《蘇打世界》:一款只有重啟才能內(nèi)購的游戲

2016年04月05日 18時22分

編輯周思沖

我會嘗試解釋它為什么好玩。我還將告訴你它的缺點,這和它的優(yōu)點一樣多。

《蘇打世界》是一個上手很驚艷的游戲。

周圍一些對游戲素顯挑剔的朋友都表示這個游戲很好玩,新鮮,“不像是國產(chǎn)手游”。玩家社區(qū)和貼吧里的玩家則表示游戲“容易上癮”,“一玩就是一整天,也不知道好玩在哪”。當然聲音也不止一種,有的玩家在玩了一個小時后就棄坑了。我作為六小時通關(guān)的玩家會嘗試解釋它為什么好玩。我還將告訴你它的缺點,這和它的優(yōu)點一樣多。

一、熵減快感

我來試著解釋一下《蘇打世界》好玩在哪。

常理來說,模擬經(jīng)營/策略游戲的特點是慢熱。上來先造二十分鐘房子,再點上半小時技能樹,創(chuàng)業(yè)維艱嘛,心急吃不了熱豆腐。但《蘇打世界》不同,一上手就給玩家足夠的刺激。

從游戲的第一秒開始,玩家就要親自制作蘇打水。玩家通過虛擬按鍵控制蘇打水的罐裝生產(chǎn):按住虛擬按鍵蘇打水流入瓶中,松開按鍵流水線將瓶子封裝好放入倉庫。

聽起來很枯燥對嗎?不,這個“做蘇打水”的過程非常容易上癮。要是一下一下地點按鍵,你還會發(fā)現(xiàn)蘇打水的液柱是由一個個方形的液滴組成的,液滴打在瓶壁上會真實地回彈。隨著液面的升高,還能看見瓶中泛起“波浪”。灌蘇打水完全可以用更換液面高度不同的瓶身圖片來實現(xiàn),為什么《蘇打世界》要花力氣做成帶物理運算的動畫?不光是出于對細節(jié)的關(guān)注(這個我們后面還要講到),我認為,制作者在有意識地追求“熵減快感”。

精細的物理效果,缺點是彈力略微過強,而且水滴是方的
精細的物理效果,缺點是彈力略微過強,而且水滴是方的

這個詞看上去有點唬人。下面這個視頻可以告訴你“熵減快感”是一種怎樣的體驗。

熵是熱動力學中引入的概念,常用于描述體系的混亂度。熵越高,體系的混亂度越高。舉個例子,你將桌子上的一堆紙牌搭成金字塔,這個過程中,混亂的系統(tǒng)形成有序結(jié)構(gòu),由高熵狀態(tài)進入了低熵狀態(tài)。在視頻里,3D打印機從液態(tài)塑料中“拖”出了一個巴菲爾鐵塔模型,流水線上的機器人把雜亂擺放的電池排成整齊的隊列,頭盔放進表面有薄膜的水池中一擰就染上了迷彩花紋……人類對于將無序的東西變?yōu)橛行颍取敖ㄔO(shè)”或“創(chuàng)造”的行為)會感到一種原始的快感。正是這種對低熵的追求推動著人類的前進,并使我們著魔一般不停按下按鈕,一瓶接一瓶,將瓶子、蓋子和液體組裝成蘇打。

在游戲里,你不光親手造出成噸的蘇打,還要負責日本、美國、埃及等五個“國家”(為什么加引號等下說)的建設(shè)。你親手由地基開始,搭建結(jié)構(gòu),安上房頂,立好柱子,在點擊的過程中,美國國家博物館完工了。整個過程中都有精致的動畫和華麗的煙火效果,提醒著你,你在干一樁偉大的事業(yè)。你目睹“美國”由一片荒原和工地,變?yōu)橐倭⒅鳱ASA總部,帝國大廈和自由女神像的不夜城。其他的模擬經(jīng)營游戲也有類似的體驗,但不像《蘇打世界》有如此簡明的操作和強烈的反饋。這些操作和反饋創(chuàng)造的成就感和快感不亞于游戲的主題:制造蘇打水。

國家博物館建造的過程
國家博物館建造的過程

好的,我知道“美國”和“不夜城”不匹配。開發(fā)商魂世界大概是考慮到了玩家的地理知識水平,并沒有用“東京”,“紐約”等具體的城市作為關(guān)卡——即使是東京和紐約,也沒有太多為國內(nèi)普通玩家所熟知的地標。他們將“神社”,“天守”等日本元素同東京地標“東京塔”,“銀座”等打包在一起,作為關(guān)卡“日本”呈現(xiàn)。因此,在游戲里,“美國”實際上是一個象征著美國的虛構(gòu)城市。這樣顯然是更科學的設(shè)計。

你不僅能親手制作蘇打水,建設(shè)城市。愿意的話,可以用手指在屏幕底下一掃,散落一地的金幣就會齊刷刷地飛向屏幕上方變?yōu)閿?shù)字。甚至包括每天早晨七點飛碟將庫存清空,補充到自動售貨機里的那種快感,真是難以言喻。

滿地金幣——飛向天空——整潔的地面
滿地金幣——飛向天空——整潔的地面

注意,上面說到的所有“熵減體驗”在游戲上手的前十分鐘就可以體驗到。整個過程中你不用對策略擔心,游戲的“心愿”系統(tǒng)會引導著你將生產(chǎn)線調(diào)整到合適的狀態(tài),而這在前兩關(guān)就足夠用了。

二、精致的異趣

不光是“熵減快感”讓玩家?guī)缀趺恳幻攵加惺驴筛?,恰到好處的幽默感和細?jié)雕琢讓人難以不對這款游戲產(chǎn)生好感。

舉一個最明顯的例子。游戲中有五個關(guān)卡,每個關(guān)卡有二十個左右的NPC。正常的制作思路應該是制作幾套服飾和臉,然后換配色。而《蘇打世界》里每一個NPC的臉、發(fā)型、服飾、裝飾都有獨特的設(shè)計。不僅完全沒有復用的痕跡,而且符合關(guān)卡氣氛。

致敬邁克爾杰克遜的NPC
致敬邁克爾杰克遜的NPC

另一個例子。游戲中有許多鐘樓,上面的時鐘可不是擺設(shè)。大本鐘上的時間就和游戲時間完全對應。根據(jù)時間的推移,天空的顏色會有層次極為豐富的變化,加上漂浮的云朵(每個關(guān)卡的云朵都是特別設(shè)計的?。┖途従徱苿拥奶枺ㄍ砩蠒鹪铝粒?,黎明、正午、深夜——每個瞬間的天空都是獨一無二的。

深夜,黎明,正午,三個日本
深夜,黎明,正午,三個日本

談談幽默。美國的“社區(qū)民居”造好后,上面不知道為什么有個大猩猩。直到在這個民居旁邊帝國大廈拔地而起,我才想起來……

帝國大廈和巨大猩猩
帝國大廈和巨大猩猩

背景的山上立著“SODA WOOD”的標牌。HOLLYWOOD,SODAWORLD,哈哈……自由女神,好萊塢,休斯頓NASA中心齊聚一堂也有著奇怪的喜感。

蘇打塢
蘇打塢

游戲中的NPC常會念叨一些臺詞。比如“要是你們的朋友覺得《蘇打世界》不好玩可以吐槽給我們,或者換一批朋友”,或是“我們坐著蘇打瓶飛的時候其實很怕掉下來”,又或者是“狂歡的時候?qū)а莶蛔屛覀冋f話”。其中最令人印象深刻的還是“游戲中沒有商城入口,要重啟游戲才能看到,制作人很后悔”(這句我們還會重點提到)。當然META手法從《武林外傳》開始就普及了,這些段子算不上太逗也沒多新穎,但分寸拿捏得準,又不油嘴滑舌,在國產(chǎn)游戲的文案里可算是有品位的作品。

其他還有諸多細節(jié),比如NPC喝完汽水后打嗝飛到天上翻筋斗一系列有趣的動作,中國關(guān)卡背景里隱藏的巨龍,不一一列舉了。

三、內(nèi)購

“游戲中沒有商城入口,要重啟游戲才能看到,制作人很后悔?!?/p>

這句話意味著,你在游戲內(nèi)是看不到商城按鈕并且內(nèi)購的,只有在完全退出游戲之后,重新打開,在開始界面進入商城,才能進行內(nèi)購操作,比如購買一些鉆石(而且最多只能一次購買18元的鉆石),或者是一個價值30元的永久會員。

這款游戲試圖通過這種方式不遺余力塑造“良心”的形象,相當于直接扼殺了游戲內(nèi)沖動消費的可能性。良心游戲不少,但做到這個程度的比較少見,而且說實話,這一招盡管不招人討厭,但其實也不太必要,給人的感覺是開發(fā)商希望將“良心”作為一種噱頭,以期讓玩家產(chǎn)生好感。

這種盡力克制的“良心”感在各方面都有體現(xiàn),但在另一些細節(jié)上,又會讓人感覺背道而馳。

游戲中會員的功能有三:“每天傍晚一次額外的自動補貨;自動生產(chǎn)道具無限制使用;跳過廣告直接獲得隨機禮物。”

其中最沒有吸引力的是第二個功能,自動生產(chǎn)道具,簡單來說就是你可以不用自己點點點了,但實際上游戲里點點點的操作并不頻繁。

游戲中有設(shè)備溫度設(shè)定,相當于耐力值或者疲勞值,用來限制玩家的游戲時間。不使用道具的話,冷卻一整天后大概可以連續(xù)玩十五分鐘(這和你的產(chǎn)品口味,生產(chǎn)線規(guī)模有關(guān)系)。設(shè)備過熱后你有三種選擇:60鉆石(也就是6元)完全冷卻,12元冷卻一天(相當于一天無無限疲勞),或者看一段廣告。相較而言,十二元冷卻一天當然是最優(yōu)選項。或者你可以選擇看廣告,但這樣游戲體驗會相當糟糕,大概玩兩三分鐘就要看一次半分鐘的廣告。

會員功能中有一條“跳廣告”,但這并不意味著可以跳過疲勞值廣告,游戲中某些新NPC出現(xiàn)時會建議你看廣告并贈送隨機禮物,而會員的說明里提到“跳過廣告直接獲得隨機禮物”,實際上是指可以跳過NPC的廣告。但這在理解上造成了一些歧義。

我起初在官方社區(qū)進行了提問,玩家告訴我不可以,但馬上有魂世界員工回復我可以,這讓我很迷惑。最終我充值30元購買了一個會員,通過親身嘗試驗證了跳廣告功能確實無法跳過疲勞值廣告。

我表達得很清楚,另一個玩家也看懂了,我不相信這里存在誤解
也許是誤解?

再談談會員的第三項服務,“每天傍晚一次額外的自動補貨”。商城里自動補貨道具相當于一元。每天傍晚指的是游戲里的每天傍晚,游戲里的一天相當于現(xiàn)實世界的兩分鐘,也就是說一個小時就回本了。這未免也太合算了吧。

如果你抱著通關(guān)的目的去游戲,補貨道具其實不是必要的。

游戲開始就給我們鄭重介紹了補貨系統(tǒng),物流服務是由外星快遞公司的馬大云提供的。每天早晨有一次自動補貨,會補滿所有的自動售貨機。要是沒用手動補貨道具的話,大概會在晚上7點左右賣完(由購買力決定)。然后你就只能干等到早晨補貨了。在美國,不狂歡(等下會解釋)的情況下,一次自動補貨加手動補貨,就會達到極限。之后再補貨也沒用,因為購買力有限制。

許多通關(guān)玩家都表示“月票(會員服務是永久的,但在玩家社區(qū)里俗稱月票)肯定賣不出去”。一個十二塊的溫度計是通關(guān)玩家更好的選擇。

你當然可以說這很良心,不過對于購買了會員的玩家而言,感受也就有些微妙的不同了。

我收集的通關(guān)玩家截圖,注意紅框的位置,會員玩家會顯示“∞”
我收集的通關(guān)玩家截圖,注意紅框的位置,會員玩家會顯示“∞”
 

下面談通關(guān)。通關(guān)需要日銷量大于400,之前講過購買力瓶頸,怎么解決?沒問題,游戲還提供了一個機制:狂歡。NPC在飲用蘇打后有一定幾率掉落紅心。左上角的紅心槽集滿后就能發(fā)動狂歡,相當于一次免費補貨,并且所有NPC都會出現(xiàn)(包括已經(jīng)結(jié)賬離場的),變相突破了購買力瓶頸。紅心的積累速度大概是兩天可以發(fā)動一次狂歡。

一次狂歡加上兩次補貨,幾乎全天貨源充足,無懈可擊!我這么試了很多次,用了三四個補貨道具,銷售量一直卡在360左右上不去。我懷疑是不是游戲數(shù)值策劃有問題,上官方游戲社區(qū)掃了一眼,一天之內(nèi)就有四個人卡在360-380的范圍中。但更多的人已經(jīng)通關(guān)了。

我逐個點開游戲所有菜單選項,終于發(fā)現(xiàn)了問題:有幾個建筑還沒完全建好。游戲中的NPC購買力是通過滿足NPC的心愿提升的,建筑沒建好說明有NPC的心愿沒有更新。我去遍所有市場,發(fā)現(xiàn)了這么幾個NPC:美國的“堅堅”,埃及的“賽赫麥特”,英國的“胡克”,他們的心愿幾乎永遠不會完成。根據(jù)其他卡住的玩家反映,NPC名稱可能不一樣,但每個市場都會有這么一個欲求不滿的NPC。

這三個家伙卡了我三天,一直到我通關(guān)后仍然如故
這三個家伙卡了我三天,一直到我通關(guān)后仍然如故

我觀察了“堅堅“整整二十分鐘,他總是喝完一瓶蘇打就飛走,沒有奉獻過一個愛心……在社區(qū)里,僅僅是4月4日一天內(nèi)就有三貼反映這個BUG,當然可能就是一個特別難的任務,但我不相信會有需要如此長掛機時間的任務。

這個BUG沒有得到大規(guī)模報告和處理的原因是為什么呢?我推測,一部分玩家并不會遇到這個BUG(有的玩家表示最后出現(xiàn)的幾個NPC任務是參加狂歡)而通關(guān)玩家都找到了簡單的繞過購買力限制的方法。

這就要提出一個藏了很久的道具了,“沙漏”。這個道具看上去挺傻的,“停下時間并獲得一天的收益”,一天的收益并不只有金幣,還包括愛心。是的,連續(xù)使用七次沙漏之后愛心就會補滿,然后狂歡吧。

流程是這樣的:積累紅心槽滿,在十二點前開始狂歡;狂歡持續(xù)九小時,因此在上午九點左右狂歡結(jié)束,這時迅速使用七次沙漏,一定要快,因為現(xiàn)實里五秒相當于游戲里一個小時;第二次狂歡后重復一遍前述舉動,開始第三次狂歡。這樣全天都處于狂歡狀態(tài),由于前面說過的原因,購買力被變相突破。

你通關(guān)了。

說真的,前面努力了半天提升購買力然后被BUG卡住,一直卡在360,然后發(fā)現(xiàn)這么一個奇怪的通關(guān)方法,心情非常復雜。

要是你一心不花錢,現(xiàn)實時間二十天左右能通關(guān)。要是打算快速通關(guān),買個十二元冷凍一天的溫度計,然后玩四個小時左右,攢上14個沙漏(前文說過,補滿庫存后會有隨機道具)就可以通關(guān)了。

可這一切都是我在通關(guān)后得出的結(jié)論。而那些花了錢買冷卻,買了鉆石,買了會員還卡在360的玩家,他們大概會很沮喪,這樣的玩家在社區(qū)里還不少……

關(guān)于內(nèi)購內(nèi)容,最后再談一點。我們都知道游戲的界面里沒有商城,因此需要重啟游戲(在iOS中就是調(diào)出多任務界面然后退出,再進入)在游戲登入畫面才有入口。我第一次嘗試暴力通關(guān)時手點慢了,最終銷量是398(看這數(shù)字多氣人)。于是重啟游戲,買了一堆鉆石;購買成功后直接進入游戲畫面,所以只能再次重啟游戲,用鉆石換沙漏;再重啟游戲,用鉆石換沙漏……

真的太麻煩了。順帶一提,游戲界面里鉆石數(shù)量是隱藏的,只有隨機禮物得到鉆石時它才會顯示出來,很多玩家因此上官方社區(qū)反映買的鉆石不見了……這又是一個古怪的設(shè)計。

如你所見,奇怪的BUG,繁瑣而不友好的內(nèi)購設(shè)計,被迫取巧的通關(guān)法,令完整的游戲體驗難以匹配游戲最初帶給我們的驚喜。

四、總結(jié)

當你找到正確的通關(guān)方式后,游戲流程實際上出奇得短,只有五個小時左右。通關(guān)后看著幾千萬的金幣干什么呢?官方表示正在更新內(nèi)容,這很好,通關(guān)的玩家們都敲著碗等呢。但我也希望魂世界能盡早處理好BUG(開發(fā)者告訴我們他們會在今天的熱更中解決問題),并把游戲體驗弄得更友好一些。

可能我把標準定得有點高,但游戲的高素質(zhì)意味著玩家的高期待。從上手感覺來說,《蘇打世界》是一款不可多得的國產(chǎn)手游佳作:清新,創(chuàng)新,有趣且有分寸,而后期的體驗會令玩家對游戲的好感打上折扣。整個游戲的體驗要能保持一個完整的高標準,那就再好不過。

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優(yōu)點
創(chuàng)新的題材,清新的畫風,體驗制作汽水的快感
缺點
存在一些BUG和不友好的設(shè)計,流程較短

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