GungHo代理了一款回合制戰(zhàn)略手游,有點像任天堂的《高級戰(zhàn)爭》

《Super Senso》是一款機甲題材的F2P回合制戰(zhàn)略游戲,主打實時在線的PVP戰(zhàn)斗,還有天野喜孝、植松伸夫參與制作。

編輯sigil2016年04月08日 15時34分

《智龍迷城》的開發(fā)商GungHo宣布他們要代理《Super Senso》,一款機甲題材的F2P回合制戰(zhàn)略游戲。

“Senso”在日語里是“戰(zhàn)爭”的意思,這款游戲也非常像是任天堂的經典掌機游戲系列《高級戰(zhàn)爭》(Advance Wars),只不過能夠聯(lián)網,而且主打的是實時在線的PVP戰(zhàn)斗。

《Super Senso》的開發(fā)商叫做Turbo,2013年成立于紐約。這款游戲他們做了兩年,現(xiàn)在已經有了安卓版本,蘋果版本目前只在新西蘭區(qū)測試,游戲的素質看起來相當不錯。

PVP截圖,一局戰(zhàn)斗為5到10分鐘
PVP截圖,一局戰(zhàn)斗為5到10分鐘

2015年末,Polygon就曾寫過一篇關于《Super Senso》的文章,標題是“《Super Senso》的開發(fā)商想做一款回合戰(zhàn)略類的《爐石傳說》”。

在文中,Turbo的創(chuàng)意總監(jiān)Jon Yao談到:“回合制戰(zhàn)略游戲本身有許多小眾玩家。但其實還有更多的人也會愛上這一類型,他們只是被‘回合制、策略’幾個字嚇著了,不敢太深入這一類型?!?/p>

因此Turbo希望做一款既能吸引到回合戰(zhàn)略愛好者,也能吸引到更廣泛受眾的回合制戰(zhàn)略游戲,換句話說,他們不想錯過那些休閑玩家。

《Super Senso》有單人戰(zhàn)役,但更注重實時在線的PVP戰(zhàn)斗,Turbo的CEO Yohei Ishii也表示希望游戲最終能成為電競項目。

然而到2016年,最接近Turbo這些理念、或者說完成度也最高的可能已經不再是《爐石傳說》,而是《皇室戰(zhàn)爭》了。

在Touch Arcade的新西蘭區(qū)先行測評中,《Super Senso》就被看作是繼《皇室戰(zhàn)爭》而來的新階段PVP手游之一。

手握《智龍迷城》的GungHo顯然是一家值得依靠的代理商。據Venture Beat報導,GungHo美國的CEO?Jun Iwasaki表示對于《Super Senso》能否形成PVP品牌的期望值很高,而反過來《Super Senso》也是對GungHo手游產品線的一大補充。

天野喜孝的機甲概念圖,在游戲中則以低多邊形的風格出現(xiàn)
天野喜孝的機甲概念圖,在游戲中則以低多邊形的風格出現(xiàn)

此外還有一點很難叫人拒絕,《Super Senso》請來了天野喜孝做設計、植松伸夫做配樂。

天野喜孝參與制作了不少《最終幻想》的手游,但植松伸夫給手游配樂還真不多,但配上樂的好像游戲質量都還不錯,比如《海之號角》《特拉之戰(zhàn)》《碧藍幻想》,哪一款都有各自不少的粉絲群。

總而言之,不僅僅是回合戰(zhàn)略愛好者,任何對于實時在線PVP模式感興趣的玩家都不妨期待一下《Super Senso》。而且既然已經確定了代理商GungHo,這款游戲的全球上架想必也不會太遙遠。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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