阿拉伯的課金王(兒子):啊,好閑啊,外邊又好熱,打社交手游吧……但是這周扭蛋太多蛋了,沒錢了啊……阿拉伯的石油王(爸爸):你沒事吧?去挖油嗎?
日本媒體AppMarketingLabo最近提到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,他們發(fā)現(xiàn),蘋果商店美區(qū)暢銷榜常常出現(xiàn)阿拉伯語(yǔ)的游戲。乍一看來,這應(yīng)該是居住在美國(guó)的阿拉伯人在課金,但實(shí)際調(diào)查一番的話,卻并不是這樣。
事實(shí)上,這群金主不都在美國(guó),而且大多就是身在阿拉伯地區(qū)的阿拉伯人,特地開個(gè)了美區(qū)賬號(hào),給美區(qū)游戲課金。然而蘋果商店并不是沒有阿拉伯區(qū),他們何必要這么做呢?
最重要的原因,還是因?yàn)榘⒗畢^(qū)的應(yīng)用、游戲嚴(yán)重不足。許多游戲公司根本不打算在阿拉伯區(qū)上架,一來,是因?yàn)榘⒗Z(yǔ)的翻譯較難,二來,則是擔(dān)心會(huì)不小心踩到阿拉伯人的禁忌。所以對(duì)阿拉伯人來說,本地的蘋果商店就非常不便。
而阿拉伯地區(qū)富人不少,又大多都會(huì)英語(yǔ),美區(qū)對(duì)他們來說毫無障礙。而這類人群雖然收入高,阿拉伯本地卻沒有夜總會(huì)等娛樂場(chǎng)所,娛樂活動(dòng)很受限制,而且外邊也很熱……實(shí)在不如呆在家里玩手游。因此,應(yīng)用、游戲最為豐富的美區(qū),就順理成章變?yōu)樗麄兊牡谝贿x擇。
AppMarketingLabo實(shí)地詢問了沙特阿拉伯當(dāng)?shù)厝?,?jù)稱,沙特有一半以上的阿拉伯人不用阿拉伯區(qū)應(yīng)用商店,而那些用美區(qū)或者英區(qū)等英語(yǔ)國(guó)家應(yīng)用商店的用戶,付費(fèi)率都相當(dāng)之高。一家阿拉伯游戲公司的從業(yè)人員表示,自家游戲的銷售額有60%都在美區(qū),而其中的9成又都是沙特人自己貢獻(xiàn)的。
阿拉伯游戲公司了解這一情況,因此即便是全球上架,也敢于直接用阿拉伯語(yǔ)作為默認(rèn)語(yǔ)言。這并不是本地化缺失,反而恰恰是瞄準(zhǔn)課金力相對(duì)較高的沙特阿拉伯人作為目標(biāo)玩家而做出的選擇。
之前提到,國(guó)外公司對(duì)中東地區(qū)有一種“禁忌多、容易踩雷”的既定印象。但其實(shí)阿拉伯對(duì)手游的限制并不算太過嚴(yán)格。一切諸如“魔法和怪物不能再游戲中出現(xiàn)”的傳聞屬于無稽之談。此外,阿拉伯國(guó)家雖然對(duì)家用機(jī)游戲有所限制,但《怪物獵人》《火焰之紋章》這樣的游戲也都能正常銷售。
如果你還有印象的話,觸樂曾在今年3月份的觸樂夜話《一個(gè)叫“?????? ????????”的神秘游戲榮登蘋果美國(guó)暢銷榜單TOP 20!》中提到過這么一款游戲,也就是上圖右邊的《蘇丹的復(fù)仇》。
這是一款國(guó)產(chǎn)游戲,由福州龍騰中東網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開發(fā),它有英語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ)兩個(gè)版本,而在美區(qū)暢銷榜榜上有名的正是阿拉伯語(yǔ)版。很顯然,這家國(guó)內(nèi)公司并沒有受限于“阿拉伯禁忌多”的障礙,成功在這塊市場(chǎng)占據(jù)了一席之地。
而之所以會(huì)有“不能出現(xiàn)魔法或怪物”的印象,那很有可能是把沙特阿拉伯同伊朗混淆了。在伊朗,魔法或者怪物確實(shí)都是不能出現(xiàn)的,而這很大程度上是為了保護(hù)本國(guó)游戲。
例如伊朗游戲《Garshasp: The Monster Slayer》中雖然有怪物,但不受銷售限制。那是因?yàn)橛螒驅(qū)儆诓ㄋ股裨挘簿褪钱?dāng)?shù)厣裨?,所以沒關(guān)系,如果屬于西方奇幻世界觀當(dāng)然就不行。另外奇幻不行,科幻題材卻仍然可以,畢竟機(jī)器人、外星人非要出現(xiàn)的話伊朗也沒有辦法……
VenturebBeat也曾在2015年末以747名月課金金額在1500日元(約合人民幣93元)以上的沙特人為對(duì)象做過調(diào)查。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),這群沙特人中每天玩手游1小時(shí)以上的玩家占一半左右,而每天都會(huì)課金的占總數(shù)的8%。經(jīng)換算,其中每月課金金額在92-185元人民幣之間的占61%,185-923元之間的占26%,923-1846元之間的占9%,1846元以上的占4%。