《NeverMeet》:永不結(jié)束的“小而美游戲”

墨深(Immersion)設(shè)計(jì)師說:“我們今年的目標(biāo)有兩個:活下來;獲得蘋果的推薦?!?/p>

讀者楊婧2016年03月18日 16時09分

《2048》造就了Ketchapp的走紅,而Ketchapp也捧紅了諸如《Skyward》《ZigZag》等一系列休閑小游戲。不少開發(fā)者會向Ketchapp提交自己開發(fā)的游戲,期待有所反饋。墨深移動(Immersion Studio)也是這樣的工作室之一。

墨深是北京的一個小團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)目前有5名成員:1名游戲設(shè)計(jì)師、2名Unity工程師以及2名美術(shù)設(shè)計(jì)師。從團(tuán)隊(duì)建立之初就確立了快速量產(chǎn)Ketchapp式小游戲的制作方向。3月10日,他們正式發(fā)布了團(tuán)隊(duì)的第一款游戲《NeverMeet》。像Ketchapp的大多數(shù)游戲一樣,《NeverMeet》也只有無盡關(guān)卡模式——只要不卡死,就能一直玩下去。游戲中需要同時控制左右兩個角色的移動,任何一個角色被卷軸畫面卡住游戲就結(jié)束了。

雖然沒有關(guān)卡設(shè)計(jì),不過游戲中有著不同顏色區(qū)域的設(shè)定。和地圖一樣,游戲區(qū)域顏色也是隨機(jī)生成的。一些區(qū)域顏色較暗,卷屏速度慢,注重對機(jī)關(guān)的解謎;一些則顏色鮮艷,卷屏速度快,注重反應(yīng)和操作。游戲背景音樂也會隨著區(qū)域而變化。憑借較為獨(dú)特的美術(shù)和音樂風(fēng)格,這款游戲在錘子商店的獨(dú)立游戲區(qū)拿到了第二的推薦位,僅次于《時空旅途》。

在錘子商店的獨(dú)立游戲區(qū)中,NeverMeet排到了第二的推薦位。
在錘子商店的獨(dú)立游戲區(qū)中,NeverMeet排到了第二的推薦位。
NeverMeet最初的設(shè)想圖
NeverMeet最初的設(shè)想圖

這個小團(tuán)隊(duì)成立于去年11月,最初只有4名成員。江瑞是這個團(tuán)隊(duì)里的設(shè)計(jì)師,他希望所有團(tuán)隊(duì)成員都能參與到游戲設(shè)計(jì)中,“對于一個玩法設(shè)計(jì)點(diǎn)來說,如果團(tuán)隊(duì)中的每個人都能提供一個有價值的想法,那我們就存在五種可能,相比個人,這種團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的能力更加強(qiáng)大。”他說。《NeverMeet》的創(chuàng)作也是如此,游戲的許多機(jī)關(guān)是在創(chuàng)作中由團(tuán)隊(duì)成員提出并加入的。這使得一開始設(shè)計(jì)的教學(xué)過于簡單,一些具體的機(jī)關(guān)在教學(xué)中沒有得到體現(xiàn),而游戲中的操作是限時的,更加提升了游戲的難度?!埃ㄓ螒颍┦呛茈y?!苯鹫f,但他更希望讓玩家自己探索機(jī)關(guān)的解法和地圖。游戲整體也罩著黑色半透遮掩層,只有角色本身添加了光暈,這是為了讓玩家“在游戲時,焦點(diǎn)更集中,對于關(guān)卡路徑也更具探索感?!?/p>

《NeverMeet》從最初的構(gòu)思到雙平臺正式發(fā)布總共歷時兩個半月,江瑞介紹說:“這是一個練手項(xiàng)目?!痹镜哪繕?biāo)是在2個月內(nèi)完成這樣一款的“小而美游戲”,“但是實(shí)際開始做以后發(fā)現(xiàn)做不到?!眻F(tuán)隊(duì)的磨合、機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)、玩法的優(yōu)化、多平臺支持以及SDK接入都比預(yù)想遇到了更多的問題,這也在一定程度上影響了他們對制作游戲“多、小、周期短、迭代迅速”的設(shè)想。

在《NeverMeet》完成后的一段時間,他們進(jìn)行了新游戲的嘗試,在砍掉了幾個有問題的設(shè)想后,現(xiàn)在已經(jīng)在著手制作下一款游戲,江瑞向觸樂展示了新游戲設(shè)想的核心玩法。和《NeverMeet》的簡約不同,這次他們的靈感來源于雜耍者的拋球表演,目的是“達(dá)成一種很酷炫的心流效果”,更具體的內(nèi)容則還在構(gòu)思和探討中。

團(tuán)隊(duì)還計(jì)劃參加今年的Ludum Dare比賽,“這種經(jīng)歷會非常有益。”江瑞說,“想想看,游戲從構(gòu)思到發(fā)布,所有隊(duì)伍都圍繞同一個主題,而且這一切都發(fā)生在非常有限制的時間內(nèi)?!闭劦浇衲甑拇蛩銜r,雖然并不是特別有底氣,他說:“我們今年的目標(biāo)有兩個:活下來;獲得蘋果的推薦?!?/p>

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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