一群能力各異的人物為了各自的榮譽參與了一場暴力電視節(jié)目進行廝殺,而玩家的任務自然就是不斷地升級英雄屬性,組建一支強大的團隊,千方百計地贏得每一場戰(zhàn)斗。
格斗類游戲在手游F2P風氣的“污染”下,往往會落入俗套的裝備搭配以及數(shù)值比較系統(tǒng),而本應體現(xiàn)的“技術性”因此會被抹殺,特別是常見的“戰(zhàn)力值”系統(tǒng),在筆者看來更像是對格斗游戲的侮辱。
由Mooff Games開發(fā)的2D格斗游戲《超級男孩:大亂斗》(Super Boys - The Big Fight)雖然其貌不揚,但其中豐富且經(jīng)典的格斗系統(tǒng)設定卻令筆者眼前一亮。游戲背景設定在未來的2019年,一群能力各異的人物為了各自的榮譽參與了名為“SUPERBOYS - The Big Fight”暴力電視節(jié)目進行廝殺(好似《V.G.NEO》),而玩家的任務自然就是千方百計地贏得每一場格斗。
很多人對該作的第一印象,就是一款Flash級別的游戲,“方向搖桿+AB鍵”的簡單操作以及美式簡筆卡通畫風,恐怕會讓那些顏黨提不起什么興趣。然而,在如今的手游大潮都采取“一鍵技能”的解決方案時,《超級男孩:大亂斗》反而回歸了傳統(tǒng)的,需要“搓”出來的招式設計。雖然某些英雄也擁有一鍵必殺,但由于冷卻時間較長,玩家必須有意識地打出不同的技能組合,才有可能獲得勝利。
游戲模式有三種,超級塔冒險(the SUPERTOWER)、獎勵挑戰(zhàn)(WHO' S NEXT)以及在線挑戰(zhàn)(LIVE)。在基礎模式超級塔中,玩家可以玩到20種不同主題風格的格斗體驗。而每一層的Boss角色,也特意采用了“巨大化”設計,增強了畫面的壓迫感。獎勵挑戰(zhàn)用來刷裝備,玩家在系統(tǒng)隨機選擇的隊伍中贏得5次勝利,就能獲得所有獎勵。而在線模式則是一個PVP功能,除了能與其他人一起對戰(zhàn)以外,還可以觀戰(zhàn)其他房間。值得留意的是,雖然玩家大部分時間都會跟電腦對戰(zhàn),但游戲中電腦AI有著相當?shù)撵`活性,想要獲勝并非易事。
另一項重要的設計是隊伍COST搭配系統(tǒng)。COST是根據(jù)玩家級別而提升的一個指標,在配置隊伍時,使用英雄隊伍的總星數(shù)不能超過COST的限制。在這樣的設定下,玩家自然會出現(xiàn)這種想法:如果4個一星英雄對戰(zhàn)1個四星英雄,在這種情況下,這個數(shù)量維度的提升說不定就能勝過單個性能強悍的英雄。而且從表面上看,COST系統(tǒng)雖然會限制隊伍能力的膨脹,但事實上也能讓玩家更好地去了解游戲角色,搭配出更為出色的隊伍。當然,玩家在采用多角色時,對玩家切換角色的水平也有著一定的要求。
除此以外不得不提一下《超級男孩:大亂斗》中的升級體系,雖然英雄升級還是通過“吃掉”其他英雄的傳統(tǒng)設定,不過其升級搭配體系卻是一個十分“懷舊”的設定。英雄的攻擊力、生命值、移動速度和幸運都被獨立出來,采用收集素材加點升級的模式。這也就意味著,玩家可以自由地改變英雄的定位和玩法。與此同時,英雄技能也是可以升級的,升級條件會對應技能的使用次數(shù),即“熟練度”設計。
筆者發(fā)現(xiàn),由電腦操縱的己方角色所施放的技能也會算進“熟練度”之中,配合COST的設計,相信大家很快就能掌握快速刷技能等級的竅門。實話說,筆者已經(jīng)很久沒有遇到過這種類型的升級設計了,你會漸漸感到這種設計與游戲畫風的格格不入,因為這根本就是一款經(jīng)典的硬核格斗游戲嘛。
作為一款大亂斗游戲,《超級男孩:大亂斗》擁有超過50位角色可供玩家選擇,相當一部分有著模仿馬里奧、變形金剛、鋼鐵俠等形象的痕跡。頗有捏它意味的設計,為游戲的整體風格添加了一絲滑稽效果。比起那些看上去相當硬派的課金格斗作品,筆者還是更愿意選擇用技巧征服這一場大混戰(zhàn)。
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