“懂人心”是Mediocre Games游戲很顯著的一個(gè)特點(diǎn)。我很好奇,他們的新作品《DIRAC》將帶來何種感受。
3月10日,《Smash Hit》《Does Not Commute》的開發(fā)商Mediocre Games將推出最新的休閑游戲《DIRAC》,供玩家免費(fèi)下載。
從視頻來看,這是一款連線游戲。玩家需要在限制時(shí)間內(nèi)連接相同顏色的圓點(diǎn)。形成閉環(huán)方可過關(guān),相連越多得分越高。游戲的節(jié)奏很快,關(guān)卡之間幾乎沒有停頓,玩家的注意力時(shí)刻集中在游戲內(nèi),和《Smash Hit》連貫的關(guān)卡轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)一樣。
游戲講究一定的策略。玩家可以先用小范圍連接消除,為長(zhǎng)連接做鋪墊,還可以等待圓點(diǎn)變多再開始連線,追求更大的連擊數(shù)。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存,等待時(shí)間過長(zhǎng),圓點(diǎn)呈幾何增長(zhǎng),消除不及將導(dǎo)致失敗。
Mediocre Games如果翻譯成中文,大概是“平庸工作室”。他們做的游戲卻與工作室名稱有本質(zhì)區(qū)別。2014年,《Smash Hit》3月上線旋即替代《Flappy Bird》成為全球熱門休閑游戲,拿下129個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜冠軍,半年時(shí)間下載量突破1億,并入選蘋果2014年度20款最佳游戲。
雖然《Smash Hit》獲得了全球范圍的成功,但公司依然只有2名員工——Dennis和Henrik,加上一直兼職為他們做音效的Douglas和做關(guān)卡的程序員總共4人。2015年5月,他們發(fā)布了新游戲《Does Not Commute》,一款具有教育意義的“碰碰車”游戲,同樣取得了不錯(cuò)的玩家評(píng)價(jià)。
我在玩《Smash Hit》時(shí),會(huì)產(chǎn)生了一種莫名的快感。這種快感也很好解釋:每個(gè)人內(nèi)心深處都有破壞的欲望,現(xiàn)實(shí)世界又不允許你破壞他人利益,滿足自己的一己私欲。《Smash Hit》就是這樣的一個(gè)出口,你用小球不停擊碎玻璃,還有像夢(mèng)境一樣的氛圍,很會(huì)抓人的心理。
“懂人心”是Mediocre Games游戲很顯著的一個(gè)特點(diǎn),去年的《Does Not Commute》也是如此。玩家在擁擠的早高峰穿梭,同路的車輛都是平行時(shí)空的自己,你要回想剛才操作的場(chǎng)景,盡量避免相撞,路況卻變得更加混亂。可能開發(fā)者也沒想到,游戲設(shè)計(jì)讓很多玩家開始反思平時(shí)開車的問題,亂變道,不遵守交通規(guī)則,不會(huì)換位思考。
我很好奇,他們的新作品《DIRAC》將給我何種感受。