“課金廢”的游戲終于開始顯露榨干玩家“剩余價值”之后的疲軟了。但這不是今天突然開始的事件,也不會在今天結(jié)束。
7月27日,開發(fā)運營了人氣手游《白貓計劃》的colopl發(fā)表了從去年10月到今年6月為止的公司財報,并召開了決算會議。根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,colopl今年4~6月的營業(yè)額為190億日元,而去年同期這個數(shù)字是221億日元,同比下降了14%。其中,營業(yè)利潤為57億日元,和去年同期的99億日元相比,下落了40%多。
究其原因,主要還是因為colopl的收益對旗下手游《白貓計劃》依存度太高,而《白貓計劃》從5月份開始就因為課金和運營問題造成了玩家的大量流失。在決算會議上,馬場功淳社長提到了其中的原因,當(dāng)時《白貓計劃》推出了一個名叫變身士(ヴァリアント,variant)的新職業(yè),但是玩家普遍對其反響并不太好,“角色的設(shè)計上出了問題,并且沒有預(yù)告就突然發(fā)表這個更新造成了玩家的反感”。
另外,統(tǒng)括部的部長長谷部潤也提到,“《白貓計劃》在5月份的平均收益和2Q時相比減少了將近5成,但是在6月份的時候這個數(shù)字恢復(fù)到了8成左右?!蓖瑫r,為了規(guī)避《精靈寶可夢go》的巨大影響,colopl方面還推遲了原本定于近期上線的《白貓網(wǎng)球》這款手游也對其財報的數(shù)字造成了一定的影響。
但是在這個結(jié)算會議結(jié)束之后,在東證市場上colopl立刻就開始大幅遭遇滑鐵盧。當(dāng)天交易完成之后隔天顯示的股價下降了20%以上直到跌停,跌幅為每股400日元。
如果我們?nèi)タ碅pp Annie的數(shù)據(jù)的話,可以發(fā)現(xiàn)《白貓計劃》的確在5月下旬左右在日區(qū)App Store暢銷榜上有幅度相當(dāng)大的下滑,最低曾在5月25日跌出了前30位。
在日本推特等其他社交網(wǎng)站上,也有不少玩家對此次colopl和《白貓計劃》的“慘狀”發(fā)表了自己的看法。有不少玩家談到,雖然colopl官方是把責(zé)任歸在了“變身士”這個新職業(yè)的設(shè)定和運營之上,但其實colopl對游戲運營的不上心、重度課金并且抽到的卡牌價值很快就會跌落等等“惹惱玩家的行為”并不是從今年5月的新職業(yè)開始的。在日本App Store上對于《白貓計劃》的1星差評中,有不少意見也支持了這種看法。很多玩家說,“花了大錢課金去抽到了活動期間的限定卡牌,但不出幾天就會變成一張垃圾卡牌”,“對原本有的稀有角色的能力等等調(diào)整不足,每次出新角色的時候,舊角色(哪怕花了再多錢)也會毫無用處。如果要玩《白貓計劃》的話,還是推薦不課金去玩?!?/p>
另外,除了colopl以外,日本其他游戲開發(fā)商的股價都在最近有不同程度的下跌。包括任天堂在內(nèi),aiming和イグニス的跌幅都超過了5%。