《龍之軍隊》作為首款非騰訊自研,并將通過微信平臺向亞洲地區(qū)推廣的手游,也許象征意義更為明顯。
據(jù)Venturebeat的報道,騰訊已經(jīng)和香港移動游戲開發(fā)商Animoca Brands簽署合作協(xié)議。騰訊將通過微信平臺,在亞洲地區(qū)獨家發(fā)行《龍之軍隊》的手游。
《龍之軍隊》(Armies of Dragons)是一款單機塔防游戲,玩法是雙方陣營相互對推。游戲中玩家通過召喚四元素的力量,派遣軍隊鎮(zhèn)守三條要道,阻止來犯敵人的進攻,推掉對面塔防建筑就可以獲勝。游戲的美術(shù)偏向歐洲中世紀的風格,加入了樹精、哥布林、惡龍等西方常見的魔獸。
這是一次實驗性質(zhì)的合作,因為Animoca Brands早在2014年的時候,就已經(jīng)在全球范圍內(nèi)上線了《龍之軍隊》手游,并且游戲還獲得了超過75萬人次的下載量?!洱堉婈牎芬惨呀?jīng)在中國大陸地區(qū)上線,支持簡體中文。
顯然騰訊的目標并不在于國內(nèi),根據(jù)合作協(xié)議,騰訊將獨家代理游戲在印尼、馬來西亞、菲律賓,以及香港、臺灣地區(qū)的發(fā)行權(quán)。然而這些游戲都已經(jīng)在這些市場上架,這次合作更像是微信為證明其在中國大陸之外的亞洲地區(qū)的發(fā)行能力。此前,騰訊曾在香港地區(qū)用WeChat推廣過《天天愛消除》以及《天天酷跑》,但這兩款游戲均為騰訊自研。
騰訊上個季度的財報顯示,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到6億,但騰訊并沒有公布除中國大陸之外的亞洲市場上有多少活躍用戶,WeChat在這部分市場的影響力也沒法預估。
《龍之軍隊》作為首款非騰訊自研,并將通過微信平臺向亞洲地區(qū)推廣的手游,也許象征意義更為明顯。在國內(nèi)競爭日益激烈的情況下,騰訊在中國大陸以外的地區(qū)創(chuàng)造新的營收增長點,也不失為是一種合理的選擇。
值得注意的是,這家香港移動游戲開發(fā)商Animoca Brands在2015年得到掌趣科技230萬美元的投資,掌趣占股11.11%,掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌將加入Animoca董事會,擔任非執(zhí)行董事。這家公司也已經(jīng)于2015年年初成功在澳大利亞證券交易所上市。Animoca Brands還有一大特色就是擁有加菲貓IP的授權(quán),特別擅長制作加菲貓主題的游戲,早年他們還接手過不少IP定制游戲的策劃設(shè)計。