無聊游戲的有趣玩法系列(一):如何拯救一個心理測試類游戲

《選擇的游戲II》就是一個心理測試,會在系列測試之后給出結(jié)果:你適合什么樣的工作。很顯然,我不僅應(yīng)該當個運動員,還是個與生俱來的創(chuàng)業(yè)者、影視明星和商業(yè)大亨。多艱難的抉擇。

編輯周思沖2016年05月08日 16時54分

我們先談一個不無聊的游戲:《魔獸世界》。在這個游戲有一幫人叫“爬山黨”,在沒有飛行坐騎的年代,他們使用各種奇怪的技巧去到正常情況根本無法到達的地形里。他們能找到未開放的區(qū)域,未制作完成的區(qū)域,甚至“GM島”。

我非常崇敬他們,但自認為更加硬派:我的玩法是爬到盡可能高的地方,然后往下跳,在保證不死的情況下以最短的時間到達地面。開放飛行坐騎后,爬山黨只能以卡BUG為生,我卻如虎添翼。每天在奧格瑞瑪?shù)暮笊缴?,你都能看見一個英俊的矮人戰(zhàn)士(哦,雖然是聯(lián)盟,但我就是愛部落的山河)乘著白獅鷲飛到山頂,裸體向著大地跳躍,在峭壁間矯健地來回穿梭,并在到達地面后紅血被野豬一頭撞死。

基本情況就是這樣,我樂于在各種各樣的游戲里尋找怪玩法。這可能來源于我一個幼年伙伴的影響。FC的《馬里奧水管工》里1P和2P可以互相陷害,比如將對方往怪物的方向推,頂對方腳下的地面讓他往怪物的方向飛,等等。到后來我們就不考慮如何過關(guān)了,硬是把《馬里奧水管工》玩成了格斗游戲:比誰能夠害死對方,三局兩勝。

現(xiàn)在,如你所見,我是移動游戲網(wǎng)站的實習編輯。在工作的過程中,我常常發(fā)現(xiàn)一些“到底在他們身上發(fā)生了什么才想到開發(fā)這種玩意”的游戲。正常情況下我就無視了,極端情況下可能會寫篇噴文,但現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)了一個更好的處理方法:有趣的玩法會拯救無趣的游戲。

我可能會寫一系列這個套路的文章??傊?,我們先從《選擇的游戲II》(GAME OF CHOICES II)開始。

這個游戲從標題上就很扯,因為開發(fā)商Souletics根本沒有出過《選擇的游戲Ⅰ》……倒是真存在一個游戲叫《選擇的游戲》,是香港浸會大學理學院開發(fā)的有關(guān)垃圾分類的教育游戲。《選擇的游戲II》其實就是一個心理測試,用來幫你選擇職業(yè)。

首先,我認為心理測試就是另一個版本的星座占卜。下面這個典故可能廣為人知了,但不妨在這里說一說。

此部分內(nèi)容來自維基百科中文版。

心理學家弗拉(Bertram Forer)于1948年對學生進行一項人格測驗,并根據(jù)測驗結(jié)果分析。試后學生對測驗結(jié)果與本身特質(zhì)的契合度評分,0分最低,5分最高。事實上,所有學生得到的“個人分析”都是相同的:

“你祈求受到他人喜愛卻對自己吹毛求疵。雖然人格有些缺陷,大體而言你都有辦法彌補。你擁有可觀的未開發(fā)潛能尚未就你的長處發(fā)揮。看似強硬、嚴格自律的外在掩蓋著不安與憂慮的內(nèi)心。許多時候,你嚴重的質(zhì)疑自己是否做了對的事情或正確的決定。你喜歡一定程度的變動并在受限時感到不滿。你為自己是獨立思想者自豪并且不會接受沒有充分證據(jù)的言論。但你認為對他人過度坦率是不明智的。有些時候你外向、親和、充滿社會性,有些時候你卻內(nèi)向、謹慎而沉默。你的一些抱負是不切實際的?!?/p>

結(jié)果平均評分為4.26,在評分之后才揭曉,弗拉是從星座與人格關(guān)系的描述中搜集出這些內(nèi)容。從分析報告的描述可見,很多語句是適用于任何人,這些語句后來以巴納姆命名為巴納姆語句。

當然,這個游戲是職業(yè)測試,和心理測試又有不同,但我認為他它們是完全一樣的東西。好吧,在這里不深究了,我來談?wù)勥@個游戲應(yīng)該怎么玩。這個玩法還得追溯到2011年……

當時IBM為了推廣它的人工智能沃森(Watson),和果殼合作,在微博上推出了一個“尋找沃森”的心理測試。題庫由北大中文系畢業(yè)的數(shù)學愛好者顧森制作,很有意思,大致分為文類和理類。當時我的測試結(jié)果是“奧巴馬”,兩類問題都只差一道沒答出來,洋洋得意。清華建筑系畢業(yè)的科幻作家潘海天也做了這個測試,結(jié)果直接把我嚇到了。他的結(jié)果是“你就是Watson本人”。他答對了所有理類題目,并故意答錯了所有文類題目,這也意味著他可以答出所有題目……

這次我也來賣弄一下。《選擇的游戲》會在系列測試之后給出結(jié)果:你合適什么樣的工作。我的目標是:玩出所有的結(jié)果。我不但要適合當說唱歌手,還要同時是個天生的運動員,影視明星和商業(yè)大亨。

進入游戲后,你會看到一系列選項。你要選出你最傾向和最反感的選項。我先做一次真誠的心理測試,看看是什么結(jié)果。

“軟件工程師”
“軟件工程師”

排在第一位的就是最適合我的工作。經(jīng)過我的選擇,結(jié)果是軟件工程師。職業(yè)按照適合度從上往下排序。每個職業(yè)上都有分數(shù),那個我們不管,和職業(yè)建議相關(guān)的內(nèi)容有關(guān)。唔,還不賴,但我真正想干的是CEO。再試一次。

等于我要明確“創(chuàng)業(yè)”和“CEO”的區(qū)別?難度驟然提升
等于我要明確“創(chuàng)業(yè)”和“CEO”的區(qū)別?難度驟然提升

事情發(fā)生了一點變化……結(jié)果顯示我最適合的工作是創(chuàng)業(yè)。成功的創(chuàng)業(yè)者確實不一定是成功的CEO,很多創(chuàng)業(yè)者把公司做大以后就賣了。我仔細想了想兩者的區(qū)別,大概是創(chuàng)業(yè)者善于突破,而CEO擅長維持?在很多問題中,四個選項,哪個都和創(chuàng)業(yè)者/CEO不沾邊。而且所有的問題都是動態(tài)變化的,要選出盡可能靠近CEO,而遠離創(chuàng)業(yè)者的選項還是有相當難度的。于是我又來了一次。

大失誤!警察和CEO有什么關(guān)系……
大失誤!警察和CEO有什么關(guān)系……

哦,為了凸顯“CEO”的特質(zhì)我特意選擇了不少和“責任感”相關(guān)的選項,結(jié)果居然變成警察了??磥韺で笃胶膺€是挺難的。怎么樣,看來我的這個玩法還真有挑戰(zhàn)性……再來一次!

成功的CEO幾乎肯定是名人,所以我的思路問題似乎不大
成功的CEO幾乎肯定是名人,所以我的思路問題似乎不大

變成名人了!我的思路是,要成為CEO,肯定需要對名利充滿向往。不知道是不是在這里失誤了。見鬼,這個倒霉的游戲居然激發(fā)了我的挑戰(zhàn)欲望。再來!

終于成功了!心情和真正成為CEO差不多激動
終于成功了!心情和真正成為CEO差不多激動

終于成功了!這個過程可沒有看上去那么容易。到目前為止我還一次沒能玩出“音樂人”和“政客”,算起來我在這個游戲上花的時間已經(jīng)超過很多佳作了……游戲不只是一個測試,測試結(jié)束后的“職業(yè)建議”才是主菜,而我認為那毫無意義,原因見上。光這個測試就足夠你打發(fā)掉不少時光了。人生如戲,全靠演技啊,看來我是演都演不好音樂人,嘆氣。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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