《生命線》開(kāi)發(fā)者:6周時(shí)間,讓泰勒成為我們每一個(gè)人

開(kāi)發(fā)者Colin說(shuō):“玩家不僅是與主角對(duì)話,你可以意識(shí)到,泰勒在想你所想,做你所做,這還不夠嗎?其實(shí)我們每個(gè)人都是泰勒。你與他交談,為他逃出生天而高興,也為自己錯(cuò)誤的選擇而沮喪。每一種情緒都真切的反映在你身上?!?

讀者陳祺2016年06月29日 18時(shí)04分

2016年5月25日,去年紅極一時(shí)的“生命線”系列推出新作《生命線:冰天穴地》(Life:Whiteout),是工作室3 Minutes Games在1年內(nèi)發(fā)布的第四款作品。

負(fù)責(zé)人Colin坦白地說(shuō):“我們自己都不知道怎么火的?!庇螒驔](méi)有畫面,UI簡(jiǎn)陋得也跟沒(méi)有一樣,只靠文本驅(qū)動(dòng)的故事卻吸引了全球玩家的目光。人們和主角泰勒一起,在大概3天的時(shí)間內(nèi),共同經(jīng)歷了一場(chǎng)月球營(yíng)救的故事。達(dá)成完美結(jié)局時(shí),很多人沒(méi)有開(kāi)心,取而代之的是失落,因?yàn)樘├找吡恕?/p>

初代曾長(zhǎng)期霸占中美兩國(guó)下載榜首位
初代曾長(zhǎng)期霸占中美兩國(guó)下載榜首位

他被困星球,唯一的聯(lián)系人只有你;他聽(tīng)你的建議,你的每一次選擇關(guān)乎他的生死;這很容易引發(fā)人們的同情心,每個(gè)人都有保護(hù)他人的欲望,從陌生人到朋友,泰勒已經(jīng)成為我們生活的一部分。

在《生命線》初代全球上線時(shí),觸樂(lè)曾聯(lián)系到游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)3 Minutes Games,通過(guò)郵件采訪了工作室老大Colin Liotta和劇本作者Dave Justus。值此游戲新作上市之際,我們整合采訪內(nèi)容,復(fù)盤《生命線》系列的開(kāi)發(fā)故事,為讀者呈現(xiàn)出一個(gè)更清晰的“爆款”游戲。

為Apple Watch設(shè)計(jì)

觸樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱觸):為什么想到做一款這樣的游戲?

Colin Liotta(以下簡(jiǎn)稱Colin):這得追溯到iOS 8增強(qiáng)鎖屏?xí)r的通知欄互動(dòng)性開(kāi)始。我當(dāng)時(shí)就想,何不做一款不用打開(kāi)App就能玩的游戲?游戲雛形誕生于2014年10月,做過(guò)測(cè)試反饋結(jié)果還行,沒(méi)有特別好,游戲就先擱置了。直到2015年4月Apple Watch上市,大家都在談?wù)摓樗鲆豢钣螒驎r(shí),我們想到了《生命線》,認(rèn)為他與Apple Watch的特性天然契合,就趕緊開(kāi)動(dòng)起來(lái)。

:您提到的“特性相契合”具體是指?

Colin:作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,我尤為喜歡新事物。看到一個(gè)新科技會(huì)想能不能跟游戲產(chǎn)生聯(lián)系,所以我像親身實(shí)踐在Apple Watch上玩游戲的感覺(jué)。而且Apple Watch本身只能作簡(jiǎn)短的交流、所有信息通過(guò)一塊小小的屏幕呈現(xiàn),這與我們?cè)凇巴ㄖ獧谧鲇螒颉钡南敕ú恢\而合,逼仄空間給我靈感??!我們可以在Apple Watch上發(fā)現(xiàn)新的游戲樂(lè)趣。

用Apple Watch來(lái)玩游戲
用Apple Watch來(lái)玩游戲

:當(dāng)時(shí)對(duì)用Apple Watch玩游戲的玩家有了解嗎?

Colin:新事物初登場(chǎng),我們不知道數(shù)據(jù),也沒(méi)辦法預(yù)測(cè)。不過(guò)游戲當(dāng)時(shí)被蘋果推薦了,用戶應(yīng)該一眼就會(huì)看到,誰(shuí)不想試試新設(shè)備呢?

:做了多久?

Colin:2014年的那段時(shí)間忽略不計(jì)的話。從2015年3月正式開(kāi)動(dòng),總共用了6周吧。其中Dave的故事寫了4個(gè)多周。不瞞你說(shuō),團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,還同時(shí)在做四個(gè)項(xiàng)目,

:你們很瘋狂啊。那現(xiàn)在手里有幾個(gè)項(xiàng)目?

Colin:還有很多??!而且從不囿于固定的玩法和風(fēng)格,這是挺不一樣的一點(diǎn)。因?yàn)槲覀冃欧畹恼軐W(xué)是創(chuàng)新的唯一途徑是讓腦海中產(chǎn)生無(wú)數(shù)個(gè)想法,我們希望成為游戲樂(lè)趣的探索者。

:“成為探索者”,你們是如何踐行工作室哲學(xué)的?

Colin:我們每天都在嘗試新游戲,跟上時(shí)代的步伐。只要游戲有成功的潛力,我們就會(huì)盡快做出雛形試一下。對(duì)我們來(lái)說(shuō),成功最重要的是,玩家喜歡沉浸其中,這就是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。

Colin接受采訪
Colin接受采訪

我們每個(gè)人都是泰勒

:《生命線》系列一炮而紅,你們想到過(guò)嗎?

Colin:完全沒(méi)有?!渡€》是一款好游戲。但真沒(méi)想到能在這么多國(guó)家排名第一,反響遠(yuǎn)超預(yù)期。最讓我驚訝的是,當(dāng)人們玩到《生命線》的時(shí)候,他們變成了“自來(lái)水”:介紹給同事、朋友、親戚。我們創(chuàng)造出一款能影響這么多人的游戲,真的為自己感到驕傲。

:您認(rèn)為“爆紅”的原因是什么?

Colin:玩家感覺(jué)自己真的在與泰勒,艾瑞卡互動(dòng)。當(dāng)你強(qiáng)制泰勒做一些危險(xiǎn)的事時(shí),他會(huì)生氣,火冒三丈,讓玩家感覺(jué)是一個(gè)活生生的人。這也是眾多玩家鐘愛(ài)游戲的原因。

:“真實(shí)”,我是這種感覺(jué)。

Colin:是的。玩家不僅是與主角對(duì)話,你可以意識(shí)到,泰勒在想你所想,做你所做,這還不夠嗎?其實(shí)我們每個(gè)人都是泰勒。你與他交談,為他逃出生天而高興,也為自己錯(cuò)誤的選擇而沮喪。每一種情緒都真切的反映在你身上,也讓游戲成為玩家生活的一部分。

閃爍的小點(diǎn)牽動(dòng)人心
閃爍的小點(diǎn)牽動(dòng)人心

:在眾多熱情玩家的反饋中,你印象最深刻的是什么?

Colin:很多玩家問(wèn)我們,到底該怎么拯救泰勒。他們是真的在關(guān)心一個(gè)游戲角色,這也讓我們倍感壓力?!渡€》的起點(diǎn)太高了,我們做不好會(huì)挨罵的,當(dāng)時(shí)整夜整夜的寫故事、睡不著覺(jué)。

:你們認(rèn)為后續(xù)作品超過(guò)初代了嗎?

Colin:在我們心中,對(duì)作品都是滿意的。我們也尋求一些改變。我們?cè)诔醮鷷r(shí)認(rèn)為完全不需要設(shè)計(jì)UI,因?yàn)槭袌?chǎng)上有太多精致的游戲了,我們想另辟蹊徑,但續(xù)作UI設(shè)計(jì)得明顯更用心了,而且故事也更為完整,但帶給玩家的感覺(jué)沒(méi)有變。

:你認(rèn)為全部用文字驅(qū)動(dòng)故事是一個(gè)冒險(xiǎn)的選擇嗎?

Colin:是這樣的。為保險(xiǎn)起見(jiàn),我們起初計(jì)劃加入更多畫面內(nèi)容,但隨著故事展開(kāi),我們愈發(fā)感到不必了。多余的內(nèi)容只會(huì)延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)的周期,一個(gè)引人入勝的故事,一個(gè)感情細(xì)膩的角色足夠引發(fā)讀者共鳴。事實(shí)證明我們成功了。

黑暗中的,一個(gè)人
黑暗中的,一個(gè)人

互動(dòng)小說(shuō)游戲的回歸

:初代當(dāng)時(shí)是怎么找到Dave的?

Colin:我朋友是寫科幻小說(shuō),還有做小說(shuō)發(fā)行的,他們跟我推薦了Dave,說(shuō)他對(duì)話式的寫作風(fēng)格特別適合我們。

起初我也有點(diǎn)不放心,畢竟我們只通過(guò)郵件交流,他也沒(méi)有做互動(dòng)小說(shuō)游戲和操作Twine(游戲制作平臺(tái))的經(jīng)歷,據(jù)說(shuō)上一個(gè)玩的游戲還是《古墓麗影2》,我真的嚇到了。

:然后呢?

Colin:然后我們只對(duì)Dave說(shuō)了一句話:一個(gè)宇航員,在一個(gè)殘酷的環(huán)境中,除了玩家沒(méi)人可以交談。結(jié)果他一揮而就,寫得讓我們很滿意,故事幾乎沒(méi)有改動(dòng)。

Dave是成人童話《與狼同行》的編劇
Dave是成人童話《與狼同行》的編劇

問(wèn):有玩家稱《生命線》系列是“互動(dòng)小說(shuō)游戲的回歸”。你怎么看待?

Dave:過(guò)獎(jiǎng)了。我不認(rèn)為互動(dòng)小說(shuō)游戲過(guò)時(shí)了,只是一段時(shí)間未處于焦點(diǎn)之中。在《生命線》系列中,我們希望玩家體驗(yàn)“故事共進(jìn)退”的感覺(jué),玩家做出的選擇有限,我們的目標(biāo)是讓有限的選擇創(chuàng)造出無(wú)限的可能。依賴文本構(gòu)建的游戲比不上真正意義上“開(kāi)放世界”的游戲。但我們努力提供與后者相同的游戲體驗(yàn),將故事的互動(dòng)性盡可能放大。

問(wèn):你與文字冒險(xiǎn)游戲、小說(shuō)、電影有什么故事嗎?

Dave:這可暴露年齡了!我曾在Apple IIe上沉迷過(guò)Infocom的互動(dòng)小說(shuō)游戲,玩最久的是《Douglas Adams’s Hitchhiker’s Guide to the Galaxy》,我是它的超級(jí)粉絲。而且我熱愛(ài)各種科幻電影小說(shuō),比如英國(guó)導(dǎo)演雷德利·斯科特的作品《異形》,我明白構(gòu)建一個(gè)讓人相信的科幻故事是多么困難;還有Andy Weir的小說(shuō)《火星救援》。哎其實(shí)我有很多想法,但也無(wú)法將他們?cè)谟螒蛑腥繉?shí)現(xiàn)。

:比如?

Dave:比如我腦海中有兩個(gè)故事版本,第一個(gè)是泰勒在嚴(yán)酷的環(huán)境中自救,就是玩家最終看到的游戲。另一個(gè)是除此之外加入一些敵人對(duì)泰勒生命構(gòu)成威脅。如果是我自己寫小說(shuō),這些都會(huì)實(shí)現(xiàn),游戲就困難多了。

游戲UI進(jìn)步還是很明顯的
游戲UI進(jìn)步還是很明顯的

:那您如何看待自己為《生命線》系列創(chuàng)作的文本?

Dave:就文本量而言,《生命線》和《生命線:靜夜》勉強(qiáng)算是中篇小說(shuō)?!渡€2》則是一本完整的中篇小說(shuō),大概10萬(wàn)字左右。他們可以籠統(tǒng)的歸為小說(shuō),那種結(jié)構(gòu)松散的小說(shuō),因?yàn)槲覍懙脮r(shí)候信馬由韁,沒(méi)有特意按照小說(shuō)的寫法,故事發(fā)展比預(yù)想的更發(fā)散。

《生命線》作為游戲區(qū)別于小說(shuō)的一點(diǎn),是故事不能少了玩家。玩家通過(guò)選擇與角色產(chǎn)生聯(lián)系,使得故事更有價(jià)值。

問(wèn):那從你角度,寫一本小說(shuō)和完成一部交互小說(shuō)游戲最大的區(qū)別是什么?

Dave:當(dāng)我開(kāi)始寫第一部《生命線》時(shí),我的想法只是寫一個(gè)小故事,但很快就意識(shí)到了錯(cuò)誤——游戲更像是寫上千個(gè)小故事。因此每隔幾個(gè)句子,我會(huì)寫一個(gè)分支劇情。而且要時(shí)常梳理這些支線劇情,讓故事看起來(lái)更完整。

我大多數(shù)作品非游戲?qū)懽魇锹嫞\(yùn)用的寫作方法有所不同,但還是有很多共同的地方,比如決定每個(gè)場(chǎng)景的長(zhǎng)度,兩個(gè)動(dòng)作間插入多少空間,還有平衡輕松和深刻的分量。

問(wèn):未來(lái)還會(huì)邀請(qǐng)更多的小說(shuō)家參與制作嗎?

Colin:我們將繼續(xù)做互動(dòng)小說(shuō)游戲?,F(xiàn)在有很多超棒的交互小說(shuō),我們只不過(guò)站在巨人的肩膀上,我等不及想看看其他有趣的故事了。你有認(rèn)識(shí)厲害的科幻小說(shuō)作家嗎?

:哈哈,如果有合適人選會(huì)推薦給你。謝謝你們接受采訪。

Colin:謝謝。

(除觸樂(lè)采訪外,部分問(wèn)答來(lái)源于文章,在文中以“問(wèn)”區(qū)別開(kāi)。)

0

讀者 陳祺

593899649@qq.com

贊美兔兔!

查看更多陳祺的文章
關(guān)閉窗口