科幻ARPG《Songbringer》明年夏天推出iOS版

玩家在開始游戲前,需要輸入一個六個字母的單詞,程序會自動根據(jù)這個詞生成一個世界,包括星球、地形、地下城等。

讀者侯世偉2015年10月18日 16時55分

在《Songbringer》的Kickstarter眾籌頁面上,開發(fā)者Nathanael Weiss稱游戲是“《塞爾達傳說》風(fēng)格”的ARPG。游戲在今年5月眾籌成功之后,將在明年3月上架Steam,夏天推出iOS版,而推出安卓版的眾籌目標沒有實現(xiàn)。

《Songbringer》采用了像素畫面,有些像《超級兄弟:劍與巫術(shù)》。游戲中的主角穿越星際時,在一個異星洞穴中發(fā)現(xiàn)一把納米劍,因此喚出了上古惡魔,并引發(fā)了銀河戰(zhàn)爭,而他需要去消滅怪物,終結(jié)戰(zhàn)爭。游戲中的怪物有些克蘇魯?shù)奈兜?,故事又建立于科幻背景下,實際上混搭得頗為奇妙。

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游戲的一個重要亮點是,玩家在開始游戲前,需要輸入一個六個字母的單詞——當然不是真實存在的單詞也行——程序會自動根據(jù)這個詞生成一個世界,包括星球、地形、地下城等。雖然不是真隨機,但不同玩家確實可以在游戲中獲得不同的體驗。不過如果兩個玩家輸入了相同的單詞,生成了同一片地圖的話,游戲還提供了合作模式。

作為一個《塞爾達傳說》風(fēng)格的游戲,《Songbringer》還提供了諸多謎題、地圖中的隱藏要素等,在過關(guān)的過程中也需要升級能力,或是組合道具來解謎。不過游戲并沒有經(jīng)驗值和等級設(shè)計,或許將更多依賴技能學(xué)習(xí)和解謎,這有別于傳統(tǒng)RPG。

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值得一提的是,開發(fā)者Nathanael Weiss在獨立開發(fā)這款游戲,不止是經(jīng)濟上的獨立,還是開發(fā)成員上的獨立。他一個人包攬了程序、美術(shù)、音樂和玩法設(shè)計,自稱很自由,擁有對開發(fā)的絕對權(quán)力,就是效率有些低。

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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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