所以,真的是這個(gè)評選太混蛋了嗎?我覺得也未必,很大程度上只是不同人群看問題的角度不同。
上周,某游戲廠商組織的游戲頒獎(jiǎng)活動(dòng)宣布啟動(dòng),這次活動(dòng)不僅和往常一樣有十佳游戲評選,還公布了一個(gè)新環(huán)節(jié)——“影響中國的20位游戲先生”。
這個(gè)消息一出來瞬間刷爆了朋友圈,問題出在這些人看上去一水的都是游戲公司老總,和一般公眾的認(rèn)知并不一致。大多數(shù)人的感受是:“這特么都是誰?完全不認(rèn)識!”然后開啟吐槽模式:“有錢了不起?”“你們哪根蔥也能影響中國游戲?你們也能影響中國游戲,那姚壯憲、蔡明宏往哪里放?”
說實(shí)話,這個(gè)游戲先生的活動(dòng)的確充滿了玄妙之處。活動(dòng)主辦方發(fā)布的是20位游戲先生,但實(shí)際上他們提供的圖片里有22個(gè)人,其中一位還是游戲女士。那么問題來了,最終的20人是通過投票產(chǎn)生嗎?官方并沒有提供投票的入口。如果不通過投票,這些人是如何遴選的,多出來的兩位怎么算?官方也并沒有說明。
最神奇的是,作為活動(dòng)組織方的廠商代表在22位先生里也占據(jù)兩席,其中一位還表示,這個(gè)頒獎(jiǎng)活動(dòng):
自己又辦活動(dòng)又當(dāng)評委又做先生,這公正度也是沒誰了。
當(dāng)然,大多數(shù)人的質(zhì)疑其實(shí)根本不在于人數(shù)對不對和是不是自己選自己的問題,他們只是簡單地認(rèn)為,這些人沒有資格成為自己心目中的游戲先生,為了反駁這個(gè)評選,他們列出了自己最中意的人選,絕大多數(shù)名單里出現(xiàn)的都是游戲制作人,而且以十多年前的游戲制作人居多,這就能看出問題了。
所以,真的是這個(gè)評選太混蛋了嗎?我覺得也未必,很大程度上只是不同人群看問題的角度不同。從游戲廠商的角度來看,弄出這樣的20人來實(shí)在不值得吃驚,而且公正地看,這些人是不是能代表目前的中國游戲產(chǎn)業(yè)?盡管很多人不愿意承認(rèn),但事實(shí)上,恐怕在一定程度上他們也是勉強(qiáng)能代表的(當(dāng)然少了一些大廠的先生會(huì)讓這個(gè)陣容有點(diǎn)心虛)。當(dāng)前的中國游戲產(chǎn)業(yè)不正是在資本和這些廠商的帶動(dòng)之下滾滾向前的嗎,如果真的要選出最近10年來20個(gè)影響中國游戲的制作人,感覺都湊不夠數(shù)吧。
我記得早年間去參加廠商的網(wǎng)游發(fā)布活動(dòng),廠商也會(huì)請游戲制作人到場,大談?dòng)螒蛲娣ㄖ缕妗∏橹?、?nèi)容之豐富,但是對于中國的網(wǎng)游玩家而言,這些東西談多了其實(shí)也沒什么用。慢慢地,廠商們喜歡在現(xiàn)場打開一個(gè)PPT,向媒體普及留存率、活躍度和ARUP值的概念,然后大談自己創(chuàng)造了第幾代F2P收費(fèi)方式。
其實(shí)能理解,這才是網(wǎng)游的玩法屬性決定的,這才是廠商們真正關(guān)心的,然后我們的主流游戲產(chǎn)業(yè)漸漸地將玩法、劇情、藝術(shù)性都邊緣化了,手游的興起、資本的介入又加速了這個(gè)進(jìn)程。如果不是百度的劉超在IXDC上打開了一個(gè)難看的PPT,沒有橫向?qū)Ρ鹊脑?,也不?huì)有人覺得這么做很丟人。所以,可能許多人不愿意承認(rèn)和接受,但這就是冷酷的事實(shí),是中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,所以才會(huì)有大佬們感覺良好地自娛自樂,青史留名。
從個(gè)人的角度,我仍舊覺得這值得游戲先生們反思,為什么有這么多人像不喜歡百度一樣不喜歡你們,當(dāng)然我不覺得他們會(huì)這么做。