觸樂夜話:Hello你個(gè)鬼??!

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

記者生鐵2015年10月15日 17時(shí)55分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

?“你的鄰居已被干翻”

感覺游戲只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那就是長著這張欠臉的主角能被NPC誤殺
感覺游戲只有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那就是長著這張欠臉的主角能被NPC誤殺

在觸樂工作的每個(gè)員工都有一種品質(zhì)很優(yōu)秀的病,那就是我們生怕錯(cuò)過了每一個(gè)新游戲——道理很簡單,只有保持大量接觸新游戲,我們才能降低在文章里品評游戲時(shí)露怯的概率。

但是在這個(gè)過程里,我會(huì)誤裝很多僅僅是近期更新了版本的老游戲!玩了半天才發(fā)現(xiàn)是在玩一個(gè)古董。《Occupation VR》就是昨天我不幸玩到的一個(gè)這樣的游戲。

這個(gè)爛游戲誕生于2014年4月,在下載時(shí)我沒看到,游戲只有70多兆容量我也沒看到,我只看到了諸如“Big open 3D World”、“Apocalyptic action game”和“some elements of GTA and DayZ”——SOME ELEMENTS OF GTA AND DAYZ?。?!我被嚇爆了。

“你鄰居已被干翻”——但愿這個(gè)鄰居就是開發(fā)這個(gè)游戲的人
“你鄰居已被干翻”——但愿這個(gè)鄰居就是開發(fā)這個(gè)游戲的人

進(jìn)入游戲后,我真的被嚇爆了,游戲里的人物建模簡陋、動(dòng)作詭異,然后臉部貼圖是用的真人照片改的——就這么說吧,自從電子游戲有了3D畫面之后,我都沒見過這么難看的畫面。你控制的人物在一個(gè)說村子不是村子、說城市不是城市的大片簡易房區(qū)域走來走去,到地點(diǎn)觸發(fā)劇情,僵尸出來一起打僵尸。

此外我還忽略了一個(gè)信息,就是這個(gè)游戲是為VR頭戴設(shè)備所開發(fā)的,而因?yàn)槲覜]有頭戴設(shè)備,所以當(dāng)我想轉(zhuǎn)過頭看是什么東西在咬我的肩膀時(shí),我就得舉平了我的iPad做向后轉(zhuǎn)體的動(dòng)作,轉(zhuǎn)了一會(huì)兒我發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)在我家的廁所里了。

這游戲讓我不高興的是,哪怕是一款為VR頭戴設(shè)備開發(fā)的游戲,也不能做得這么糙。游戲里只要遇到的路人,就不停地和你重復(fù)說一個(gè)詞:“Hello!”不同聲音、不同語氣,反復(fù)出現(xiàn)。哦順便說下我最后是怎么死的——我不是被僵尸咬死的,我是因?yàn)橛袔讉€(gè)平民端著AK來支援我時(shí),我誤以為友軍沒有誤傷而沖在前面,在跑位時(shí)被友軍誤射而身亡的。

?“簡直就是冤大頭群”

楚云帆的微博確實(shí)反映了一種普遍的思維
楚云帆的微博確實(shí)反映了一種普遍的思維

今天新浪游戲的主編楚云帆發(fā)了一條微博,微博里他這樣說:之前因?yàn)榍蹰L薩爾(全民魔獸)被暴雪起訴下架加進(jìn)了個(gè)玩家維權(quán)群,一直忘記退掉了,然后今天看到群里又有人在推薦另外一款各種抄暴雪的游戲,因?yàn)?strong>“是魔獸題材的,看著還行”……從這個(gè)事情你大概就能理解為什么這類侵權(quán)會(huì)屢禁不止,已經(jīng)有些人為什么會(huì)一直上當(dāng)受騙了……

見微知著,我覺得他的微博反映出一個(gè)很深刻的道理。這道理不言自明,我也不想在這里作什么慷慨陳詞,我覺得他說得深刻,恰恰是因?yàn)檫@種習(xí)慣性的思維也存在于自己的身上??吹接薪K結(jié)者和SNAKE形象同時(shí)出現(xiàn)的雜盤手游,我也會(huì)忍不住玩玩。蹭魔獸造型的手游在國外不是也一樣很吃得開嗎?

?“繼續(xù)和我們在一起”

這個(gè)游戲的畫面在今天看確實(shí)是落伍了,每次更新我都幻想它能徹底改變
這個(gè)游戲的畫面在今天看確實(shí)是落伍了,每次更新我都幻想它能徹底改變

這談的又是一款一直停留在我手機(jī)里面的老游戲——《Carnivores:Dinosaur Hunter》,有翻譯成《恐龍獵手》的。作為一款架空時(shí)空的狩獵主題游戲,我一直沒有舍得把它請出我的手機(jī)。有趣的是,作為游戲的開發(fā)商Tatem Games,至今仍然每隔2、3個(gè)月就對游戲進(jìn)行一些細(xì)微的更新。最近的一次更新是在9月11日,但是這次更新的版本說明中,最后一句話使我到現(xiàn)在仍然記憶深刻,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這次更新里說到:“繼續(xù)和我們在一起,在今后的更新中你將得到更多精彩的內(nèi)容?!?/p>

這句話說不清是感動(dòng)還是感慨。比起那些上架不到一年、曾經(jīng)被蘋果商店推薦風(fēng)光無限,之后又匆匆下架的游戲來,《Carnivores:Dinosaur Hunter》的這種堅(jiān)持怪暖人的——盡管我也不再玩這個(gè)游戲了。

?錯(cuò)把《神海2》當(dāng)《神海4》玩了

各種不同形式的道歉,是編輯記者有時(shí)不得不面對的工作之一
各種不同形式的道歉,是編輯記者有時(shí)不得不面對的工作之一

著名的游戲博客VG247在網(wǎng)站上發(fā)布了編輯Matt Martin的一封道歉信。在這封信中,編輯Martin表達(dá)了對頑皮狗和《神秘海域》系列玩家的歉意。9月30日,該編輯在VG247發(fā)表了名為《A Thief’s End too formulaic?》的文章,諷刺自己在TGS上玩到的新一代的《神秘海域4》DEMO缺乏創(chuàng)新,但其實(shí)該編輯玩到的是《神秘海域2》重制版的試玩。

這真是個(gè)大烏龍,不過對這個(gè)編輯也是一個(gè)深刻的教訓(xùn)。因?yàn)楸举|(zhì)上編輯工作是個(gè)需要無限耐心、無限小心的職業(yè)。激揚(yáng)文字只是這份工作表面上看起來的樣子。寫到這里,我自己都毛了——這和我錯(cuò)把《Occupation VR》當(dāng)成新游戲又有什么區(qū)別?

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個(gè)“體”字。

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