設(shè)定、成品和運(yùn)營(yíng):當(dāng)“二次元”的標(biāo)簽被濫用

一方面,已經(jīng)積累氣人氣和知名度的“門(mén)戶(hù)網(wǎng)站”在消費(fèi)二次元這個(gè)概念;另一方面,二次元制作組看起來(lái)并沒(méi)有做好連研發(fā)帶運(yùn)營(yíng)全盤(pán)接手的準(zhǔn)備。一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的標(biāo)簽鋪天蓋地的時(shí)候,這個(gè)標(biāo)簽本身的價(jià)值也在慢慢折損。

編輯星詠2015年10月01日 15時(shí)00分

《戰(zhàn)艦少女》的成功帶為二次元游戲劃下了新的界定標(biāo)準(zhǔn),“武器娘化內(nèi)容”和“《艦隊(duì)Collection》付費(fèi)模式”儼然成為二次元游戲的又一代表類(lèi)型。這類(lèi)游戲沒(méi)有所謂的轉(zhuǎn)蛋抽卡,所有角色需要玩家投入不同的材料才能獲得;玩家在游戲里面主要以PVE為主,基本沒(méi)有戰(zhàn)力排行、工會(huì)排行等強(qiáng)對(duì)抗的內(nèi)容;游戲不強(qiáng)制課金,課金只是一種玩家對(duì)于游戲或者是游戲角色的打賞方式,或者,用二次元的說(shuō)法:“為信仰付費(fèi)。”

除開(kāi)“艦船”這個(gè)大類(lèi)已經(jīng)被《戰(zhàn)艦少女》所占據(jù),從地面到天空的常見(jiàn)武器,都有自己對(duì)應(yīng)的娘化形象:手槍、機(jī)槍、狙擊槍、坦克、飛機(jī)、超音速飛機(jī)等等不一而足。天上飛的地上跑的水里游的都是“少女兵器”,在這奇景背后,則是懷揣著夢(mèng)想或者是欲望的一個(gè)個(gè)團(tuán)隊(duì),分別對(duì)于“二次元游戲”這個(gè)問(wèn)題寫(xiě)下的答案。

我們分別擷取了三個(gè)案例,試圖還原各個(gè)方面是如何看待二次元游戲,現(xiàn)狀又是怎樣。

二次元游戲的開(kāi)始,是“市場(chǎng)空白”

“武器娘化”游戲大多由對(duì)二次元熟稔的制作組操刀,每一個(gè)都宣稱(chēng)自己保持了純正的“二次元”特點(diǎn),并且希望能吸引到同樣喜歡到“二次元”的玩家——在這一點(diǎn)上,《皇牌機(jī)娘:Ace Virgin》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《皇牌機(jī)娘》)就做得很好:他們并沒(méi)有做特別多的宣傳,只是在微博上讓同人畫(huà)手轉(zhuǎn)了幾張圖片,保證了只有關(guān)注二次元——至少是關(guān)注這個(gè)畫(huà)手的用戶(hù),才有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)他們。

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人小天是一個(gè)資深的二次元“阿宅”。在《皇牌機(jī)娘》之前,他做過(guò)端游的美術(shù)設(shè)計(jì),做過(guò)二次元向的網(wǎng)頁(yè)游戲,手游興起之后,也趟過(guò)手游的坑。

作為一個(gè)足夠“二次元”的“二次元”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,小天對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)的看法十分樂(lè)觀。他說(shuō):“其實(shí)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫用戶(hù)還是基數(shù)很大的。它并不是大家理解的亞文化之類(lèi),而是到了14到18歲,就會(huì)很自然會(huì)喜歡的一件事情。只是因?yàn)閲?guó)內(nèi)對(duì)于這類(lèi)文化,更多的做的是低幼市場(chǎng)?,F(xiàn)有市場(chǎng)的空白,讓我們堅(jiān)定地認(rèn)為機(jī)會(huì)很大?!?/p>

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《皇牌機(jī)娘》的人物立繪

據(jù)小天介紹,和其他同類(lèi)型游戲一樣,建造系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)需要玩家自己探索“建造公式”。游戲的戰(zhàn)斗流程會(huì)根據(jù)空戰(zhàn)的實(shí)際流程和飛機(jī)性能發(fā)生變化。飛機(jī)之間的戰(zhàn)斗和航船并不相同,單從飛機(jī)的攻擊方式來(lái)說(shuō),火箭彈、遠(yuǎn)程空空導(dǎo)彈、機(jī)炮,實(shí)際區(qū)分開(kāi)很不容易。小天說(shuō):“所以后來(lái)我們轉(zhuǎn)而從整場(chǎng)戰(zhàn)斗流程來(lái)入手。例如開(kāi)幕,我們首先是超視距戰(zhàn),接著是狗斗(又名纏斗、空中格斗,指兩架軍用飛機(jī)在近距離戰(zhàn)斗的型態(tài)),最后是決一死戰(zhàn)。然后細(xì)分后,還有超視距戰(zhàn)的一輪兩輪,狗斗時(shí)是否觸發(fā)技能,以及是否能進(jìn)決戰(zhàn)。而決定每一個(gè)戰(zhàn)斗階段的,是長(zhǎng)官所選的飛機(jī)類(lèi)型,武器搭配?!?/p>

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游戲截圖

他用一些具體的飛機(jī)型號(hào)舉了一些例子:“如果選擇初期的二戰(zhàn)螺旋槳戰(zhàn)斗機(jī),可能就無(wú)法進(jìn)入超視距戰(zhàn),或是在超視距戰(zhàn)階段只能挨打;而類(lèi)似野馬、IL2、F22、J10,這類(lèi)明星主角戰(zhàn)斗機(jī),具有進(jìn)入決一死戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。類(lèi)似于高達(dá)里‘打不過(guò)你我跟你拼了’?!?/p>

游戲目前公布了幾張截圖。就截圖來(lái)看,這款游戲?qū)τ凇杜炾?duì)Collection》的玩法還原相當(dāng)高,但如果一個(gè)游戲的截圖就可以說(shuō)明品質(zhì)的話(huà),只要一個(gè)厲害的美工就可以做完游戲了。

但是成品卻不盡如人意

在采訪《皇牌機(jī)娘》制作組的同時(shí),我還以一名玩家的身份參與了《少女前線(xiàn)》的第一次技術(shù)內(nèi)測(cè)。在公布之時(shí),這款游戲憑借UI設(shè)計(jì)和人物設(shè)定吸引了眾多從業(yè)者的目光,但就游戲測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),卻和當(dāng)初截圖給人的期待落差特別大。

《少女前線(xiàn)》是由同人游戲制作小組“云母組”制作的以槍械為題材的手機(jī)游戲。在6月初第一次公布的時(shí)候,我們采訪了游戲的制作人羽中,他表示,游戲的玩法將會(huì)以戰(zhàn)棋為核心,是一款考驗(yàn)玩家策略的游戲;在養(yǎng)成方面則向《艦隊(duì)Collection》靠攏。游戲預(yù)計(jì)在8月底舉行內(nèi)測(cè),10月進(jìn)入封測(cè)——在我們當(dāng)時(shí)采訪時(shí),他們僅有4個(gè)月時(shí)間來(lái)籌備內(nèi)測(cè)。

在此之前,云母組并無(wú)任何手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),唯一的作品是在PC平臺(tái)上的戰(zhàn)棋游戲《面包房少女》。為了保持游戲的話(huà)題熱度,云母組提前公布了游戲的官方網(wǎng)站,并且放出了一個(gè)戰(zhàn)棋小游戲。這個(gè)名叫“戰(zhàn)術(shù)棋”的游戲看起來(lái)中規(guī)中矩,雖然在有些時(shí)候AI顯得不夠聰明,但作為一個(gè)打發(fā)時(shí)間的道具,已經(jīng)足夠有趣了。

在8月30日,《少女前線(xiàn)》第一次技術(shù)內(nèi)測(cè)正式開(kāi)始。我使用的設(shè)備是小米4,對(duì)于大部分國(guó)產(chǎn)游戲兼容還是不錯(cuò)的。進(jìn)入游戲后,我首先看到了這么一個(gè)登錄界面——

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中間實(shí)際可以操作的地方,大概有兩個(gè)一元硬幣疊在一起那么厚,兩三厘米那么長(zhǎng)。我認(rèn)為自己的手算是纖細(xì)苗條,但面對(duì)這樣的界面,誤觸在所難免。進(jìn)入游戲后,問(wèn)題更加明顯:視覺(jué)要素排布密集、操作十分不便、指示不夠明確。在游戲第一批放出的截圖中,原本看起來(lái)十分驚艷的UI,現(xiàn)在反倒成了用戶(hù)體驗(yàn)的絆腳石。

這套UI如果放在網(wǎng)頁(yè)游戲上,可能施展空間更大,但放在手機(jī)屏幕上——尤其在我的手機(jī)屏幕不是特別大的時(shí)候,就十分捉襟見(jiàn)肘。按鈕太小容易誤觸的問(wèn)題并不是我一個(gè)人遇到,在測(cè)試開(kāi)始時(shí),總能看到玩家關(guān)于“按鈕好小,能調(diào)調(diào)嗎”的問(wèn)詢(xún)。看到玩家的接連不斷的反饋后,制作人羽中再三表示這套UI會(huì)在本次測(cè)試進(jìn)行調(diào)整。

所謂的“戰(zhàn)棋”玩法終于也揭露了面紗:玩家進(jìn)入地圖后,可以每個(gè)回合內(nèi)利用行動(dòng)點(diǎn),在指定路線(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)給、推進(jìn)等操作。每推進(jìn)一個(gè)點(diǎn)消耗小隊(duì)20%的體力,體力耗盡后無(wú)法推進(jìn),需要小隊(duì)全體退出地圖,回到主界面或者等到夜戰(zhàn)回合進(jìn)行補(bǔ)給,然后再戰(zhàn)。

小隊(duì)遭遇敵人后會(huì)跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗全程無(wú)需玩家干預(yù),當(dāng)敵人進(jìn)入射程范圍以后自動(dòng)開(kāi)始射擊。我方需要全滅敵方小隊(duì)才能獲勝,敵方小隊(duì)接觸到我方陣地底線(xiàn)就算失敗。

具體到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),《少女前線(xiàn)》就顯得有些粗糙。在戰(zhàn)斗界面中,射程范圍和攻擊速度是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。在游戲測(cè)試版本中,大狙和機(jī)關(guān)槍分別代表了最長(zhǎng)的攻擊范圍和最快的火力速度。只要你有一隊(duì)機(jī)關(guān)槍或者是大狙,基本可以橫掃全圖。至于其他什么槍?zhuān)挥胁鹆水?dāng)零件的份。

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所有小隊(duì)滿(mǎn)編之后的效果,十分壯觀

除開(kāi)攻擊能力,生存也是衡量戰(zhàn)斗能力的重要標(biāo)準(zhǔn):一支小隊(duì)由5種槍支組成,每種槍支單獨(dú)為一縱隊(duì),5支縱隊(duì)的生命值互相獨(dú)立;一縱隊(duì)最多可容納5支同種槍支,同一縱隊(duì)共享生命值。即使玩家拿到了機(jī)關(guān)槍或者是大狙,如果縱隊(duì)沒(méi)有滿(mǎn)編,對(duì)面還是可以把你打得滿(mǎn)地找牙——原本講究兵種克制、角色培養(yǎng)的戰(zhàn)棋游戲,成了用地圖炮橫掃戰(zhàn)場(chǎng)、愣堆血量的數(shù)值游戲。

在游戲一開(kāi)始的公告中,制作組一再表示游戲目前還處在調(diào)整階段,很多系統(tǒng)沒(méi)有實(shí)裝。但從制作者預(yù)留的地方看來(lái),并沒(méi)有圖鑒的相關(guān)入口,想想還是可惜了那些畫(huà)師可愛(ài)的立繪,只能在界面中一閃而過(guò)。

在本次測(cè)試中,游戲只開(kāi)放了序章的4個(gè)關(guān)卡。而作為一個(gè)偏向PVE的游戲,在距離封測(cè)還有半個(gè)月的時(shí)候,他們是不是能夠做出足夠的關(guān)卡以饕玩家呢?大概只有時(shí)間知道。

運(yùn)營(yíng)是個(gè)大問(wèn)題

在采訪過(guò)程中,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都表示:覺(jué)得一款游戲有沒(méi)有二次元屬性的最關(guān)鍵因素,是運(yùn)營(yíng)。這無(wú)疑是受到諸如《崩壞學(xué)院》《戰(zhàn)艦少女》等游戲的啟發(fā),證明了一些“非常規(guī)”的運(yùn)營(yíng)方式同樣在中國(guó)市場(chǎng)行得通。但對(duì)于游戲是要自己運(yùn)營(yíng)還是代理出去,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)看法各不相同。

負(fù)責(zé)《少女前線(xiàn)》開(kāi)發(fā)的云母組已經(jīng)下定決心要自己運(yùn)營(yíng)游戲,他們注冊(cè)了一家名叫陣面網(wǎng)絡(luò)的公司,處理發(fā)行事務(wù)——這無(wú)疑是受到派趣和幻萌事件的影響。而《皇牌機(jī)娘》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)則表示,對(duì)于游戲的代理方面他們十分糾結(jié):自己做的話(huà),財(cái)力和人手不足;而放手讓別人代理的話(huà),又怕失去二次元的味道。

作為國(guó)內(nèi)二次元用戶(hù)最集中、涉足游戲領(lǐng)域也很早的Bilibili,現(xiàn)在也漸漸地變了味?,F(xiàn)在打開(kāi)B站的游戲中心,有19款手機(jī)游戲可供玩家選擇。不論畫(huà)風(fēng)、題材、玩法,這些游戲無(wú)一例外地打著二次元的標(biāo)簽——包括一點(diǎn)也不二次元的《鯉》。估計(jì)是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)精力有限,《夢(mèng)王國(guó)和沉睡的100王子》《那兔那年那些事兒》等獨(dú)代游戲,或多或少都有一些小的瑕疵。

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游戲論壇里面,關(guān)于維護(hù)和補(bǔ)償?shù)奶右恢北豁斣谧钋懊?/figcaption>

拿最新上架的《夢(mèng)王國(guó)和沉睡的100王子》來(lái)說(shuō),玩家討論最多的不是游戲的攻略、游戲的好友,而是:“有Bug了怎么辦,哦游戲又回檔了,充值怎么還不到賬……”《那年那兔那些事兒》在上架之初,也曾發(fā)生過(guò)不斷延期維護(hù)的維護(hù)事故。在一次又一次的維護(hù)、回檔、補(bǔ)償中,即使是原本喜愛(ài)二次元游戲的玩家,恐怕也沒(méi)那個(gè)耐心再在國(guó)服玩下去了。所謂的二次元運(yùn)營(yíng),不過(guò)是又一次給日服游戲做了嫁衣。

一方面,是一些純正二次元游戲的制作組,做出的游戲題材接近,玩法上沒(méi)有特別大的區(qū)別;一部分制作組對(duì)手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)不足,過(guò)于簡(jiǎn)單地估計(jì)了“適配觸屏設(shè)備操作”的難度,導(dǎo)致做出一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)不良的游戲。在這種情況下,即使為了保證讓游戲能“保持二次元的特點(diǎn)”而選擇自己運(yùn)營(yíng),也是十分冒險(xiǎn)的做法。那么將游戲交給二次元用戶(hù)眾多的代理方可行嗎?早早聚集了一批二次元核心用戶(hù)的B站,如今也面臨著因?yàn)閮?nèi)容質(zhì)量下滑,核心用戶(hù)紛紛出走的現(xiàn)狀。這樣的B站,怕是支撐不了開(kāi)發(fā)方對(duì)于二次元游戲的期待。即使所剩不多的玩家對(duì)“二次元”再有愛(ài),也恐怕扛Bug頻出的運(yùn)營(yíng)。

那么,下一個(gè)被濫用的標(biāo)簽是什么?我說(shuō)是“女性向手游”你信不信呀?

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫(xiě)在水波之上。

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