我在進行《人力資源機》游戲的時候,更深刻的體會到了《生活大爆炸》里胖妮面對謝耳朵的感覺——我是誰?我在干什么?他在說啥?
近日上架App Store并獲得編輯推薦的《人力資源機》(Human Resource Machine)是一個很奇特的,難度不低且很難輕易體會到樂趣的游戲。在我看來游戲本身的樂趣差不多都來自絞盡腦汁完成關(guān)卡之后那一瞬間——“我智商也不低嘛”的感嘆。
《人力資源機》并不是一款新游戲,早在去年十月的時候,該游戲就上架了Steam平臺,售價9.99刀,在迄今為止八百多篇評測中有高達94%的好評。該游戲的三名開發(fā)者在獨立游戲界也都是大名鼎鼎,他們將其團隊命名為“明日公司”(Tomorrow Corporation)。
該團隊的領(lǐng)導(dǎo)者Allan Blomquist曾是EA的一員,同時也是非常棒的程序員。Kyle Gabler是獨立游戲工作室2D BOY的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是《黏黏世界》(World of Goo)的制作人,他與另一名成員Kyle Gray創(chuàng)辦了Experimental Gameplay Project——一個獨立游戲開發(fā)社區(qū),每個月會有一場主題游戲開發(fā)比賽。該項目激發(fā)了許多游戲開發(fā)者的創(chuàng)作欲,《粘粘世界》的原作就是該項目某次主題比賽的游戲原型。明日公司此前曾發(fā)售過的小小煉獄(Little Inferno),也在各大平臺上收獲了頗多不俗的評價。
明日公司是一個熱愛黑色幽默的團隊,團隊所創(chuàng)作的游戲以蒂姆·波頓的暗黑畫風(fēng)為主,而在趣味上也頗具黑色幽默。他們在官網(wǎng)上寫道——“對于我們來說員工是貴重物品(Valuable),當(dāng)然你也一樣。”他們說:“明日公司認(rèn)為人類是寶貴的不可再生資源,如同工廠運作的根本,電腦的電力,牲畜的飼料一樣?!?/p>
這些看起來冰冷的、沒有溫情的設(shè)定也出現(xiàn)在《人力資源機》的故事里——在玩家剛一進入游戲時,屏幕上就出現(xiàn)了前臺人員要求你出示員工卡,展現(xiàn)在玩家面前的員工卡模糊而冰冷,點擊后會出現(xiàn)一些“照片”讓玩家來選擇自己的形象以便進行游戲。
有趣的是,不論你選擇哪張照片,前臺都會說:“是的,那張照片看起來和你像極了。”當(dāng)你開始玩游戲本身的時候就會發(fā)現(xiàn)這句話的用意,在這家公司里,無論你長成什么樣,在最后都會變成一個樣子——頂著一雙黑眼圈,目光呆滯而機械。而更值得人深思的是,當(dāng)你刪除存檔時,員工卡就會“噗”的一聲化為灰燼。這種設(shè)計讓我充分體會到什么叫員工是貴重物品——“如同工廠運作的根本,電腦的電力,牲畜的飼料一樣?!?/p>
游戲講述了一個新入職程序員(玩家)在職場拼搏的故事,在游戲里,玩家需要根據(jù)經(jīng)理的需求編寫代碼運送“貨物”。游戲生動的把代碼運轉(zhuǎn)的過程動畫化了,與其單純的說《人力資源機》是游戲,不如稱之為飽含游戲趣味性的“如何成為一個程序員”的科普。而當(dāng)玩家出色的掌握這些技能之后就會穩(wěn)步升職加薪贏娶白富美走上人生巔峰(并沒有)。
百度百科將編程形容為人與計算機間的交流——“為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。這種人和計算機之間交流的過程就是編程?!?/p>
在游戲中,畫面左邊設(shè)置了一個收入傳送帶,上面有大波箱子(代表各種數(shù)據(jù)),右邊同樣設(shè)置發(fā)出傳送帶,玩家要做的就是根據(jù)經(jīng)理的需求提交正確的箱子(一次一個),在房間中間還會出現(xiàn)許多空格用來暫時存放數(shù)據(jù),方便取用。而當(dāng)玩家所扮演的程序員每完成一個需求,就能升級到公司大樓的下一層,然后解決另一個問題,每層代表一年的時間(一個需求竟然要一年才能完成)。
在最初,玩家只有兩個命令來完成需求,但最終會上升到11個,開發(fā)者們稱這11個命令已經(jīng)“足夠模擬世界幾乎任何計算機算法”了。而關(guān)于這一點,開發(fā)商說:“《人力資源機》對會編程的程序員們來說是很容易的。對其他玩家來說,也不用緊張,對那些喜歡解決難題的人,也能夠順利打通游戲并感受到趣味。”但從目前一些玩家的反饋來看,似乎不是這么回事。
尤其是那些不知所云的“需求”和冷笑話——“要是我有6個蘋果,而你拿走了2個蘋果,我們還有什么?是的,這是一次職場盜竊事件。”這就像《生活大爆炸》里謝耳朵問胖妮:“哪個數(shù)字是最棒的?”而胖妮只能一臉懵逼的看著他,聽他說:“73,因為73倒過來是37,73是第21位素數(shù),而37是第12位素數(shù)?!辈⑶彝耆恢乐x耳朵在說什么。對,我在進行《人力資源機》游戲的時候,更深刻的體會到了胖妮的感覺——我是誰?我在干什么?他在說啥?
《人力資源機》的簡體中文文本充滿了別扭的翻譯腔,有些玩家評論說:“每個字都認(rèn)識但排列在一起就是不知道他在說什么,感覺某種程度上完美的復(fù)制了程序員跟產(chǎn)品經(jīng)理的交流模式?!?/p>
除了獨特的、充滿Nerd趣味的游戲玩法外,《人力資源機》的音樂和音效也很有趣。NPC的所有臺詞都并非無聲播放的,而是一種機械式的、好像磁帶壞了插進錄音機里播放出來的聲音。這種音效有效的渲染了機械冷漠的氛圍,配合蒂姆·波頓式的黑暗童話畫風(fēng),《人力資源機》似乎變成了一部映射現(xiàn)實的黑色喜劇。
但我想,我要強調(diào)的是,我喜歡這“別扭的翻譯腔”,因為它在某種程度上書寫了“現(xiàn)實”。這些別扭的需求多像人與人之間的交流,通過一次又一次的語言碰撞找到彼此共同點,理解對方的意思,簡化達到目的所需的步驟??上У氖牵@世界上沒有一種工作能像程序員一樣可以編寫出精確的代碼來進行思想傳達。
而從游戲本身來說,《人力資源機》由簡入繁的向非程序員的玩家們展現(xiàn)了編程的工作,并引領(lǐng)他們了解和深入這些神秘代碼本身。制作者們在簡化和科普方面做的極優(yōu)秀,連我快50歲完全不懂程序工作原理的爸爸都能很開心的玩起來,并且精準(zhǔn)的算出那些我完全搞不懂的步驟應(yīng)該如何安放。
我喜歡這款游戲本身,但我想它試圖通過劇情傳達的、機械的而冷漠的工作本身卻像一部黑色喜劇,開心之下的冰冷,讓人輾轉(zhuǎn)反側(cè)。