時(shí)隔14年,Capcom要把《龍戰(zhàn)士6》搬上移動(dòng)平臺(tái)

聽到“時(shí)隔XX年”,再加上是Capcom,你就應(yīng)該想到,這回又是哪個(gè)銷聲匿跡許多年的經(jīng)典系列出手游了。

編輯sigil2015年12月27日 11時(shí)52分

一般來說,系列作品能出到六都是很不容易的?!洱垜?zhàn)士》(ブレス オブ ファイア)系列初代發(fā)布于1993年,登陸平臺(tái)和二代一樣,是SFC,系列三代、四代是PS,最近一代《龍戰(zhàn)士5》則是PS2,那時(shí)才2002年,iPhone還沒有影子。

而iPhone出世以后,手握IP的Capcom連續(xù)發(fā)布了三款《龍戰(zhàn)士4》的外傳手游,2013年,又開始對(duì)《龍戰(zhàn)士》本傳動(dòng)心思,宣布了《龍戰(zhàn)士6》將在2014年夏登陸PC和移動(dòng)平臺(tái),副標(biāo)題“白龍的守護(hù)者們”?(白竜の守護(hù)者たち)。

可惜游戲一再跳票,到現(xiàn)在,Capcom終于給了個(gè)準(zhǔn),宣布將于2016年2月24日正式發(fā)布《龍戰(zhàn)士6:白龍的守護(hù)者們》PC版和Android版,iOS則會(huì)在3月份發(fā)布。

《龍戰(zhàn)士》系列和Square Enix早期的那些“光之戰(zhàn)士”一樣,都是以拯救世界之類的傳統(tǒng)日式RPG情節(jié)為主題,每一代男主角都叫做“龍”,而每代女主角都叫做“妮娜”。

然而作為一款MMORPG,你不能讓每一名玩家昵稱都叫“龍”是吧?所以《龍戰(zhàn)士6》要玩家扮演的角色變成了龍的弟弟,一舉打破了連續(xù)5代下來的傳統(tǒng)。

多人任務(wù)系統(tǒng)畫面
多人任務(wù)系統(tǒng)畫面
多人協(xié)同召喚的“龍變身”系統(tǒng)
多人協(xié)同召喚的“龍變身”系統(tǒng)

從宣傳片演示的多人任務(wù)系統(tǒng)來看,《龍戰(zhàn)士6》將支持即時(shí)在線的多人副本。而戰(zhàn)斗系統(tǒng)則采用了帶縱軸的橫板過關(guān)式玩法,右下角有三格能量,每個(gè)階段積蓄滿都可以釋放技能,屏幕左下角則有普通攻擊、格擋和角色切換的選項(xiàng)。

可以肯定的是,日系大廠出品的知名IP手游普遍在插畫、配音上有保證?!洱垜?zhàn)士6》的人物造型也相當(dāng)可愛,采用了紙娃娃系統(tǒng),發(fā)型、臉部系列都可以自定義設(shè)計(jì),喜歡同類風(fēng)格的玩家到時(shí)不妨一試。

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louxiaotian@outlook.com

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