涉入一些簡(jiǎn)單解謎的元素,游戲中除了敵人,還有許多障礙阻攔綠色忍者,比如堅(jiān)硬的金色磚塊、移動(dòng)中的地雷。這款游戲的難度不大,沒(méi)有任何步數(shù)及通關(guān)時(shí)間的限制。即使遇到卡關(guān),注意下行動(dòng)的順序便會(huì)迎刃而解,伴隨著每次行動(dòng)的一聲“呀哈!”以及腳腳到肉的踹擊,我越來(lái)越感覺(jué)這是一只來(lái)自中國(guó)的忍者青蛙,好像李小龍的招牌也是這樣。

《忍者跳躍》(NinJump)

我是一只小小小小鳥(niǎo),想要飛呀飛,卻飛也飛不高
我是一只小小小小鳥(niǎo),想要飛呀飛,卻飛也飛不高

《忍者跳躍》是一款快節(jié)奏的攀爬游戲。玩家的目標(biāo)是不斷的攀高,途中會(huì)遇到松鼠殺手,生氣的鳥(niǎo)類和敵方的忍者,還會(huì)碰到敵方扔的火藥。玩家可以從墻的一頭跳躍到另一頭,通過(guò)收集能量盾挑戰(zhàn)自己的對(duì)手。跳躍過(guò)程如果打落了狐貍、飛鳥(niǎo)或者忍者扔出的飛鏢累計(jì)到三個(gè),就可以自動(dòng)快速向上跳躍。這個(gè)游戲稱得上iOS平臺(tái)化石級(jí)游戲,從2010年推出到現(xiàn)在也有五年時(shí)間。在這段時(shí)間里,游戲的系統(tǒng)、玩法并沒(méi)有太多改動(dòng),每次的更新也是以修復(fù)bug為主,現(xiàn)在打開(kāi)這款游戲,可能也只是回憶曾經(jīng)的快樂(lè)吧。

《忍者跳躍:沖刺》(Ninjump Dash)

啦啦啦,你問(wèn)我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名
啦啦啦,你問(wèn)我叫啥名,啦啦啦啦,叫我第一名

《忍者跳躍:沖刺》是一款的橫版跑酷類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要扮演跳躍忍者展開(kāi)一場(chǎng)緊張刺激妙趣橫生的沖刺冒險(xiǎn)之旅。作為一款橫版跑酷游戲,游戲中玩家可以跑跳、沖刺,還能解鎖華麗的道具和動(dòng)作效果。作為和《忍者跳躍》同公司的產(chǎn)品,《忍者跳躍:沖刺》最大的魅力來(lái)源于全球玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn),與人斗總是其樂(lè)無(wú)窮。游戲還提供了簡(jiǎn)單的裝備系統(tǒng),贏得比賽、賺錢買卡,進(jìn)而贏得更多的比賽,這樣的發(fā)展模式才具有長(zhǎng)久的吸引力。

《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)

漂亮的旋風(fēng)踢,一身正氣,哼
漂亮的旋風(fēng)踢,一身正氣,哼

《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戲。游戲中有幾十個(gè)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)武術(shù)動(dòng)作,各種強(qiáng)力的武器與護(hù)甲。驚心動(dòng)魄的旅程即將展開(kāi),你將會(huì)面對(duì)很多敵人,包括強(qiáng)大的BOSS。我們?cè)?jīng)對(duì)《暗影格斗2》進(jìn)行過(guò)評(píng)測(cè),認(rèn)為其是“能提供目前最好的的觸屏格斗體驗(yàn)”,如此高的評(píng)價(jià)皆因一個(gè)關(guān)鍵字:慢。幾乎所有的格斗游戲中角色拳腳都很快——打得快,收得快,而且一直很快,這款游戲反其道而行之的游戲核心到底是怎樣的體驗(yàn)?還得玩家通過(guò)游戲來(lái)體會(huì)。

《紙片忍者》(Mecha Ninja)

望著是萬(wàn)馬千軍向直沖,我沒(méi)有溫柔唯獨(dú)有這點(diǎn)英勇
望著是萬(wàn)馬千軍向直沖,我沒(méi)有溫柔唯獨(dú)有這點(diǎn)英勇

《紙片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戲,在關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)各式各樣的忍者,有些扔炸彈,有些扔飛鏢,玩家則需要發(fā)射飛鏢將其擊倒,才能順利通關(guān)。游戲的難度并不低,敵人隨著游戲深入出現(xiàn)的頻率越來(lái)越快,玩家稍一疏忽,三滴血就會(huì)被炸彈和飛鏢帶走。有趣的是,我在游戲的過(guò)程中,總會(huì)出現(xiàn)在北京乘地鐵的幻覺(jué):涌出的忍者像車廂外等待的乘客,我站在車廂內(nèi),面對(duì)迎面而來(lái)的千軍萬(wàn)馬,手無(wú)寸鐵,只能淹沒(méi)在車廂里,就像被炸彈和飛鏢擊中的忍者,游戲結(jié)束,大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)。

《幽靈忍者》(Yurei Ninja)

隨風(fēng)奔跑自由是方向
隨風(fēng)奔跑自由是方向

《幽靈忍者》是一款縱版跑酷游戲,和許多跑酷游戲一樣,這款的操作方面也沒(méi)什么變化,左右上下來(lái)操控忍者跳躍滑動(dòng)等動(dòng)作,只不過(guò)游戲中添加了攻擊元素,點(diǎn)擊屏幕即可施展居合斬,有刀和飛鏢兩種武器選擇。游戲商城提供了帶有特殊能力的裝備和刀,可以通過(guò)獲得的點(diǎn)數(shù)購(gòu)買。當(dāng)我買了一套衣服后,先不說(shuō)特殊技能好用與否,單是新造型便讓我感到物有所值。值得一提的,游戲每個(gè)關(guān)卡的游戲最后都會(huì)有BOSS,玩家需要邊躲邊殺,和BOSS斗智斗勇,擊殺后可以獲得大量點(diǎn)數(shù),這也給游戲增添了不少樂(lè)趣。

《武士大戰(zhàn)僵尸2》(Samurai vs Zombies Defence 2)

入陣曲,伴我無(wú)悔的狂妄
入陣曲,伴我無(wú)悔的狂妄

《武士大戰(zhàn)僵尸2》是手游大廠Glu公司的作品。游戲故事講述村鎮(zhèn)正在遭受成群僵尸的進(jìn)攻,身為一位英明神勇的武士有能力也有義務(wù)要保衛(wèi)村鎮(zhèn)、挺身應(yīng)戰(zhàn)。僵尸鬼兵雖多,但玩家也并非孤軍奮戰(zhàn),加強(qiáng)防御工事、招募有力盟友,把侵襲漫延的僵尸軍團(tuán)消滅在村鎮(zhèn)門前。作為一款塔防類RPG游戲,玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕控制角色前進(jìn)和后退以及特色的技能的選擇,與此同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)招募的盟友之間也需要相互搭配。游戲的另一大亮點(diǎn)在于增加了雙人對(duì)戰(zhàn)模式,可以與自己的好友對(duì)戰(zhàn),在普通游戲之外提供了另一種選擇。

《新忍者必須死2》

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天青色等煙雨,忍者在等你

《新忍者必須死2》是網(wǎng)易出品的一款水墨風(fēng)跑酷類游戲,游戲玩法以單機(jī)為主,并且加入了一些額外的互動(dòng)要素。玩家可獲取屏幕上的忍術(shù)道具,發(fā)動(dòng)風(fēng)、火、雷等不同屬性和效果的忍術(shù),也可以在游戲中體驗(yàn)到替換角色、升級(jí)角色能力,替換/升級(jí)武器以及替換/升級(jí)召喚獸等玩法。其實(shí)作為一款國(guó)產(chǎn)跑酷網(wǎng)游,《新忍者必須死2》并無(wú)特殊之處,最值得說(shuō)道的,恐怕就是充滿東方色彩的水墨風(fēng)格游戲畫(huà)面了,游戲背景遠(yuǎn)近景物疊加之后形成一種錯(cuò)落感,烘托出一種飄渺虛無(wú)的意境,而忍者登場(chǎng)時(shí)所戴的紅色圍巾,也著實(shí)為幽暗的畫(huà)面增添了一絲神秘的亮色。

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讀者 陳祺

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