可話又說回來,如今的移動游戲領域,又有多少人還記得他呢?
我說的是約翰·羅梅羅。
約翰·羅梅羅(John Romero),1980年代初進入游戲行業(yè)的老兵,id Software聯(lián)合創(chuàng)始人,《狼穴3D》《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》設計師,1990年代FPS游戲領域的時代傳奇。在1991年創(chuàng)立id到1996年被迫離開id之間的5年中,他參與設計了諸多歷史上里程碑式的游戲,但也與另一創(chuàng)始人約翰·卡馬克分歧日益加深。離開id時,他被卡馬克指為“不負責任,指手畫腳,傷害項目”。
后來的故事就不太好聽了,羅梅羅大約是那種不作死就渾身難受的人,發(fā)過引起爭議的“John Romero's About To Make You His Bitch……Suck it down”廣告(我就不翻譯了),2000年開發(fā)的新作《大刀》徹底搞壞了名聲。2001年后開發(fā)過手機游戲,又和妻子開發(fā)過社交游戲,主機和PC項目則最后大多都黃了,然后逐漸淡出了人們的視野。
而在最近,羅梅羅拿出了他早在成立id以前開發(fā)的作品《危險戴夫在遺棄匪窩》(Dangerous Dave in Deserted Pirate's Hideout),優(yōu)化了畫面和操作,以個人名義搬上了App Store。這是他的第一款智能手機游戲。
《危險戴夫》是羅梅羅的系列作品,“遺棄匪窩”為第一作,1988年在Apple Ⅱ上推出,后來續(xù)作一直推出到1995年。不過這個iOS版不是該系列第一次在手機上復刻,2008年他也在功能機上復刻過《危險戴夫在幽靈鬼屋》(Dangerous Dave in Haunted Mansion)。
iOS版“遺棄匪窩”是一款橫版平臺跳躍游戲,戴夫要一路躍過障礙收集鉆石和獎杯,同時根據(jù)敵人Clyde留下的字條通過關卡,共有10關。游戲使用虛擬按鍵進行操作,有三套鍵位排布可以選擇。在默認設置中,左手控制方向,右手控制跳躍,然而跳躍沒有慣性和加速度,跳起之后必須一直按住方向鍵才能向前;而另一套鍵位中,直接增加了前跳和后跳兩個按鍵——注意,是增加,這意味著你幾乎不可能在過關時在跑動和跳躍中平滑切換。
即使是比原版再早3年的《超級馬里奧兄弟》中,跳躍慣性也是存在的。對于今天的玩家來說,這種反直覺的古董設計需要花費一些時間來適應。
作為復刻游戲,“遺棄匪窩”可以選在在8-bit或高清兩種畫質(zhì)下運行,不過都落后于時代了。同樣有歷史感的還包括畫面采用逐屏滾動的方式,這同樣只存在于2D橫版游戲早期。另外,游戲免費下載,12元內(nèi)購去掉廣告。不過廣告在游戲中還有個特殊的作用,即死亡之后可以通過看一段廣告來增加一條生命。
我有一個觀點:一個有追求的藝術家應該是從不滿足于過去的成績的,甚至極端一點,會對過去的作品感到臉紅。約翰·羅梅羅作為九十年代的業(yè)界傳奇人物,盡管又經(jīng)歷了不太順遂的20年,但如今拿出《危險戴夫》作為邁向移動游戲領域的第一步,仍讓人不免唏噓。而這個時候的約翰·卡馬克,除了id之外,又搞過火箭,又在擔任Oculus的CTO。
可話又說回來,如今的移動游戲領域,又有多少人還記得羅梅羅呢,尤其還是在他以教名Alfonso發(fā)布游戲的情況下?
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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