無論你是患有嚴(yán)重強(qiáng)迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂的破壞分子,都可以在這個(gè)各種猴子和磚塊滿天飛的世界中收獲歡樂。
兇猛的野獸憑借自己壓倒性的速度與力量獵殺位于食物鏈下層的動(dòng)物,卻不會(huì)用自身的這些優(yōu)勢(shì)創(chuàng)造任何事物。黃鶯能用自己纖細(xì)的小嘴叼來樹枝建造精美的巢穴,但它們從不會(huì)以搗毀這些工程的方式來取樂。只有我們?nèi)祟?,才同時(shí)具有建設(shè)欲和破壞欲這兩種截然相反的基因。這種復(fù)雜性和矛盾性,即便在幼年時(shí)代就已經(jīng)顯現(xiàn)了:小孩子好不容易堆起來的積木塔或沙城堡,其最終的命運(yùn)往往都被它們的創(chuàng)造者在一片笑聲中推倒、踩扁了……
這種為了滿足破壞欲而設(shè)計(jì)的游戲,在物理模擬技術(shù)飛速發(fā)展的今天已經(jīng)多得數(shù)不勝數(shù),比如由著名導(dǎo)演Steven Spielberg親自擔(dān)綱制作的《轟隆魔塊》(Boom Blox)、Secret Exit的惡搞神作《車禍英雄》(Turbo Dismount,當(dāng)然還有前作《跳樓英雄》),還有此前我們介紹過的那把標(biāo)價(jià)12元的空氣切割刀《鋒刃》(Super Sharp)。
其中,最富盛名、最具影響力的當(dāng)然還是“怒鳥”系列了。當(dāng)Rovio公司日薄西山,靠透支品牌價(jià)值和大面積裁員茍延殘喘的時(shí)候,原“怒鳥”團(tuán)隊(duì)首席美術(shù)師Tuomas Erikoinen另起爐灶,為我們帶來了一部繼承“怒鳥”精神,同時(shí)又在發(fā)泄手段上有著諸多創(chuàng)新設(shè)計(jì)的益智新作,這就是《彈射猴》(Monkeyrama)。
正如綠皮豬給自己搭建的掩體那樣,在《彈射猴》中使用猴子去狠砸的對(duì)象,也是由木頭、石材、冰塊等材質(zhì)的立方體搭建而成的建筑物。和“怒鳥”最大不同之處在于,發(fā)射圓滾滾的猴子完全不用借助皮筋兒,點(diǎn)擊屏幕任意位置即可飛出去一只。此外整個(gè)3D場(chǎng)景可以繞Y軸360度旋轉(zhuǎn),以及Y軸上下平移(但不能進(jìn)行任何繞X軸或Z軸旋轉(zhuǎn)),我們不必拘泥于一條線或一個(gè)點(diǎn),而是基于立體的概念進(jìn)行大肆破壞。
這些“猴子炮彈”雖然在卡通形象上無法與萌鳥相提并論(甚至連個(gè)名字也沒有),不過卻各個(gè)身懷絕技,本事也絲毫不遜色于自己的前輩們。普通猴的破壞性最弱,即便完美地命中木制方塊,也有可能被直接彈開而對(duì)方毫發(fā)無傷。用于破壞建筑物穩(wěn)定性,并且讓四濺的方塊完成二次破壞的炸彈猴,才是拆房毀屋的主力軍。石猴雖然屬于“實(shí)心彈”,不過卻具備很強(qiáng)的穿透能力,保證讓處于一條直線上的數(shù)個(gè)目標(biāo)全都跑不掉。同時(shí),石猴在使用過程中也需要考慮到命中第一面磚墻之后的拋物線變化。
如果說上述的“猴彈”僅僅是普通猴換的馬甲,那么有一種猴子的使用方法,則是“怒鳥”的兵器譜中永遠(yuǎn)也找不到的——這就是黏黏猴。這種紫色的猴子雖然不會(huì)將飛行過程中累計(jì)到的勢(shì)能傳遞到目標(biāo)上,但在命中之后會(huì)像一塊狗皮膏藥那樣黏在上面,并且朝著自己剛才飛行的相反方向施加外力,使用得當(dāng)?shù)脑挘淮卫挂欢聣ν耆皇菈?mèng)。
本作玩法的基本思路,就是根據(jù)目標(biāo)物的整體結(jié)構(gòu)尋找其脆弱的地方,爭(zhēng)取用最少的“猴彈”和最合理的彈種搭配,在猴子耗盡前將積木推下去(注意要把積木打沒才有分?jǐn)?shù)),達(dá)到指定分?jǐn)?shù)通關(guān)。和年初介紹過的那部《TNT大師》(TNT Master)相比,該作同樣擁有擬真的物理特性,并且一樣可以制造爆炸場(chǎng)面(即便手頭沒有爆炸猴,有的場(chǎng)景也會(huì)擺上了不少一碰即爆的炸藥箱),不過還沒有變態(tài)到強(qiáng)迫玩家去學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)力學(xué)和爆破學(xué)基本知識(shí)的地步。
和用鋼筋混泥土堆砌而成的堅(jiān)固建筑物相比,積木上每一塊個(gè)體所在的位置,恰好能維持整體當(dāng)前的平衡,此時(shí)只要稍稍加一些外力,就有可能破壞這種平衡。即便是下重上輕的結(jié)構(gòu),攔腰被砸一下,上層的垮塌也會(huì)給下層帶來連鎖反應(yīng)——留給玩家唯一的問題,就在于能否找到這個(gè)可以破壞整體結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性的受力點(diǎn)。想象一下那些積木建筑在爆炸沖擊波的作用下?lián)u搖晃晃的時(shí)候,你一定會(huì)發(fā)自內(nèi)心地喊出“Come on, just little more!”
在培養(yǎng)用戶黏度方面,這款游戲也很狡猾。游戲教學(xué)關(guān)之后會(huì)送給你3枚炸彈猴,警惕的玩家會(huì)懷疑這是先給點(diǎn)甜頭,過會(huì)兒就要乖乖掏錢的伎倆。而實(shí)際上,這部游戲沒有任何內(nèi)購,Retry不僅是無限的,而且沒有什么體力限制隨時(shí)隨地可玩。最重要的是,游戲每隔30分鐘就會(huì)自動(dòng)送你3只炸彈猴——這個(gè)看似不起眼的設(shè)計(jì),實(shí)際上是避免了很多益智游戲一旦卡關(guān),就離怒刪不遠(yuǎn)的命運(yùn)。
暫時(shí)無法破解?那么干脆退出好了,等你又想起來玩的時(shí)候,3枚額外的炸彈猴早就準(zhǔn)備好了。胡丟一通總能過關(guān)吧?想得美!3枚炸彈猴經(jīng)常是分分鐘就浪費(fèi)光了。仔細(xì)研究一番發(fā)現(xiàn),這個(gè)關(guān)卡只用普通猴的話完全無法通關(guān)啊,無限Retry并沒有什么×用。于是只好乖乖地關(guān)上游戲,繼續(xù)等待下一個(gè)30分鐘……
總而言之,無論你是患有嚴(yán)重強(qiáng)迫癥的處女座玩家,還是只想重溫推倒小伙伴積木快樂的破壞分子;無論是使用聰明智慧巧妙破解關(guān)卡,還是純屬發(fā)泄崇尚大力出奇跡,都可以在這個(gè)各種猴子和磚塊滿天飛的世界中收獲歡樂。
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