Supermegaquest是個小團隊,兩人負責美術,兩人負責程序,有趣的是,四人里有三人是上陣的父子兵。
第一眼看到《祖先游戲》(Ancestor Game)我就喜歡上它了。這款游戲的像素非常細致,加上動態(tài)效果簡直精美。
《祖先游戲》是一款自動滾屏的動作游戲,包含一定的射擊和解謎要素,是幾種類型游戲的結合,非常考驗眼力和反應。
游戲每局的地圖都是不一樣的,地圖上有著各式各樣的敵人和陷阱,你可以在自動滾屏的同時進行射擊和解謎。你跑得越遠,游戲的難度就會越高,后期對玩家的操作需求極大。
游戲的開發(fā)團隊Supermegaquest本身不大,只有兩人負責美術、兩人負責程序。像許多獨立團隊一樣,Supermegaquest最開始也想做一些更復雜、更有趣的游戲。但他們很快就意識到,自己得從小處做起,畢竟這只是他們的第一款游戲。
“我們想做個簡單但是有挑戰(zhàn)性的游戲,再加上漂亮的、有氛圍感的美術。自動滾屏并不是一個新概念,但我們想以此為基礎,給它加上點新東西。我們想讓玩家通過和環(huán)境產(chǎn)生交互,而不是直接控制角色,讓他們?yōu)榻巧伷降缆?、保證安全。我們曾有過很多瘋狂的想法,但最終只能有所妥協(xié),很大程度上是因為機能限制,很不幸,這款游戲在某些舊設備上已經(jīng)有些體驗不佳了?!?/p>
Supermegaquest中的美術Daniel告訴我,他們希望把游戲背后的故事描繪得既模糊又神秘,留給玩家去想象這個世界和它的歷史。在這款不大的游戲中,他們認為留給故事和角色的空間很少,但他們還是為游戲寫了個背景故事,留下了點小線索,希望玩家們能夠找到。至于更大的背景設定,他們會在下一款游戲中繼續(xù)挖掘。
在采訪中,Daniel還告訴我一件有趣的事情,在Supermegaquest的四人小組中,其實有三人是上陣的父子兵。
Jennifer和Daniel兩兄弟從小玩游戲長大,從《Zombies Ate My Neighbours》一直到《質量效應》都如數(shù)家珍。他們很小就對美術感興趣,這一點能從他們小時候畫的《時光之輪》同人漫畫中可以看出來,“但我們不打算讓那些東西重見天日了。”Daniel開玩笑說。
在拿到他們各自的藝術學位以后,Jennifer做了一名自由插畫師,而Daniel做了一陣子電視節(jié)目,不過馬上,他們決定組成一個團隊,來做一些使他們真正有激情的東西,那就是游戲。
他們邀請(“或者說乞求”)他們父親,Richard,一名編程老手,還有Garrett Shields,來自FridgeDoorGames的開發(fā)者,一起合作開始做一些真正酷的東西。所以Supermegaquest就誕生了。
在采訪的最后,Daniel告訴我他們有志于開辟中國市場,并且即將把游戲進行漢化。但一個非常令他們困惑的問題在于,他們不知道該從中國的哪個安卓應用市場下手,我想了想,還是建議他們再等等即將入華的Google Play。