Epic Games在MWC大會上展示了他們由虛幻4引擎打造以及加入Vulkan API實時3D體驗游戲《原恒星》,并將其定義為“主機級畫質(zhì)”。
近日,在2016年世界移動通信大會(MWC,Mobile World Congress)上,Epic Games展示了由虛幻4引擎打造,加入Vulkan API的實時3D體驗游戲——《原恒星》(ProtoStar)。Epic Games把該款游戲定義為“主機級畫質(zhì)”。
《ProtoStar》引入了一系列虛幻4在移動平臺上的渲染成果,包括:動態(tài)平面反射(對動態(tài)物體的高質(zhì)量的反射)、高質(zhì)量的ASTC貼圖壓縮、電影級色調(diào)映射曲線、高質(zhì)量的移動設(shè)備景深效果、在 Vulkan API下同屏數(shù)以千計動態(tài)物體的實現(xiàn)等。
Epic Games的CEO Tim Sweeney稱:“全新的業(yè)界標準——Vulkan API,將主機級畫質(zhì)帶到了移動設(shè)備上。作為第一個支持Vulkan的引擎,虛幻4為手機擁有‘主機級畫質(zhì)’的開發(fā)提供了扎實的基礎(chǔ)?!?/p>
在活動當(dāng)天,Epic Games還用了三星最新的Galaxy S7手機進行了演示,并稱三星Galaxy S7手機引領(lǐng)了移動端對“主機級畫質(zhì)”的實現(xiàn)。這種做法并不鮮見,為了凸顯手機圖形運算能力的優(yōu)異,手機廠商常常在新品發(fā)布會上演示高清手游。
從幾年前,各大廠商就不斷號稱自己開發(fā)出了不遜色于主機、PC端畫質(zhì)體驗的游戲,但當(dāng)玩家拿到實際游戲效果時,卻大多差強人意。Epic Games同時也公布了游戲Demo視頻供玩家欣賞,“主機級”畫質(zhì)是否屬實,看看下面的視頻,自己來判斷吧。