在《Pokémon GO》之前,關(guān)于John Hanke的報(bào)道很少,但游戲火了之后,他也逐漸成為各個(gè)媒體爭(zhēng)相報(bào)道的對(duì)象。在看過這些報(bào)道之后,你忽然會(huì)發(fā)現(xiàn)他曾經(jīng)的產(chǎn)品都是多么的具有劃時(shí)代意義,甚至初代iPhone想要加入谷歌地圖的功能,都是史蒂夫·喬布斯親自撥通他的電話。
《Pokémon GO》已經(jīng)讓約翰·漢克的生活發(fā)生了翻天覆地的變化。在游戲上線后,他周圍都是玩這款游戲的人。最瘋狂的是他們甚至不得不換掉舊金山辦公場(chǎng)所的名字,以此阻止為了獲得稀有寶可夢(mèng)來敲他們辦公室門的玩家。
《Pokémon GO》在7月初上線以來,首月創(chuàng)造了2.07億美元的收入、1.3億次下載、70個(gè)國家或地區(qū)下載榜第一、55個(gè)國家或地區(qū)暢銷榜第一、最快收入1億美元的手游等多項(xiàng)吉尼斯世界記錄。
這個(gè)幫助谷歌構(gòu)建谷歌地球的男人,從來沒有看到他所創(chuàng)造的產(chǎn)品能夠帶來如此巨大的反響,可能以后也不會(huì)再有這種經(jīng)歷。羅馬不是一天建成的,《Pokémon GO》的成功也不是簡單抱到寶可夢(mèng)IP就實(shí)現(xiàn)的,寶可夢(mèng)公司自己就發(fā)行了多款移動(dòng)平臺(tái)的游戲,但和Niantic開發(fā)的這款游戲的成功很難相提并論。
關(guān)于漢克在《Pokémon GO》之前的經(jīng)歷,很多媒體都總結(jié)報(bào)道過,但是有些事情的細(xì)節(jié)并不是很清晰。就像我們可能都知道初代iPhone搭載的谷歌地圖工具就是出自他的團(tuán)隊(duì),而喬布斯親自發(fā)郵件預(yù)約電話聯(lián)系的細(xì)節(jié)就不為外人所知了。
下邊是福布斯關(guān)于Niantic CEO約翰·漢克的采訪,觸樂對(duì)此文做了編譯。
Forbes:你小時(shí)候玩電腦游戲嗎?第一款游戲是什么?
John Hanke:我在一個(gè)8比特家用機(jī)時(shí)代長大。我買的第一款游戲是在雅達(dá)利家用機(jī)上的《Climber》(雅達(dá)利上的游戲確切名字是《Crazy Climber》——譯者注),當(dāng)時(shí)是1983年,后來我把它賣給了一家雜志公司。
在我七年級(jí)的時(shí)候,TRS-80是我們學(xué)校的計(jì)算機(jī)。我總是看那些高年級(jí)的學(xué)生玩原始ASCII圖形的星際迷航游戲,一個(gè)星系接一個(gè)星系的消滅克林貢人,我每天花好幾個(gè)小時(shí)看他們玩。后來我通過修剪草坪攢錢,用500美元買了一臺(tái)雅達(dá)利400,以及一張可以保存游戲程序的卡帶。
長大后,我讀了Byte雜志關(guān)于史蒂夫·喬布斯和沃茲尼亞克的報(bào)道,以及同時(shí)代的那些人在加州推廣PC的事跡。加州對(duì)我來說是個(gè)遙遠(yuǎn)又陌生的地方(漢克在德克薩斯州長大——譯者注),更別提成為那里的一員,但我知道那里有我想要的東西。
F:你在鑰匙孔(Keyhole)都做什么,我聽說它始于一個(gè)游戲公司?
JH:公司一開始叫Intrinsic Graphics,創(chuàng)始人都是來自硅谷圖形公司(Silicon Graphics,縮寫為SGI)。公司想要構(gòu)建一個(gè)游戲平臺(tái),這也是他們的初衷。在創(chuàng)作的過程中,他們做了一個(gè)demo——一個(gè)旋轉(zhuǎn)的地球儀上面貼有帶紋理的衛(wèi)星地圖,SGI把它帶到了展會(huì),這個(gè)Infinite Reality系統(tǒng)變成了價(jià)值數(shù)百萬美元的可視化系統(tǒng),你可以看到地球儀并且調(diào)整視距看到高分辨率的衛(wèi)星圖像。
他們希望在PC上重做一個(gè)版本來證明自己的實(shí)力,一開始是個(gè)demo,內(nèi)置低分辨率和高分辨率,這一切看起來很酷,你可以把它拿給投資人看并且籌集資金,但這基本上和公司沒什么關(guān)系,所以他們決定把這個(gè)項(xiàng)目從公司剝離成立一個(gè)新公司(這個(gè)新公司就是鑰匙孔,漢克后來成為這個(gè)公司的CEO——譯者注)。
F:谷歌怎么知道鑰匙孔的?
JH:當(dāng)時(shí)他們?cè)谏逃懯召徱患颐麨镻icasa的公司,并最終買下了這家早期經(jīng)營照片共享業(yè)務(wù)的網(wǎng)站。而在討論購買Picasa的過程中,謝爾蓋·布林一直在玩鑰匙孔的產(chǎn)品,他在上邊飛來飛去,逢人便問:“看看這個(gè)! 你住在哪里?我們來看看那!”謝爾蓋·布林就是這么一個(gè)看起來亂來的人。
我們?nèi)チ税@锟恕な┟芴氐霓k公室。我們走進(jìn)去,跟拉里·佩奇和謝爾蓋·布林聊了起來。我們不了解谷歌,在谷歌上市前也沒人很了解他們。有謠言說他們那里有按摩師,有精致的糕點(diǎn)和零食。我們就想:“去那邊試試怎么樣?”事實(shí)證明都是真的。
F:所以你加入了谷歌,并且領(lǐng)導(dǎo)他們的地理團(tuán)隊(duì)。我聽說你促成了谷歌地圖內(nèi)置在初代iPhone上。
JH:當(dāng)時(shí)我坐在家里的客廳,我收到一封來自蘋果公司署名史蒂夫的電子郵件:“我可以給你打電話嗎?”我還以為有人惡作劇,還告訴了我的妻子,但以防萬一我還是回了郵件:“可以,明早打電話給我吧。”第二天,史蒂夫·喬布斯真就給我打了電話,我拿起電話,當(dāng)時(shí)他對(duì)于iPhone的信息還很保密:“你可能聽說過我們正在努力的一個(gè)項(xiàng)目。”這就是我們合作的開始,產(chǎn)品應(yīng)該是一月份上線的,而我們最初聯(lián)系是在九、十月份,為此我們真的投入很多精力。
F:后來你創(chuàng)建了Niantic,為什么會(huì)考慮創(chuàng)建Niantic呢?
JH:游戲是一個(gè)想法,但它不是重點(diǎn),重要的是將社交、探索、移動(dòng)手機(jī)、地圖融合在一起。我們不知道我們會(huì)做出什么樣的產(chǎn)品,但我們想探索這個(gè)藍(lán)海領(lǐng)域。第一個(gè)用代碼實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目是Field Trip。我們通過Field Trip收集各地一些歷史名勝的數(shù)據(jù)。
然后,我用代碼實(shí)現(xiàn)了一款原型游戲。這是我第一次在很短的時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)項(xiàng)目的代碼。它被稱《舊金山之戰(zhàn)》,游戲相當(dāng)粗糙,但是我享受寫代碼的樂趣。
后來我在游戲中加入了山景城和舊金山周圍的一些區(qū)域,在那里工作的人,和在舊金山工作的人各自組織公會(huì)戰(zhàn)(raids),爭(zhēng)奪對(duì)方的地盤。有人一大早就騎行很遠(yuǎn)的距離來占領(lǐng)我們的地盤......那是2011年,我們看到這類游戲的樂趣,后續(xù)加入其他一些頭腦風(fēng)暴的內(nèi)容,我們發(fā)布了《Ingress》。
F:《Pokémon GO》的誕生離不開《Ingress》?
JH:是的,但誰知道呢。我們?cè)凇禝ngress》底層架構(gòu)和數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上不停迭代,看哪些功能可以實(shí)現(xiàn),哪些功能不能實(shí)現(xiàn),最后形成了現(xiàn)在的《Pokémon GO》。如果我們?cè)谥谱鳌禤okémon GO》之前沒有(憑借《Ingress》)積累任何經(jīng)驗(yàn),我不知道我們做的東西是不是會(huì)有人喜歡。這款游戲的底層架構(gòu)是在《Ingress》的基礎(chǔ)上二次開發(fā)的。
選擇做《Ingress》這么一個(gè)小眾并帶有科幻色彩游戲的決定是經(jīng)過深熟慮的。我們認(rèn)為這是一種新的游戲類型。不同于大眾的流行游戲,選擇面向中度(mid-core)玩家,我們認(rèn)為他們能很快適應(yīng)新技術(shù),并能忍受產(chǎn)品的不完美。
F:你們?nèi)绾魏蛯毧蓧?mèng)公司聯(lián)系上的?
JH:愚人節(jié)的合作。一開始會(huì)面(在日本東京),石原恒和先生就已經(jīng)很熟悉《Ingress》。我見到他的時(shí)候,他比我級(jí)別還高。關(guān)于游戲我們討論了很多,互相也分享觀點(diǎn)和看法。后來他們專程來山景城和我們會(huì)面。
我是一個(gè)10級(jí)的玩家,他11級(jí)。《Ingress》一共有16級(jí),14級(jí)以上的都是瘋狂的重度玩家。
即便沒有愚人節(jié)那個(gè)彩蛋,那都是很好的一次談?wù)搶毧蓧?mèng)項(xiàng)目的契機(jī)。
F:《Pokémon GO》中你的級(jí)別?
JH:自從游戲上線以來,我一直沒有時(shí)間玩。我好像5級(jí)了,游戲剛上線沒多久,我有10天在日本,當(dāng)時(shí)那地方還鎖區(qū)。
我的孩子都有相當(dāng)高的級(jí)別,年紀(jì)最小的一個(gè)有12或14級(jí),我妻子和我三個(gè)孩子都在玩,我妻子非常喜歡這款游戲,因?yàn)閯e的母親同樣喜歡這款游戲,她們很樂意看到自己的孩子出門去公園。
F:你如何看待游戲中作弊的玩家?我看有人在家里把手機(jī)放在玩具火車上。
JH:哈哈,為了孵蛋嗎?這算是一種作弊行為,但這樣做很有創(chuàng)意,而且搞笑,我不介意這種行為,他只是欺騙了自己而已。我看到過為了孵蛋,把手機(jī)放轉(zhuǎn)盤作弊的。
F:你如何看待紐約那個(gè)號(hào)稱本地區(qū)全圖鑒的玩家?
JH:恩,我看到了。我們還在懷疑,他是不是作弊了?我不確定最后的結(jié)論是什么。(這名玩家自己已經(jīng)承認(rèn)作弊——譯者注)
F:你對(duì)Poke Radar怎么看,那種可以發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng)在哪的工具?
JH:我真的不喜歡這一點(diǎn)。對(duì)此我們有決定權(quán),未來他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西可能就不能用了(現(xiàn)在確實(shí)封了相關(guān)接口——譯者注)。在游戲規(guī)定之外的地方找樂趣實(shí)際上是自欺欺人,黑我們的服務(wù)器獲得系統(tǒng)數(shù)據(jù)違反了服務(wù)條款。
F:任何游戲都會(huì)有作弊的人。
JH:確實(shí),畢竟是一款多人在線的游戲……這是一個(gè)曠日之久的戰(zhàn)斗,《魔獸世界》也曾面臨這類問題(應(yīng)該是指第三方插件的事情——譯者注)。
F:我認(rèn)為你本意是開放一對(duì)一戰(zhàn)斗,現(xiàn)在是去道館,但在游戲場(chǎng)景中看不到別的玩家很難說是一款多人游戲吧?
JH:確實(shí)如此,但是團(tuán)隊(duì)道館的設(shè)計(jì)方向在我們看來對(duì)游戲的長線發(fā)展很重要,這避免了大范圍的作弊和飛機(jī)(spoofings,特制使用FakeGPS的作弊玩家——譯者注)。
F:你總是避免談及游戲的后續(xù)內(nèi)容。如果你看到最初日本的Gameboy游戲,夢(mèng)幻曾是一張王牌,他們沒有告訴任何人直到后來被發(fā)現(xiàn),游戲銷量也在這事曝光后大漲。
JH:真的嗎?我不知道這事。(對(duì)于夢(mèng)幻推廣寶可夢(mèng)感興趣的讀者可以看看觸樂的這篇文章)
F:所有人都好奇如果玩家數(shù)量下降后,你們會(huì)加入什么讓玩家回歸?
JH:后續(xù)我們會(huì)做很多方面的工作。我們會(huì)在特定的時(shí)間在特定的地方舉辦活動(dòng),并加入新的寶可夢(mèng)。你將會(huì)看到我們做很多活動(dòng)相關(guān)的工作?!禝ngress》在一開始是我們自己組織活動(dòng),之后不管我們是不是組織,總會(huì)有很多玩家社區(qū)自發(fā)組織活動(dòng),或者我們只需要支持一下。我們還會(huì)在游戲中加入新的玩法讓活動(dòng)更有趣。(Niantic開始只有自己組織的異?;顒?dòng)(Anomaly),后來推出Mission Day這種玩家可以申請(qǐng)主辦的活動(dòng),在異?;顒?dòng)期間游戲會(huì)有平常沒有的一些玩法和積分規(guī)則,如Shard和Cluster——譯者注)
我們并不是對(duì)你隱瞞我們的秘密計(jì)劃。我們會(huì)在時(shí)機(jī)合適的時(shí)候,像之前一樣舉辦活動(dòng)。事情往往需要到最后才能敲定下來。像《Ingress》,如果你參加我們的活動(dòng),你就會(huì)獲得一塊關(guān)于這次活動(dòng)的紀(jì)念牌,在你游戲中的個(gè)人資料頁面顯示,你走了1000公里你也會(huì)達(dá)成一個(gè)成就。我們?cè)凇禤okémon GO》中也設(shè)置有成就,所以我們也可能會(huì)根據(jù)活動(dòng)推出紀(jì)念牌,我現(xiàn)在還不能確定。
F:過去很多移動(dòng)游戲公司像Zynga或者Rovio,在達(dá)到一定的高度后就會(huì)衰退,你們會(huì)如何避免這種情況呢?
JH:這是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)略規(guī)劃的有趣問題,有很多方法可以減緩衰退期的到來。就像所有的生意一樣,你必須有戰(zhàn)略思維,對(duì)我們現(xiàn)在來說,還沒有出現(xiàn)這種情況或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,且很難出現(xiàn)。
我們做的不是一款《糖果傳奇》,我們的游戲背后其實(shí)有大量的積累,想要和我們競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,必須投入和我們同等數(shù)量的工程資源,同等質(zhì)量的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和同等的時(shí)間,而且我們也在全面深化我們的技術(shù)和數(shù)據(jù)來維持行業(yè)領(lǐng)先,我們對(duì)現(xiàn)在這個(gè)量級(jí)的MMO手游服務(wù)器的操作是非常獨(dú)特的。
F:你預(yù)計(jì)會(huì)有多少人注冊(cè)這款游戲?
JH:我們本來預(yù)計(jì)會(huì)有1000萬用戶注冊(cè)并創(chuàng)建賬號(hào)……本來預(yù)計(jì)明年年中才能達(dá)到的數(shù)字,實(shí)際上只在兩周就實(shí)現(xiàn)了。
F:對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)最后會(huì)多大,你們做過市場(chǎng)研究嗎?
JH:我們沒有做太多的研究。我們一個(gè)數(shù)據(jù)來源是《Ingress》,另一個(gè)數(shù)據(jù)來源是寶可夢(mèng)公司,他們告訴我們寶可夢(mèng)粉絲俱樂部多少玩家和他們游戲賣了多少套。我們根據(jù)這兩個(gè)數(shù)字推測(cè)出潛在的寶可夢(mèng)“流失玩家”——現(xiàn)在可能不玩DS游戲了,而這些人很可能是我們游戲的潛在用戶。
我不僅得到了這部分潛在玩家,我還認(rèn)為我們有從朋友那聽說過,小時(shí)候接觸過,文化上耳濡目染過寶可夢(mèng)的潛在玩家。
F:關(guān)于服務(wù)器的問題,你們?cè)趺刺幚硐嚓P(guān)問題的?
JH:服務(wù)器系統(tǒng)是大型可添加新用戶的,但你真搞不清楚他們是如何工作的,除非服務(wù)器的壓力到達(dá)它能能承擔(dān)的極限。每當(dāng)我們開始增加更多用戶,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)有地方掉鏈子,我們必須快速去修理。大概的情形是這樣的,你在這里調(diào)整緩解了部分服務(wù)器壓力,但會(huì)有別的地方出現(xiàn)新問題,如此周而復(fù)始。
現(xiàn)在我們已經(jīng)維持一個(gè)很好的服務(wù)器狀況,服務(wù)大量的用戶。
F:每個(gè)人都在討論麥當(dāng)勞和你們的合作,在LBS領(lǐng)域,你們?cè)谶@方面已經(jīng)發(fā)現(xiàn)商機(jī)了嗎?
JH:在《Ingress》上線伊始,我們就結(jié)合地理位置服務(wù)和商業(yè)贊助了。當(dāng)時(shí)認(rèn)為游戲內(nèi)購會(huì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)施加壓力,導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)的可能很賺錢,但是不有趣。我認(rèn)為地理位置贊助的模式是很好的商業(yè)模式。
我們的游戲是基于現(xiàn)實(shí)世界的,所以加入這類廣告并不會(huì)破壞游戲體驗(yàn),而讓人感覺是很生硬的植入,這是我們盡力想要做到的。當(dāng)然,內(nèi)購是主要的收入來源,但擁有地理位置贊助后,我們不會(huì)單純靠在內(nèi)購上大做文章而毀了游戲。
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