由獲獎(jiǎng)桌游移植而成的《駱駝快跑》非常輕度、富有逗趣,而且很適合玩家間互相說垃圾話。
《駱駝快跑》(Camel Up)是一款以駱駝賽跑為主題的德式桌游,有點(diǎn)類似于升級(jí)版的《跑跑龜》(Schildkr?tenrennen),它在2014年獲得了德國年度游戲獎(jiǎng)(Spiel des Jahres),這一獎(jiǎng)項(xiàng)相當(dāng)于德式桌游界的諾貝爾或奧斯卡,權(quán)威性和影響度都很高,《卡坦島》(The Settlers of Catan)、《妙不可言》(Dixit)也曾獲得過這一大獎(jiǎng)?,F(xiàn)在《駱駝快跑》又剛剛上架iOS平臺(tái),售價(jià)5美元,比實(shí)體版要便宜得多。
游戲背景設(shè)定在埃及,玩家并不是像下飛行棋一樣控制駱駝取得勝利,而是以一個(gè)觀眾或者說一名賭徒的身份在比賽結(jié)果上押注,甚至可以嘗試憑借自己的喜好影響比賽結(jié)果。游戲非常輕度、富有逗趣,而且很適合玩家間互相說垃圾話。
《駱駝快跑》的桌游版本把金字塔當(dāng)作骰塔,對(duì)此移動(dòng)版的表現(xiàn)力要稍差一些,當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)是快捷簡便,只需一點(diǎn)即可擲骰。而游戲的其余部分基本上是相同的,玩家通過金字塔擲出5枚骰子,分別移動(dòng)5只駱駝,經(jīng)常會(huì)疊在一起的駱駝被稱為小隊(duì),如果小隊(duì)中的某只駱駝將要移動(dòng),那么它就會(huì)帶動(dòng)所有在它之上的駱駝一起移動(dòng),并把位于它之下的駱駝留在原地。
每回合玩家可以在四種行動(dòng)中任選一個(gè):看好哪只駱駝會(huì)在本輪領(lǐng)先就拿取一塊相應(yīng)的押注板塊(?沒有持有上限 ,沒有顏色限制,可以重復(fù)拿取同一種顏色);放置沙漠板塊到賽道上或者移動(dòng)已經(jīng)放在賽道上的沙漠板塊阻礙駱駝前進(jìn)(賽道第一格不能擺放,有駱駝的地方不能擺放,沙漠板塊之間不能相鄰);通過金字塔擲骰移動(dòng)駱駝;在冠軍押注區(qū)或者最后一名押注區(qū)放置一張面朝下的押注牌(不能變動(dòng),可重復(fù)以不同色押注牌進(jìn)行預(yù)測)。
每回合結(jié)束,即5枚骰子扔完就進(jìn)行一次回合計(jì)分,當(dāng)然,移動(dòng)版可以自動(dòng)為玩家計(jì)分,稍微玩兩局就能了解計(jì)分細(xì)則。一旦有駱駝單位越過終點(diǎn)線(大約需要3、4輪,總時(shí)長在30分鐘以內(nèi)),則比賽結(jié)束,進(jìn)行最后一次計(jì)分,玩家根據(jù)手頭的押注板塊獲得金錢,錢多者獲勝。因?yàn)橐苿?dòng)版自然而然將許多規(guī)則內(nèi)置在系統(tǒng)當(dāng)中,游戲原本的規(guī)則也并不復(fù)雜,相信玩家在稍微接觸幾局以后都能夠很快上手。
恐怕桌游愛好者們都已經(jīng)看出來了,《駱駝快跑》的很大樂趣在于那一塊“沙漠板塊”。首先,如果一個(gè)駱駝單位在移動(dòng)之后停留在了一個(gè)有沙漠板塊的格子上時(shí),該沙漠板塊的擁有著會(huì)立即獲得1枚金錢,同時(shí),駱駝單位也會(huì)根據(jù)沙漠板塊朝上一面是綠洲還是蜃樓立即向前或向后移動(dòng)1格,無論是哪一種情況,沙漠板塊都會(huì)仍然留在那里,繼續(xù)助益或坑害——主要是坑害——后來的駱駝,直到每回合結(jié)束。
如果在國慶期間出行、旅游或者聚會(huì),要把《駱駝快跑》實(shí)體版帶來帶去著實(shí)不方便,零零碎碎的板塊、卡牌、骰子、駱駝以及一方不算很小的金字塔骰塔的占用空間相當(dāng)之大,但現(xiàn)在只要一塊平板就能解決這個(gè)問題了。雖然比不上實(shí)體版桌游金字塔的擲骰體驗(yàn),但假如你在國慶聚會(huì)上不知道玩什么的話,不妨來試試這款獲獎(jiǎng)桌游移植而成的新游戲吧!