先不說游戲如何,《釣神》的官網(wǎng)肯定是我近期見過的官網(wǎng)中最清爽的?。ㄈ绻麤]有自動(dòng)播放的BGM就完美了)
Square Enix宣布,將于今夏發(fā)布手游新作《釣神》(ドラマチックRPG 神つり)。游戲于本日開始進(jìn)行事前登錄,并發(fā)布了第二部PV。
故事發(fā)生在名叫“蘆原中津國”的架空東方幻想世界(蘆原中津國戲仿葦原中津國,后者是日本古神話中的國度,但從官網(wǎng)的一個(gè)背景圖中看,故事的舞臺(tái)應(yīng)該是架空的,不在日本)。情節(jié)嘛,還是傳統(tǒng)的表里世界對(duì)抗,光暗(寫作“波”和“凪”)相爭。
最引人注目的還是玩法。
從其中能推測出的信息大概如下:一,《釣神》不是轉(zhuǎn)珠游戲;二,游戲方式是“一筆畫”,一次劃過盡可能多相鄰的同色六邊形水晶即可將它們?nèi)肯?;三,消除的路線上如果有敵人,它就會(huì)受到攻擊,甚至(應(yīng)該是當(dāng)最后一格在邊緣的情況下)會(huì)被“釣走”,也就是被消滅。從轉(zhuǎn)盤(只是沿用這個(gè)說法)上拉走一串水晶和敵人的感覺還真的非常符合“釣”的設(shè)定,巧妙!
同時(shí),有一個(gè)非常有趣的點(diǎn),在預(yù)告片和官網(wǎng)中都沒有提。這個(gè)點(diǎn)被隱藏在官網(wǎng)的第三張背景圖里。我把它提取出來了,各位讀者請(qǐng)看……
預(yù)告片里已經(jīng)出現(xiàn)“八百萬神明”的字樣了,《釣神》明顯是個(gè)以日本神話為背景題材的游戲。但是這張背景圖上的長城,會(huì)不會(huì)暗示劇情里將出現(xiàn)類似古代中國的勢(shì)力?甚至,《釣神》將可能融合中國和日本的神話故事?至少我印象中還沒有在這上面做得好的文化作品。當(dāng)然,《釣神》是個(gè)手游,但我還是忍不住遐想。
同時(shí),《釣神》的官網(wǎng)是我近期所見設(shè)計(jì)得最棒的官網(wǎng),就不亂用形容詞了,大家有空一定要點(diǎn)進(jìn)去看看,肯定不會(huì)后悔。
《釣神》的主角叫“娜米”(ナミ,“波”的讀音、也代表游戲設(shè)定中的“光”),標(biāo)題的臺(tái)詞就改編自她在PV中的臺(tái)詞。她標(biāo)志性的眉毛和灰發(fā)都讓人聯(lián)想起另一個(gè)作品里的主人公,一晃這么多年過去了啊……
總之《釣神》無論是設(shè)定還是玩法都深得我意。最近似乎佳作頻出,不知道是不是錯(cuò)覺……我會(huì)在第一時(shí)間投入到這款游戲里,并帶來深入的測評(píng)。