“噓,我的岳父母還不知道這件事情,您也別說出去。”
《Time Locker》出自大塚壯三郎一人之手。他說,他做這個(gè)游戲的時(shí)候正好辭了工作,在家專心做自己的游戲,前后一共花了大概8個(gè)月的時(shí)間。
大塚在介紹自己的時(shí)候有一種充滿平靜的自嘲,一度讓我不知道如何“日本式”地去附和他。他說自己“在所有領(lǐng)域上都是三流”,類似于“萬事屋”。這是說,他建模、繪圖、編程、動(dòng)畫,什么都會(huì)一點(diǎn)兒,但什么都不精。公司里面都是各種領(lǐng)域的專家,他說自己的能力“幾乎沒有用處”。所以當(dāng)我在問他辭職是否一個(gè)巨大的決斷的時(shí)候,大塚反倒回答說,“其實(shí)主要是除了辭職也沒有其他路可以走了。”
和國內(nèi)不同,在日本,跳槽和辭職都是一件很大、并且是消極的事情,整個(gè)社會(huì)都對自由職業(yè)者非常不友好。不過大塚的辭職得到了他愛人的支持,“這也是對我最大的幫助。”
大塚還特地向我確認(rèn)了一下這篇報(bào)道會(huì)不會(huì)有日文版?!耙?yàn)槲肄o職這件事情還沒有告訴我岳母,如果被她知道就不太好?!?/p>
在談到自己辭職的原因的時(shí)候,大塚說,“當(dāng)然我一直都有自己做游戲的想法。另外就是我之前上班的那家游戲公司,開始慢慢地偏向于制作萌系社交游戲了,你知道,就是最近在日本很火的那種類型的游戲。后來整個(gè)公司的大方向都在往萌系游戲上靠,我原本也就不是很喜歡那種類型的游戲。所以也就正好以這個(gè)為理由辭職了。”
這也的確都反映在了《Time Locker》這個(gè)游戲之中。日本的手游不少,獨(dú)立游戲人的手游也不少,但像《Time Locker》這樣幾乎看不到“日本元素”的獨(dú)立游戲卻很少:它沒有萌系元素,也沒有那些一看就覺得“日本人腦子有病”的噱頭,也沒有對于日本游戲優(yōu)良血脈(比如說《勇者斗惡龍》)的致敬。《Time Locker》特別地“國際化”,它在App Store頁面上的介紹也都只有短短的3行英文。要知道,在什么都講究“親切地解釋給玩家聽”的日本,游戲玩法的介紹不夠詳盡,并且還只有英文的話,是會(huì)被很多玩家避開的。
大塚也說,自己在游戲制作的一開始就也并沒有以日本市場為主要對象?!爸饕€是受眾人口的問題吧。國外很明顯,人比較多唄?!?/p>
而《Time Locker》自身也受到了不少日本國外的獨(dú)立開發(fā)者的影響。比如說SUPERHOT這款游戲,《Time Locker》的核心設(shè)定“如果玩家不動(dòng),時(shí)間就會(huì)停止”的設(shè)定也是來自于它。另外就是《天天過馬路》,和同一個(gè)開發(fā)者的《Shooty Skies》?!斑@些游戲都是免費(fèi)的,并且不會(huì)說逼著你去看游戲內(nèi)部的廣告。畫面也很輕松休閑,不是那種一上來就說‘本格RPG’的游戲。而手游原本就是設(shè)計(jì)成利用你的瑣碎時(shí)間來玩的游戲,這種玩法簡單又容易上手的游戲給我很大的啟發(fā)?!?/p>
《Time Locker》這款游戲花費(fèi)了大塚大量的時(shí)間。他每天大約會(huì)花10個(gè)小時(shí)左右在游戲制作上,“每一天,干什么事情都很開心,干什么都很有成就感。”
按照大塚自己的說法,他在游戲開發(fā)者中也算是比較少見的“早起早睡”型的人。大塚主要的工作環(huán)境就是自己的家,而他也會(huì)注意好自己的作息,幾乎都是每天早上6點(diǎn)起床,晚上11點(diǎn)睡覺?!拔乙坏酵砩夏X子就會(huì)轉(zhuǎn)不動(dòng)?!辈贿^,大塚也是典型的“家里蹲”,在開發(fā)《Time Locker》的時(shí)候幾乎不會(huì)出門,最多就是在肚子餓的時(shí)候去便利店買便當(dāng)或者杯面。最近在日本上架的《精靈寶可夢GO》都沒讓他走出家門,“雖然我第一時(shí)間就下載了。”
說到游戲開發(fā)過程中的艱辛,大塚想了很久,大概有1分多種,才終于想到一個(gè)。他說,“其實(shí)在整個(gè)過程中,游戲在上架之后是最讓我煎熬的時(shí)刻。我每天都在刷下載量和各種評論,也有不少批判。比如說游戲中可以(用游戲內(nèi)部的錢幣)購買的不同動(dòng)物形象。一般來說,這些動(dòng)物是有3次的使用次數(shù)限制的,但是美國那邊就有不少評論對此很不理解。他們會(huì)覺得,既然我購買了這個(gè)角色,就應(yīng)該給我一直用才對。這時(shí)我就會(huì)覺得,雖然我是主要面向國際市場做的這個(gè)游戲,但是其實(shí)自己還是日本人啊。”
而沒有內(nèi)購,也不用付費(fèi)的《Time Locker》的確也暫時(shí)還沒有給大塚帶來足夠的收益。“不過這也在我的預(yù)料之內(nèi)。當(dāng)初我的想法是,如果有這么多下載量的話,就大概會(huì)有這么多的收益。就現(xiàn)在的情況來看,其實(shí)收益的比率還是挺高的。所以現(xiàn)在的主要問題就是如何提高下載量了。雖然我還是不會(huì)去花錢做宣傳,也不打算在App Store頁面上加上更多吸引人眼球的內(nèi)容。”大塚很坦然地說,現(xiàn)在主要還是要解決明天的吃飯問題,所以也沒有多想,看看《Time Locker》這款游戲能走到哪一步再說吧。
不過,《Time Locker》也在最近獲得了蘋果編輯的新游推薦,接下來的下載量也會(huì)增加也未可知。
如果看《Time Locker》的其他評論文章或者推特的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)有不少玩家對這款游戲的“趣味”(sense)大加贊賞。游戲中,會(huì)出現(xiàn)大量的動(dòng)物,包括鳥群、企鵝、猛犸象等等,背景音樂也是普通的山林間的風(fēng)聲+鳥叫聲,但在前進(jìn)過程中也會(huì)出現(xiàn)士兵、坦克、汽車、直升機(jī)等等高科技的產(chǎn)物,讓人不禁會(huì)想到這其中是否有什么寓意或者故事。大塚對這個(gè)問題的回答很簡單,“沒有。就是加上了自己喜歡的東西。我喜歡動(dòng)物?!?/p>
“如果要自己一個(gè)人出來單干的話,還是要做自己喜歡的游戲啊?!?