我們不需要畫(huà)面就可以虐你:七款畫(huà)面只有點(diǎn)線面的游戲

在手游里,除了那些畫(huà)面精致,操作復(fù)雜的中重度游戲之外還有一些在畫(huà)面上一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力都沒(méi)有的游戲。或者說(shuō),制作人可能就是一個(gè)對(duì)美術(shù)一竅不通的程序員設(shè)計(jì)。這種游戲一般都有極簡(jiǎn)單的操作方式,簡(jiǎn)潔到稱(chēng)不上算什么美術(shù)風(fēng)格的畫(huà)面,不過(guò)他們的核心卻無(wú)比虐心。

讀者吳寒雪2016年01月30日 11時(shí)30分

在游戲電影化越來(lái)越嚴(yán)重的游戲圈里,除了比拼劇情豐富、游戲玩法創(chuàng)新之外大概就是拼畫(huà)面了。越來(lái)越多美術(shù)風(fēng)格被運(yùn)用到游戲里,比拼畫(huà)面的精致程度也一度成為了游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。當(dāng)然,手游在畫(huà)面的追求上還沒(méi)有單機(jī)和端游那么喪心病狂,只是這種趨勢(shì)大概會(huì)一直發(fā)展下去,畢竟,在相同的玩法下,我們更愿意去嘗試那些美的。

不過(guò)我一向是追求玩法派,如果核心玩法足夠吸引人,畫(huà)面就沒(méi)那么重要了。在手游里,除了那些畫(huà)面精致,操作復(fù)雜的中重度游戲之外還有一些在畫(huà)面上一點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力都沒(méi)有的游戲?;蛘哒f(shuō),制作人可能就是一個(gè)對(duì)美術(shù)一竅不通的程序員。這種游戲一般都有極簡(jiǎn)的操作方式,簡(jiǎn)潔到稱(chēng)不上算什么美術(shù)風(fēng)格的畫(huà)面,也沒(méi)有緊張刺激的劇情、華麗的特效,它們具備的是久違的簡(jiǎn)單玩法和純粹的原始樂(lè)趣。

今天就介紹七款游戲美術(shù)只有點(diǎn)線面的游戲,讓我們忘了那些精致的畫(huà)面過(guò)一過(guò)美術(shù)極簡(jiǎn)的癮。當(dāng)然,這些游戲可不是什么輕松就能過(guò)關(guān)的。

是男人就堅(jiān)持三十秒

會(huì)產(chǎn)生眩暈感的《超級(jí)六邊形》
會(huì)產(chǎn)生眩暈感的《超級(jí)六邊形》

2012年IGN移動(dòng)平臺(tái)最佳動(dòng)作游戲:《超級(jí)六邊形》(Super Hexagon)的制作人是來(lái)自愛(ài)爾蘭的Terry Cavanagh,他還制作過(guò)《VVVVVV》及《Don’t Look Back》。游戲畫(huà)面除了玩家操控的小三角,只有畫(huà)面中心的空心六邊形,伴隨游戲進(jìn)行,畫(huà)面顏色快速變換。

游戲的過(guò)程中畫(huà)面會(huì)一直旋轉(zhuǎn),隨著旋轉(zhuǎn)會(huì)出現(xiàn)實(shí)心的橫條,橫條會(huì)隨著畫(huà)面旋轉(zhuǎn)著向中心收縮。而玩家要做的,就是移動(dòng)這個(gè)小三角躲避這些撲面而來(lái)的橫條。游戲一共有6個(gè)關(guān)卡,第一關(guān)的難度是很難,第二關(guān)的難度是非常難,第三關(guān)的難度是好想吐。后面的三個(gè)關(guān)卡需要完成前三關(guān)來(lái)解鎖,解鎖的條件就是你純爺們了一把,挺過(guò)了30秒。

游戲玩法坦坦蕩蕩,沒(méi)有任何畫(huà)風(fēng)突變的BOSS,也沒(méi)有突然飛來(lái)的各種子彈,只有無(wú)止盡的、不停變快和收縮的障礙物。好像只要你堅(jiān)持了10秒就覺(jué)得自己可以繼續(xù)堅(jiān)持,開(kāi)啟下一關(guān)卡,所以游戲沉迷度是我在所有游戲里最重的。畫(huà)面雖然帶著眩暈感,但《超級(jí)六邊形》在玩法的虐心程度上,絕對(duì)超過(guò)它快速變化的畫(huà)面。

該游戲目前在 Windows、Mac、Linux、iOS、Andriod 及BlackBerry上皆有發(fā)售,本體18人民幣,沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu)和廣告,時(shí)不時(shí)的也會(huì)出現(xiàn)限免和1元冰點(diǎn)價(jià)。

就算撞的頭破血流也不可怕!不,但別撞我

物理引擎使游戲打擊感極棒
物理引擎使游戲打擊感極棒

《彈射圓環(huán)》(ULTRAFLOW)是由Ultrateam開(kāi)發(fā)的一款以細(xì)微操作為主軸的動(dòng)作游戲。在這個(gè)除了方塊就是三角的極簡(jiǎn)風(fēng)格世界中,玩家的目標(biāo)是用“反彈”的力量,操作圓球穿越重重障礙與機(jī)關(guān),并將圓球送達(dá)終點(diǎn),重點(diǎn)是小球內(nèi)標(biāo)記的數(shù)字是它最多可以承受的撞擊數(shù)。

游戲的音效非常的棒,小球擊打在障礙物上時(shí)屏幕會(huì)出現(xiàn)被撞擊的晃動(dòng)感,物理引擎在處理彈射路徑時(shí)也有非常豐富的變化。雖然在開(kāi)發(fā)商在游戲美術(shù)上選擇了極簡(jiǎn)的點(diǎn)線面,但是其他方面的用心程度卻并不“極簡(jiǎn)”。在一開(kāi)始嘗試游戲時(shí),你會(huì)以為這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的找角度,松手,等球彈射出去聽(tīng)天由命的游戲。但當(dāng)你玩幾局之后會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)玩家操控的小球通過(guò)用力的不同彈射出去的速度和撞擊所產(chǎn)生的角度也各有不同。游戲的障礙類(lèi)型也多種多樣:純色的色塊讓小球無(wú)法穿過(guò)、條紋狀箭頭色塊可以加速和指引小球方向、靜止條紋會(huì)讓小球減速等等。玩家必須熟知不同障礙的特性,才能在小球碰撞次數(shù)歸零之前將其送到目的地。

最難能可貴的是,游戲本體免費(fèi)并且沒(méi)有惱人的打擾你安靜玩游戲的廣告。游戲同樣提供了多平臺(tái)下載,安卓以及Windows Phone。

請(qǐng)把我們放在對(duì)的地方

“請(qǐng)把我們放在正確的位置”
“請(qǐng)把我們放在正確的位置”

《象形繩索》(rop)是土耳其游戲廠商MildMania推出的一款解謎游戲,游戲的布局簡(jiǎn)單,畫(huà)面只有黑白兩色,空心的六邊形和實(shí)心的六邊形組成了游戲畫(huà)面的全部。

《象形繩索》很考驗(yàn)玩家的邏輯思維和空間想象力,關(guān)卡設(shè)計(jì)十分出色。游戲需要玩家根據(jù)圖片提示,利用所給線條擺好對(duì)應(yīng)圖案,讓所有的六邊形都在它們應(yīng)該在的位置。剛開(kāi)始玩的時(shí)候感覺(jué)“灑灑水”,沒(méi)難度,可是越到后面越虐心。隨著關(guān)卡的深入,每一關(guān)所提供的圖形都會(huì)不同,而在六邊形網(wǎng)格中的繩子數(shù)量也會(huì)增加,而網(wǎng)格的大小卻不會(huì)有變化,因此越到后期可以移動(dòng)的空間也就越少,數(shù)條繩子在其中顯得非常的擁擠。當(dāng)你因?yàn)橐苿?dòng)錯(cuò)六邊形試圖將兩個(gè)六邊形疊加時(shí),畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)震動(dòng),好像它們?cè)诮袊讨骸罢?qǐng)把我們放在正確的位置!”

本作一共分為Package1、2、3三個(gè)大關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)小關(guān)卡數(shù)量不定,本體收費(fèi)6元。

對(duì),就是這里,放我下去

“請(qǐng)把我放在對(duì)的位置”第二季(不)
“請(qǐng)把我放在對(duì)的位置”第二季(不)

《幾何鎖》(Geometry Lock)由Boombit開(kāi)發(fā)發(fā)型,是一款免費(fèi)游戲,在美術(shù)上《幾何鎖》用簡(jiǎn)單的幾何圖形搭配不同的顏色構(gòu)成了非常簡(jiǎn)潔好看的畫(huà)面。游戲的玩法也非常簡(jiǎn)單:在畫(huà)面中心有各種各樣幾何圖形拼湊成的奇怪圖案,在它外圍有不同的、對(duì)稱(chēng)的圖案。點(diǎn)擊屏幕使圖案缺失的部分落下,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)按幾何圖形讓它們下落,所有部分都拼齊即可過(guò)關(guān)。

游戲唯一的難度就是考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,在幾次錯(cuò)誤后本關(guān)卡就會(huì)重新開(kāi)始,如果你再按錯(cuò)會(huì)彈出視頻廣告讓你選擇是放棄重新開(kāi)始,還是觀看廣告從本關(guān)繼續(xù)。游戲同時(shí)支持投射到Apple TV多人比拼。

《幾何鎖》為免費(fèi)游戲,游戲下方有廣告條和自家公司的其他游戲產(chǎn)品,可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)去除廣告。

我不是貪吃蛇

玩法很像貪吃蛇
玩法很像貪吃蛇

《細(xì)胞》(CELLULAR-Explore space,colour and sound)是一款很奇異的游戲,游戲的英文全部翻譯過(guò)來(lái)是:探索空間、顏色和聲音。

游戲一開(kāi)始畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一群圓圈組成的長(zhǎng)蛇,長(zhǎng)蛇會(huì)自己順時(shí)針旋轉(zhuǎn),玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕可以改變長(zhǎng)蛇運(yùn)動(dòng)的方向,長(zhǎng)按屏幕長(zhǎng)蛇會(huì)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。在圓圈組成的長(zhǎng)蛇游動(dòng)的過(guò)程中,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)其他顏色的圓圈,通過(guò)如同“貪吃蛇”一樣的吞噬可以變大。收集六邊形可以增加音樂(lè),循著音樂(lè)的遠(yuǎn)近可以發(fā)現(xiàn)更多的球體,收集三個(gè)球體可以驅(qū)散黑暗。長(zhǎng)時(shí)間不吞噬球體會(huì)進(jìn)入黑暗狀態(tài),如果在黑暗中與粉色奇異方塊相撞會(huì)受傷,受傷會(huì)剪短長(zhǎng)蛇的尾巴,尾巴全部減去游戲結(jié)束。

游戲的音樂(lè)非常溫柔,伴隨這幾個(gè)音節(jié)的鋼琴曲,玩家操控會(huì)自主游動(dòng)的圓圈長(zhǎng)蛇在有水紋波動(dòng)的畫(huà)面上行進(jìn)有種心靈上的放松和休憩。

游戲本體18元,略顯高貴,畫(huà)面、UI等簡(jiǎn)潔的略顯粗糙,但好在游戲玩法讓人非常舒適,值得一試。

我是誰(shuí)?我在哪兒?發(fā)生了什么?

這是一個(gè)不管看演示視頻還是GIF都看不懂的游戲
這是一個(gè)不管看演示視頻還是GIF都看不懂的游戲

在App Store的新游戲推薦看到《閉上眼睛》(Close Your Eyes)時(shí),我以為是什么詭異的RPG游戲,沒(méi)想到購(gòu)買(mǎi)下載之后是一款讓人不太摸得著頭腦的益智類(lèi)游戲。

如果只看游戲畫(huà)面,估計(jì)你會(huì)跟我一樣以為《閉上眼睛》與《細(xì)胞》是同一家廠商開(kāi)發(fā),因?yàn)樗麄兒?jiǎn)潔到粗陋的美術(shù)風(fēng)格實(shí)在太像了,連幾張背景顏色都那么像,更別提他們都是圓圓圈圈了。

《閉上眼睛》的游戲玩法不那么容易理解,玩家需要操控一只彈來(lái)彈去的小球進(jìn)入大圈中,他們中間一般會(huì)擱著各種線條、齒輪之類(lèi)的障礙,而且如果理智判斷,是根本不可能逾越的。不過(guò),不用擔(dān)心,你長(zhǎng)按屏幕畫(huà)面會(huì)進(jìn)入一片黑暗(閉上眼睛模式),畫(huà)面中障礙會(huì)消失,這時(shí)你需要憑著感覺(jué)和記憶讓小球彈到指定位置并松開(kāi)手指,這時(shí)候小球的位置是不是在大圈里就要看你感覺(jué)是不是足夠靈敏了。

跟《細(xì)胞》一樣,《閉上眼睛》也有非常溫柔、恬靜的鋼琴曲,伴隨鋼琴曲“閉上眼睛”通過(guò)感覺(jué)和判斷進(jìn)行游戲。游戲本體也是高貴的18元。

快要瞎了!最眼花繚亂的找茬游戲

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最后這款游戲叫《難以忍受的字母游戲》(The Impossible Letter Game),當(dāng)然如果你要叫它“不可能的字母游戲”也沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)游戲既讓人難以忍受也不可能(完成)。

它的游戲畫(huà)面不能稱(chēng)為極簡(jiǎn),因?yàn)樗緵](méi)有能值得稱(chēng)為游戲畫(huà)面的東西。游戲一開(kāi)始出現(xiàn)了幾個(gè)巨大的字母,不需要游戲指引大概你也能猜到是一個(gè)找不同的找茬游戲。但是,隨著游戲關(guān)卡的發(fā)展,一切就不太那么對(duì)勁了。如果前幾關(guān)十來(lái)個(gè)字母或者數(shù)字中讓你找不同你還覺(jué)得無(wú)聊和可以接受,那么接下來(lái)一大篇密密麻麻的黑色字體出現(xiàn)在白色的背景上時(shí),不管你是怎么想的,我只想大呼“快要瞎了!”

《難以忍受的字母游戲》是一款免費(fèi)游戲(還有付費(fèi)版本,我不相信付費(fèi)能賣(mài)出去!),游戲分為22個(gè)大關(guān)卡,每個(gè)大關(guān)卡下有數(shù)量不等的小關(guān)卡。除了一開(kāi)始幾個(gè)簡(jiǎn)單的、指引型的關(guān)卡外其他都是密密麻麻數(shù)字、字母的關(guān)卡,讓人非常崩潰。

如果你是獵奇愛(ài)好者,非常建議嘗試。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類(lèi)社會(huì)的多樣性”

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