《光明使者:雷爾救世主》:滿屏血漿的B級片

2014年04月10日 15時20分

讀者半神巫妖

這是一部一切都按照經(jīng)典ARPG大作模式開發(fā)的游戲,看截圖仿佛《地牢獵手》,聽劇情有如《魔戒》轉(zhuǎn)世,并且還有著成為移動游戲領(lǐng)域中昆汀·塔倫蒂諾的決心。但事實上果真如此嗎?

在好萊塢,有能力把以屎尿屁電影、血漿片為代表的B級片拍成高票房經(jīng)典大作的只有昆汀·塔倫蒂諾一人,而在手游界則有無數(shù)作品前赴后繼打算成為這一領(lǐng)域的昆汀,可惜至今沒人能夠成功——也包括這部《光明使者:雷爾救世主》(Lightbringers: Saviors of Raia)。

最養(yǎng)眼地方之一:選人物界面
最養(yǎng)眼地方之一:選人物界面

聽名字頗具經(jīng)典動作角色扮演大作風(fēng)范的這部《光明使者》,玩起來卻有如一盤由惡心的肉醬、血漿和動物下水組成的大雜燴:看截圖仿佛《地牢獵手》,聽劇情有如《魔戒》轉(zhuǎn)世,但真進到游戲里,那無比僵硬的動作手感、單調(diào)乏味的喊殺音效以及2D貼圖質(zhì)量的滿屏血漿頓時把人從屏幕里惡心到了屏幕外。

要是說這款358M容量的游戲完全是一款坑爹的爛作其實并不公平,最起碼游戲開發(fā)商Frima確實在認認真真地做這款游戲—— 一切都是按照經(jīng)典動作角色扮演大作的模式去做的。游戲設(shè)計了一個他們腦海中“史詩”般的劇情: Raia大陸在游戲開始毫無意外地遭到了惡魔的入侵,這些邪惡的惡魔散播了可怕的病毒污染了大地,爛肉般地囊腫布滿了大地,玩家作為有能力拯救這片大陸的英雄必須要走遍70個地點,一個個的打爆這些惡心的囊腫,最終擊敗惡魔拯救世界。劇情是如此的俗套,但你俗套也就俗套吧,為什么非要安排爛肉一般的囊腫作為每一關(guān)的目標(biāo)呢?難道覺得這游戲還不夠惡心?

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每關(guān)都要打爆這樣一個惡心的囊腫

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這游戲的血漿真的只是紙片
這游戲的血漿真的只是紙片

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游戲的畫面無比粗糙,3D建模也就是十年前水平,但更令人無法接受的是游戲過度渲染了血漿這一B級片的經(jīng)典元素。作為一款同屏幾十個怪物的大范圍砍殺游戲,血漿四濺是必不可少的,但那根本不是血漿,那真的就只是一個個紅色的2D紙片在飛舞,毫無刺激感不說,關(guān)鍵它擋視線啊……更不要提這游戲毫無陰影、光線失真以及可笑的景深了,真正算對得起這個時代的竟然就只有靜態(tài)的片頭人物以及選角色時那兩個主角了。

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技能寥寥,大部分時間都在機械砍殺

再說動作,作為一款動作角色扮演游戲,我可以容忍粗糙的畫面和爛俗的劇情,但是如果動作、打擊感出色也能忍。但這款游戲的動作更加奇葩,攻擊的時候有方向,但實際上不管你面對哪個方向,你基本360度都能打到。寥寥幾個技能也沒什么出色的地方,90%的游戲時間玩家都需要反復(fù)點擊攻擊鍵,然后手指酸麻地面對著滿屏幕不斷涌來的爛肉一般的敵人砍殺不止。音效更是可憐,由于筆者選了女性角色,發(fā)現(xiàn)她無論什么攻擊方式竟然都只會“嗨”的大喊一聲,而由于同屏敵人太多,所以十多分鐘我的屋子里一直回蕩著“嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨”……

就這樣一款胡亂堆砌的游戲,竟然需要全程聯(lián)網(wǎng),我家25M的帶寬竟然第一次進入游戲就進不去了,屏幕上蹦出一個對話框:“不能連接到服務(wù)器,請點擊OK”。于是我在連片頭都沒看到的情況下,點了五分鐘的OK才進去——我想也許是游戲公司想鍛煉一下我反復(fù)點擊攻擊鍵的能力也說不定吧……

游戲系統(tǒng)說實話做得還算不錯,可惜了
游戲系統(tǒng)說實話做得還算不錯,可惜了

游戲的內(nèi)購也很兇殘,最高級別的900顆鉆石要648元,好在游戲太爛我毫無升級的欲望,所以這內(nèi)購八成沒幾個人愿意嘗試。但我依舊還是看了一下,游戲人物的技能樹、屬性表以及符文系統(tǒng)做的還是不錯的,只能說可惜了這個RPG系統(tǒng)。

《光明使者:雷爾救世主》告訴我們,無論一款游戲看上去多么經(jīng)典、無論它在硬性指標(biāo)上具備了多少要素,判斷它好壞的標(biāo)準(zhǔn)仍然是親自去玩,那些以為放幾張遠距離截圖、寫幾段熱血沸騰的廣告語就可以讓不成熟作品大賣特賣的游戲開發(fā)商要小心了,在這個時代,經(jīng)典也許會被埋沒,但爛作一定會遺臭萬年。

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