該作很好地詮釋了“時間就是金錢”這個道理,如果你是一名忠實的F2P用戶,那么趁早還是別碰為好,它只會浪費你的時間。
說起移動平臺上太空題材的沙箱游戲,大家自然會想到《超越光速》(FTL)這部經(jīng)典之作。然而FTL的手游版又是一個非常尷尬的存在,當(dāng)初Subset Games之所以在長達兩年的時間內(nèi)沒有移植計劃,正是考慮到了小屏幕上嚴(yán)重的游戲體驗問題。后來的iOS版更像是一個趕鴨子上架的產(chǎn)物,因為它并沒有對移動設(shè)備進行太多的優(yōu)化,再加上高昂的售價,其移動版并不完美。至于它在觸屏設(shè)備上的精神繼承者《深空求生》(Out There),則是完全取消了戰(zhàn)斗內(nèi)容,玩起來也不是很帶勁兒。
上述兩部采用Roguelike機制的冒險游戲所出現(xiàn)的問題,至少在《像素星艦》(Pixel Starships)中是不存在的。支持畫面縮放和精簡的UI設(shè)計,使得我們不再懷念鼠標(biāo)的美好;一波接一波的可控戰(zhàn)斗,又讓我們完全避免了《深空求生》那種撞大運式的星際孤旅。Q版畫風(fēng)的路線,也使得它相比那些冷若冰霜的前輩們更能被手游玩家所接受。
游戲中的飛船養(yǎng)成相當(dāng)簡單,沒有復(fù)雜的航天或武器系統(tǒng),玩家唯一要做的就是在飛船的截面圖中塞入盡可能多的艙室并努力升級?;举Y源只有礦產(chǎn)和氣礦兩種,它們的生產(chǎn)車間和儲藏空間必然是不可或缺的。反應(yīng)堆(Reactor)是飛船的核心,它的輸出量決定了飛船某些部件的工作效率。資源的獲取方式主要依賴玩家殺人越貨(Mission中的各種任務(wù))。
該作的戰(zhàn)斗頻率要比FTL高許多,因為玩家可以選擇探索太空找打或者在PvP里拼個你死我活。開戰(zhàn)后第一件事,就是手動瞄準(zhǔn)敵方艦船的特定部位進行攻擊,同時還要將有限的能量分配給武器或防御等系統(tǒng),協(xié)調(diào)好它們之間的工作。大部分玩家首先會瞄準(zhǔn)敵人戰(zhàn)斗力的源泉——反應(yīng)堆,將它們?nèi)繐魵е蟊隳芡呓馄渥鲬?zhàn)能力。當(dāng)然對方也明白這個道理,他們會用護盾、裝甲還有肉盾(往里面塞船員)等方式對其實施重點保護。
如果這波猛攻暫時無法奏效,我們就要視情況對武器系統(tǒng)實施定點打擊,癱瘓他們的攻擊能力。需要注意的是,那些駐扎有船員的艙室可以對房間實施修復(fù),所以一艘戰(zhàn)力一般,但擁有良好的護盾裝備以及高屬性值船員的星艦,往往會比那些單純戰(zhàn)力高的更為棘手。其結(jié)果往往是壓根兒就沒打穿人家的護甲,而你的飛船則被慢慢磨死了。萬一輸了也不要緊,船艙全部都在,損失的只是礦產(chǎn)資源和排名。
單從這樣的設(shè)計來看,我們可以說《像素星艦》是一部注重戰(zhàn)斗、系統(tǒng)高度簡化、界面友好化的FTL。然而作為一部免費MMO,其過早暴露的氪金吃相難看的問題,則是嚴(yán)重限制了F2P玩家的興趣。
僅從招募第3名船員的條件來看,初始狀態(tài)下飛船僅有一個睡眠艙,玩家可以選擇將臥室升級到Lv.3就能裝下3個人,這需要花費2.5K的礦產(chǎn)。不過初級飛船只能存放500礦產(chǎn),你需要購置額外的“Mineral Storage”“Gas Collector”以及“Gas Storage”,再花上不少的時間積攢氣礦用以升級Mineral Storage。當(dāng)然在此期間,你還要不斷攢礦并耐心等待飛船升級到Lv.3(花費1K礦產(chǎn)),否則肯定是沒有多余的地方安排那些新設(shè)施。
新的一天已經(jīng)開始,當(dāng)你打開游戲準(zhǔn)備迎接新伙伴之時,猛然發(fā)現(xiàn)自己實在太傻了——飛船3級之后其實可以再購入一個睡眠艙,不必花那么大的力氣升級舊的。這個想法太妙了,但我的船艙怎么都消失了??恭喜你遇到了Bug,在線聊天室此時炸開了鍋,好在經(jīng)過一番折騰又莫名其妙地恢復(fù)了,你又可以愉快地建造溫馨小家了,直到有一天,你遇到了一艘超級土豪飛船……
礦物、升級、建造時間都可以用游戲貨幣“星鈔”(Starbucks)來換取,那些氪金玩家只需五六分鐘就可以把整艘飛船的空間塞得滿滿地,裝備升級得棒棒地。而對于F2P用戶來說,他們只能按部就班地花費著時間與精力,省吃儉用規(guī)劃好有限的資源,各個閉門造船。他們堅信“時間就是金錢”,只要有足夠的時間我也可以不花一分錢打造一艘超級飛船。這個道理雖然沒錯,但實際上這個過程要遠遠比他們想象中的艱難十倍。
雖然你已經(jīng)知道這種努力到頭來全都白費,但是不得不說《像素星艦》仍然保持著一點魔力讓你每天都能在這里逗留一會兒,就像那些傳統(tǒng)的掛機游戲一樣,你只是在滿足自己的建造欲望,你不會去PvP甚至探索太空,因為你知道自己仍然不夠強大,并且一直都不會強大起來。害怕失敗,戰(zhàn)斗變得無意義。所以如果你不打算在這個游戲上花錢的話,趁早還是趕快棄坑,它只會浪費你的時間。
有一家國外手游媒體為本作打出了3分的低分(總分10),引發(fā)了一位疑似制作組成員的不滿和長篇回應(yīng),這種評價對于玩家而言也是沒有太大價值的。應(yīng)該說,《像素星艦》適合那些有點閑錢,尤其是有點閑時間,對“偷菜”尚保留著一定愛好的玩家。但如果你想體驗一部Q版的FTL,那么最好還是遠離本作。
FTL的魅力在于用簡單的設(shè)計語言,去營造一個充滿驚喜的宇宙世界,讓玩家能夠在其中發(fā)現(xiàn)充滿新意的與意想不到的事物,還有無數(shù)你要主動去做的事件。而即便有人給你免費充值,《像素星艦》的游戲過程也充斥著你根本不想做(卻不得不做)的事件,更重要的是有時候甚至于連這些事情都不讓你去做,這樣的FTL根本不是“Faster Than Light”,而是“Faster Than Lite”。
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