像我一樣打不動日常的低氪玩家們,你們可以回來了。
自上線到1.0.3版本為止,《影之詩》這一被玩家戲稱為“日本爐石”的CCG手游還僅存在天梯對戰(zhàn)、自由匹配、與好友約戰(zhàn)三種對戰(zhàn)模式。作為一款CCG手游來說,這三種模式基本能夠滿足玩家最基本的對戰(zhàn)娛樂要求。但是既然被稱為“日本爐石”,與《爐石傳說》相比,《影之詩》還缺少競技場模式就特別引人注意了。
在《爐石傳說》中,競技場為玩家提供了獲取金幣與卡包的途徑,同時對玩家所擁有的卡池深度沒有要求,一直是廣大無氪、低氪玩家休閑娛樂,擴(kuò)充卡池的好選擇。而沒有類似機(jī)制的《影之詩》就只能依靠固定24小時刷新的隨機(jī)日常任務(wù)來獲取金幣抽卡,《影之詩》的日常任務(wù)獎勵低,難度大,我最慘的時候曾有花費(fèi)5個小時還未完成一個五勝日常任務(wù)的經(jīng)歷。《影之詩》之前的狀況表明,游戲迫切需要一個給構(gòu)筑卡組強(qiáng)度一般的玩家獲取收益的途徑。
8月15日,《影之詩》發(fā)布了游戲上線以來首個大型更新補(bǔ)丁。游戲現(xiàn)在添加了名為“2Picks”的新對戰(zhàn)模式,修改了先后手玩家的抽卡規(guī)則,并在商城中加入了可替換卡背與全新的英雄立繪。除了這些以外,還對部分卡牌做了平衡性調(diào)整。
“2Pick”模式與《爐石傳說》的競技場模式非常相似,繳納門票入場后,從隨機(jī)3個職業(yè)中選定一種作為使用卡組,之后再進(jìn)行15次基于職業(yè)與中立卡池的隨機(jī)卡牌抽選。抽選為兩張一組,每次兩組擇一,最后選定30張卡作為卡組。
使用隨機(jī)抽選組成的卡組進(jìn)行5輪隨機(jī)匹配對戰(zhàn),依據(jù)最終勝負(fù)情況獲得包括金幣與卡包的報酬。據(jù)昨日實際體驗,“2Pick”的獎勵相當(dāng)豐厚,2勝3負(fù)即可獲得與門票價格150金幣相符的收益,3勝以上便能賺取額外金幣,5戰(zhàn)全勝最多可獲得3倍于投入的獎勵。
有了“2Pick”的《影之詩》更像《爐石傳說》了?!队爸姟吩诤芏喾矫婧汀稜t石傳說》的區(qū)別不大,比如資源系統(tǒng)、生物效果、UI布局、甚至點(diǎn)擊場景產(chǎn)生互動動畫和打抱歉都有樣學(xué)樣的取走了。
但是這款游戲的核心,即玩法系統(tǒng)卻能提供和《爐石傳說》完全不同的體驗。進(jìn)化系統(tǒng)和20點(diǎn)血對速攻流卡組的強(qiáng)化,40張卡組上限與同名卡最多可下三對構(gòu)筑思路的影響,七名與《爐石傳說》九位英雄的戰(zhàn)術(shù)思路完全不同的全新英雄,都在旗幟鮮明地宣布:“我不是爐石,我只是長得像爐石?!碑?dāng)然了,其實光憑《影之詩》的美工,這個游戲就有存在的價值了。
新的“2Pick"模式為低氪玩家提供了與氪金大佬在同一水平線上一較高下的可能性,也為卡組強(qiáng)度稍欠的玩家提供了一條強(qiáng)化卡組的新路。不過說到底,這種《爐石傳說》似的競技場模式,有時候還是要看臉。