《爆裂橄欖球》:卡牌、QTE和橄欖球

簡單休閑的點點點操作搭配運氣決勝的刺激,二者產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓游戲變得有魅力起來。

讀者陳祺2015年09月16日 12時47分

我的一位朋友是NFL迷,涉獵各種橄欖球游戲。他告訴我,為了在游戲中得到寶貴的一分,需要右手控制球員高速奔跑,左手時刻準(zhǔn)備著推搡對手,面對撲過來的對手,注意力高度集中,上半身都處于僵硬的狀態(tài)。

“玩上兩天就累到想刪游戲?!?/p>

跟他聊過不久,Hothead Games推出了一款卡牌QTE游戲《爆裂橄欖球》(Boom Boom Football),并在上周獲得蘋果優(yōu)秀新游戲推薦。我試玩后發(fā)現(xiàn),游戲麻雀雖小五臟俱全,簡單又不乏刺激,原來橄欖球游戲也能這么玩。

簡單來說,游戲的比賽過程是由兩個因素構(gòu)成:QTE與運氣,二者缺一不可。

游戲的QTE操作很簡單,出乎意料的簡單。比賽中,屏幕上會閃現(xiàn)或滑過三個彩色圓環(huán),由大到小依次為黃色、藍(lán)色、紫色,玩家需要快速點中任意一個,等待運氣的判決。隊伍的七個人將分別于對手單挑,玩家最多點擊七次就能完成比賽。

這就是游戲所有的比賽操作。

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點中紫色方塊會增加獲勝幾率

相對于簡單的點點點操作,運氣可以說是游戲中最重要的因素。玩家按中圓環(huán)時,如果指針幸運地停在圓環(huán)有顏色的區(qū)域,玩家就可以得分,完全的隨機(jī)事件。這和前段時間Roll點決勝的《骰子魔法師》有異曲同工之妙。區(qū)域的大小則與雙方能力有關(guān),能力越高區(qū)域越大,所以安排隊員對位變得異常重要,跟“田忌賽馬”的道理一樣。

然而,剛才是我瞎說的。實際上,游戲的對位安排又是一個隨機(jī)事件,你最強(qiáng)的隊員極有可能碰到對方最弱的隊員,最弱隊員則遇到對方的“中馬”,被“田忌賽馬”的情況屢見不鮮。這也是我認(rèn)為游戲設(shè)計的巧妙之處,簡單點點點操作搭配運氣決勝的刺激,二者產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓游戲變得有魅力起來。

雙方對位是游戲隨機(jī)決定,輸贏就在系統(tǒng)的一念之間
雙方對位是游戲隨機(jī)決定,輸贏就在系統(tǒng)的一念之間

相對于體育游戲中新穎的QTE操作,《爆裂橄欖球》的卡牌模式顯得中規(guī)中矩、不算復(fù)雜,卡牌進(jìn)化、升級的常規(guī)設(shè)計都有,不過針對輕量游戲的定位略微簡化,玩家跟著引導(dǎo)走一遍流程就能掌握。值得一說的是,游戲的高級卡牌掉率很感人,而且每四小時有一次免費抽卡的機(jī)會,如果不想稱霸全球,玩家氪金的必要性并不大。

完成普通章節(jié)也會獲得銀卡獎勵
完成普通章節(jié)也會獲得銀卡獎勵

見過了太多輕量游戲PVP設(shè)計的偷工減料,《爆裂橄欖球》反而表現(xiàn)出意外的“厚道”,提供了普通賽事,每日錦標(biāo)賽以及特殊賽事三種模式。其中后兩者是直接與真人玩家對戰(zhàn),完成比賽后根據(jù)排名可以獲得豐厚的獎勵,而且都有“模擬比賽”的選項,五秒鐘內(nèi)出結(jié)果,運氣比我手動操控時好得多,如果雙方實力差距不大,有比較高概率出現(xiàn)以弱勝強(qiáng)。坦白的說,我產(chǎn)生了一種“作弊”的快感——就像小時候用金山游俠把血量修改到溢出一樣,這種快感算是吸引我持續(xù)游戲的動力之一。

系統(tǒng)助我以弱勝強(qiáng)
系統(tǒng)助我以弱勝強(qiáng)

每次寫到國外游戲,總要提到網(wǎng)絡(luò)問題,《爆裂橄欖球》也不例外。游戲的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)常出現(xiàn)花式掉線的情況。如果掉線還可以勉強(qiáng)接受,時不時的回檔就讓玩家有些惱火了。游戲目前的流程較短,只有兩大關(guān)普通任務(wù),我目前已經(jīng)通關(guān),平時的體力也就隨之浪費,如果開發(fā)者不加快修復(fù)bug和更新章節(jié)的進(jìn)度,恐怕我也離流失不遠(yuǎn)了。

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讀者 陳祺

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