《末世之蝕》采用較為少見的雙線行動指令戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望能更好地把游戲的戰(zhàn)略性和動作性相結(jié)合。
《末世之蝕》(World End Eclipse)是世嘉在去年9月公布的跨平臺(PC/PSV/iOS/Android)線上游戲,開發(fā)時間長達(dá)一年,移動版已于近日在日區(qū)上架。總的來說,這是一款相對重度的日式角色扮演手游。
首先,《末世之蝕》采用較為少見的雙線行動指令戰(zhàn)斗(2 ライン?アクティブコマンドバトル)系統(tǒng),希望能更好地把游戲的戰(zhàn)略性和動作性相結(jié)合。在戰(zhàn)斗過程中,敵我雙方分左右兩個據(jù)點,之間連接著兩條通道,敵方怪物會不斷從對面據(jù)點中產(chǎn)生,沿著兩條通道進(jìn)擊我方據(jù)點。
而我方據(jù)點則可以選擇L或R兩條通道,消耗相應(yīng)水晶并出兵,抵御敵方怪物,最終攻破敵方據(jù)點。戰(zhàn)斗畫面左下角顯示我方可派的各種狩獵兵,以及對應(yīng)的武器、職業(yè)、召喚所需水晶,右下角則顯示當(dāng)前戰(zhàn)斗的水晶總量,水晶本身也可以消耗升級,加快獲取速度,提高獲取上限。
狩獵兵分為劍、大劍、盾、槌、弓五類:劍速度快、單體攻擊高;大劍血量足、群體攻擊高;盾防高速慢;槌純輔助、攻擊無能;弓是唯一的遠(yuǎn)程、血量不足。在戰(zhàn)斗過程中,畫面左上角顯示有暫停和自動功能,而狩獵兵也能夠被手動召還回血,或者消耗水晶釋放主動技能。
雖然五類職業(yè)看起來中規(guī)中矩,但在雙線戰(zhàn)斗的情況下就不一樣了。在實際的戰(zhàn)斗體驗中,每個職業(yè)都不能獨當(dāng)一面的弱點暴露了出來。如果是以往的角色扮演游戲,這時候就要依靠職業(yè)的互補。但是雙線戰(zhàn)斗的設(shè)計卻使這樣的互補沒辦法一勞永逸。
雙線戰(zhàn)斗使五類職業(yè)始終保持在有互補、但也有漏洞的狀態(tài)。如果把三個近戰(zhàn)職業(yè)中的劍和大劍放在一邊,盾在一邊就沒有以一當(dāng)百的攻擊力,即使弓在后面支援,遲早也會放怪過來,而劍和大劍如果不在一邊,則當(dāng)劍面對群體、大劍面對單體的時候,玩家就不得不手動召還,調(diào)換路線,重新派兵。雙線戰(zhàn)斗、五類職業(yè)、職業(yè)特征,這顯然是在精心設(shè)計下平衡好的。
但總而言之,《末日之蝕》不想你停歇下來,因為只有這樣,它才能“更好地把游戲的戰(zhàn)略性和動作性相結(jié)合”。
此外,《末日之蝕》的故事舞臺是因巨龍爭斗而毀滅的幻想世界,茍延殘喘的人們在巨龍尸骸上建立城市。玩家扮演的將是某個城市獵兵團(tuán)的新隊長,在軍師和戰(zhàn)斗伙伴的幫助下守護(hù)城市的居民。
這就意味著大量的建造元素。以上介紹的雙線戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被用來獲取資源,支持城市的可持續(xù)性發(fā)展。戰(zhàn)斗獲得的金幣也將被用來在大地圖上拓荒,拓荒的資源又運回來支持城市的可持續(xù)性發(fā)展。等周圍的資源消耗殆盡,還可以舉城搬遷,到別處去謀求可持續(xù)性發(fā)展。
作為一款日式社交手游,《末日之蝕》除了畫面還是一如既往的花花綠綠以外,也包含有Gacha、協(xié)力、武器強化等傳統(tǒng)要素。
但無論如何,這款游戲和此前世嘉出品的《鎖鏈戰(zhàn)記》、《蒼之騎士團(tuán)》一樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具玩點,整體素質(zhì)也尚佳,而且主線全程語音、人物立繪精美,只不過暫時只能在日區(qū)玩到,感興趣的玩家大概還要再稍等一等。