Goo是一只被瘋狂科學(xué)家在海底實(shí)驗(yàn)室中研究出來(lái)的人造生命,有一天科學(xué)家突然失蹤了,倍感孤獨(dú)的它決定沖破培養(yǎng)皿,尋找主人的下落……
橫板冒險(xiǎn)游戲《黏球傳說(shuō)》(Goo Saga)擁有史上最Q的主角設(shè)定——在高低平臺(tái)之間翻飛,在致命機(jī)關(guān)之上跳舞,和窮兇極惡的敵人周旋的小東西,是一只會(huì)變色的果凍狀小生物。它的名字叫做Goo,是一只被瘋狂科學(xué)家在海底實(shí)驗(yàn)室中研究出來(lái)的人造生命。有一天,科學(xué)家突然失蹤了,倍感孤獨(dú)的Goo決定沖破培養(yǎng)皿,尋找主人的下落……
這是一只吹彈可破、滾滾向前,每動(dòng)一下都要原地晃半天,吃到營(yíng)養(yǎng)液就會(huì)變成對(duì)應(yīng)顏色的果凍球球。除此之外,《黏球傳說(shuō)》在Gameplay層面上和傳統(tǒng)的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲并無(wú)太多區(qū)別。消滅敵人就是馬里奧式的“踩蘑菇”(在飛到目標(biāo)腦袋上時(shí)按“下”箭頭),冒險(xiǎn)就是在各個(gè)平臺(tái)和場(chǎng)景之間來(lái)回蹦跶收集營(yíng)養(yǎng)液,解謎就是推推箱子、摁摁開(kāi)關(guān)、運(yùn)用一些簡(jiǎn)單的物理規(guī)律。
比較新奇的設(shè)定,是這位主角“能屈能伸”的本領(lǐng)。借助屏幕右邊的推桿,我們能讓Goo從一只鼓脹的氣球,慢慢變成一條扁扁的毛毛蟲(chóng),從而通過(guò)一些特殊的狹長(zhǎng)區(qū)域。不過(guò)游戲關(guān)卡并沒(méi)有就主角的特殊能力進(jìn)行太多有針對(duì)性的設(shè)計(jì),除了在遇到諸如鉆洞這樣的場(chǎng)景時(shí)需要變身,Goo的各種形態(tài)在運(yùn)動(dòng)時(shí)并沒(méi)有太大的差異。
當(dāng)然,如果你不在意突出所謂的“黏球特色”,那么本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),無(wú)論是場(chǎng)景構(gòu)造、色彩搭配、可探索性和區(qū)域聯(lián)動(dòng)關(guān)系等要素上均屬上乘。尤其值得稱道的是關(guān)卡結(jié)構(gòu):雖然全部只有20關(guān)(還有4場(chǎng)Boss戰(zhàn)),本著快速通關(guān)目的去玩的話,最多也就是一個(gè)小時(shí)的時(shí)間。但如果你想看到果凍小子的成長(zhǎng),那么每個(gè)關(guān)卡至少要來(lái)回刷3次(3種難度),而Goo的能力系統(tǒng),可以保證每次看似重復(fù)的關(guān)卡都能提供不同的體驗(yàn)。
在通過(guò)第一大之后,升級(jí)界面就會(huì)對(duì)玩家開(kāi)放。每次解鎖/升級(jí)新技能都要消費(fèi)水晶,而獲得水晶的唯一方法,就是全部完成每關(guān)的三個(gè)模式——普通、生存和時(shí)間挑戰(zhàn)。
《黏球傳說(shuō)》的能力系統(tǒng),更接近射擊游戲網(wǎng)戰(zhàn)開(kāi)打前的配置(Loadout)。在挑戰(zhàn)Normal模式時(shí),要給Goo配置增加收入的Perk,比如讓消滅敵人之后出現(xiàn)的錢幣數(shù)量翻倍、自動(dòng)吸幣的磁鐵,以及用于到達(dá)更高位置隱藏區(qū)域的超級(jí)彈跳;在生存模式中,我們就要將料都堆到生命紅心上去;而在最難的時(shí)間挑戰(zhàn)模式中,為了能跑贏時(shí)限,就必須為“看它走路都覺(jué)得累人”的主人公提升行動(dòng)能力了。
頗感意外的是,該作除了官方制作的關(guān)卡之外,竟然還提供了地圖編輯功能。不過(guò)對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是沒(méi)人有耐心一點(diǎn)一點(diǎn)制作的,況且上手使用十分困難,好在我們還可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)下載那些死忠玩家自制的關(guān)卡(雖然只有6個(gè))。如果你嫌原版游戲不夠難或者不過(guò)癮的話,不妨挑戰(zhàn)一下民間高手的特色作品吧。
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