最近,Google對(duì)針對(duì)手游進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的Play Games Player Analytics服務(wù)進(jìn)行了升級(jí),提供了更多的檢測(cè)工具,并且完善了對(duì)iOS開(kāi)發(fā)的支持。
在今年4月份的時(shí)候,Google推出了Play Games Player Analytics免費(fèi)分析服務(wù)。這一服務(wù)旨在通過(guò)對(duì)用戶游戲產(chǎn)品的分析給出調(diào)查報(bào)告,通過(guò)檢測(cè)內(nèi)購(gòu)購(gòu)買情況、游戲留存、資源獲得和花費(fèi)節(jié)點(diǎn)等用戶行為,幫助開(kāi)發(fā)者解決運(yùn)營(yíng)難題,從而提高游戲收入。最近,Google對(duì)這項(xiàng)服務(wù)進(jìn)行了升級(jí),提供了更多的檢測(cè)工具。
根據(jù)Techcrunch等國(guó)外媒體的報(bào)道,新版Play Games Player Analytics免費(fèi)分析服務(wù)(后簡(jiǎn)稱PGPA)更加強(qiáng)調(diào)了對(duì)用戶在游戲開(kāi)始的頭幾分鐘行為的檢測(cè),以及對(duì)于用戶狀態(tài)的具體分析。
首先來(lái)說(shuō),相對(duì)于整體游戲時(shí)間,用戶在進(jìn)入游戲之后的幾分鐘時(shí)間里更加重要。因?yàn)樵谶@段時(shí)間里用戶可以確定游戲的難度以及個(gè)人對(duì)于游戲風(fēng)格的接受程度,從而決定是否繼續(xù)。在更新之后的PGPA中,Google通過(guò)全新的Player Time Series Explorer功能來(lái)提供了時(shí)間序列報(bào)告,允許開(kāi)發(fā)者追蹤游戲開(kāi)始指定時(shí)間內(nèi)的活動(dòng),從而調(diào)整游戲提升留存。
除此之外, 在PGPA中還更新了用戶狀態(tài)API(Player Stats API?),可以找到特定的用戶行為節(jié)點(diǎn),從而為個(gè)別用戶群體量身定制游戲玩法。比如在游戲難度過(guò)高時(shí)提供玩法講解視頻,或者通過(guò)分析一些玩家是否有在游戲中長(zhǎng)期留存的可能,來(lái)針對(duì)性地對(duì)他們贈(zèng)送免費(fèi)禮物,刺激留存。
值得一提的是,PGPA從很早之前就支持iOS平臺(tái),而在新版本中,它改善了對(duì)CocoaPods的支持。CocoaPods是一個(gè)流行的iOS開(kāi)發(fā)項(xiàng)目管理器。通過(guò)最新的PGPA,開(kāi)發(fā)者在Xcode上針對(duì)Google Play服務(wù)進(jìn)行的項(xiàng)目調(diào)整將變得更加輕松。除此之外PGPA還包括許多新功能,比如Google服務(wù)新的注冊(cè)框架。
在此之前,有很多手游大廠都曾表示對(duì)于數(shù)據(jù)的精細(xì)化處理是他們游戲產(chǎn)品優(yōu)秀市場(chǎng)表現(xiàn)的基礎(chǔ)。對(duì)于個(gè)人開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),通過(guò)PGPA這類分析工具或許可以達(dá)到事半功倍的效果。雖然我們認(rèn)為對(duì)于數(shù)據(jù)的過(guò)分強(qiáng)調(diào)以及對(duì)于產(chǎn)品本身質(zhì)量的忽視是手游災(zāi)難的開(kāi)端,但不可否認(rèn)的是,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的前提下,吸引玩家回到游戲變得比以前任何時(shí)候都重要。