你可以在本周蘋(píng)果商店的“音樂(lè)”和“小游戲”分類(lèi)新游推薦中找到《變幻》。
本次來(lái)尋求報(bào)導(dǎo)的是一個(gè)大學(xué)生團(tuán)隊(duì),砰砰工作室,由三名來(lái)自海南大學(xué)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的大四學(xué)生組成。他們帶來(lái)的游戲名為《變幻》,在本周獲得了蘋(píng)果商店“小游戲”和“音樂(lè)”兩個(gè)分類(lèi)的推薦。
砰砰工作室之前已經(jīng)發(fā)布過(guò)一款叫《林中小砌》的游戲,有點(diǎn)兒練習(xí)性質(zhì)。我玩了一下,玩法是像《魔法學(xué)院》那樣不斷往上堆疊磚塊,但目標(biāo)設(shè)置不太明確。這款游戲工作室三人也不太滿意,就沒(méi)有做宣傳。而本次《變幻》獲得了蘋(píng)果肯定,相比之前也有了不少進(jìn)步,他們希望能通過(guò)尋求報(bào)導(dǎo)的形式令更多的人玩到。
《變幻》是一款音樂(lè)節(jié)奏類(lèi)小游戲,有2種模式,總計(jì)24個(gè)普通關(guān)卡。玩法是簡(jiǎn)單的單點(diǎn)觸控,按住屏幕在兩種狀態(tài)間切換,色彩模式切換的是顏色(可以參考街機(jī)游戲《斑鳩》的黑白自機(jī)切換),軌跡模式切換的則是反方向路徑移動(dòng)。通過(guò)與同色圓形的交匯來(lái)積累進(jìn)程,交匯多次,到達(dá)100%即可過(guò)關(guān),反之碰到異色圓形就會(huì)失敗。
我直接問(wèn)了問(wèn)他們是否有參考《斑鳩》的設(shè)計(jì)。他們表示之前并沒(méi)有玩過(guò)《斑鳩》,后來(lái)有玩家評(píng)論提到,才發(fā)現(xiàn)有一些相同的設(shè)定,但設(shè)計(jì)游戲時(shí),玩法是完全原創(chuàng)的,基本沒(méi)有參考其他游戲。
以下是《變幻》游戲視頻:
游戲本身確實(shí)也很簡(jiǎn)單,但在玩法上,《變幻》其實(shí)經(jīng)歷了10多個(gè)版本的變化。在采訪過(guò)程中我問(wèn)起設(shè)計(jì)思路,砰砰工作室的同學(xué)說(shuō)要組織一下語(yǔ)言,大概40分鐘后,他給我發(fā)了一篇長(zhǎng)長(zhǎng)的文章。
我后來(lái)給文章配了幾張圖,不過(guò)對(duì)于沒(méi)玩過(guò)游戲的人來(lái)說(shuō),這篇文章整體來(lái)說(shuō),可能還是不太好理解,關(guān)鍵其實(shí)就在于有沒(méi)有提前玩過(guò)《變幻》。而你剛讀到這篇文章,一般來(lái)說(shuō),肯定是屬于沒(méi)玩過(guò)游戲的。我本該把文章要點(diǎn)精簡(jiǎn)一番,但考慮了下,決定還是保留全文。
一開(kāi)始我們的游戲設(shè)定是控制一個(gè)小球,它有兩種狀態(tài)——吸收和排斥,然后要吸收藍(lán)色的分,躲避黃色的分(看到藍(lán)色的就切成吸收但也會(huì)吸到黃色的,看到黃色的就排斥但也會(huì)排斥到藍(lán)色的),每次吸收和排斥都帶著矛盾。然后玩家既可以通過(guò)一個(gè)按鈕控制狀態(tài),又可以通過(guò)觸碰屏幕控制小球的位置。這時(shí)的版本我們?cè)O(shè)計(jì)成了破紀(jì)錄的形式,沒(méi)有關(guān)卡,只是會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的障礙和道具。但是后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)吸收和排斥太難控制,玩起來(lái)有點(diǎn)別扭。于是我們就改變了玩法。
之后變成了在兩種顏色間切換。吃對(duì)應(yīng)顏色的分,吃錯(cuò)顏色就Game Over。同時(shí)也是破紀(jì)錄的形式,隨機(jī)生成不同的障礙和道具。這個(gè)版本控制起來(lái)容易了很多,但我們又漸漸發(fā)現(xiàn)越來(lái)越?jīng)]意思,因?yàn)檎系K我們不能設(shè)置得太復(fù)雜,玩家要同時(shí)控制小球的位置和狀態(tài),本來(lái)難度就比較高,障礙和機(jī)關(guān)再?gòu)?fù)雜的話就沒(méi)法玩了。于是我們?cè)俅胃淖兞送娣ā?/p>
考慮到要同時(shí)控制位置和狀態(tài)太復(fù)雜,所以我們就想到精簡(jiǎn)玩法,變成one-tap類(lèi)型。因?yàn)槲覀冇螒虻闹黝}是在兩種狀態(tài)間切換,所以我們就往點(diǎn)擊屏幕切換狀態(tài)的玩法設(shè)計(jì)。理所當(dāng)然,一開(kāi)始我們想到的是切換顏色。然后因?yàn)椴荒茏约嚎刂莆恢昧耍晕覀円屝∏蜃约哼\(yùn)動(dòng)。早期的版本,我們讓小球在屏幕內(nèi)反彈,讓玩家預(yù)判會(huì)碰到什么顏色的分,來(lái)選擇切換狀態(tài)。但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)反彈的話,如果分多起來(lái)復(fù)雜起來(lái)后也不好判斷,所以就取消了自由反彈的這種設(shè)定。然后我們想到了讓它持續(xù)做一些特定的運(yùn)動(dòng)。然后就設(shè)計(jì)出了現(xiàn)在《變幻》的第一關(guān)。當(dāng)時(shí)還是破紀(jì)錄的形式,發(fā)現(xiàn)如果一直持續(xù)這個(gè)動(dòng)作,到后面也會(huì)無(wú)聊,所以我們就想到干脆做出關(guān)卡類(lèi)型的,讓每一關(guān)的運(yùn)動(dòng)都不相同,從而避免玩到后面會(huì)無(wú)聊的情況。
于是現(xiàn)在的《變幻》就正式出現(xiàn)了。我們把游戲改成了關(guān)卡的形式,每一關(guān)都是不同的運(yùn)動(dòng)路徑,需要讓玩家多次調(diào)整熟悉路徑發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而找到時(shí)機(jī)改變狀態(tài)。關(guān)卡的路徑非常豐富,都是不太常見(jiàn)又有規(guī)律可循,當(dāng)玩家逐漸發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律并掌握節(jié)奏通關(guān)時(shí),會(huì)有很大的喜悅感。
既然有改變顏色,那自然也可以改變其他東西,于是我們想到了第二個(gè)模式,改變路徑。與"色彩"模式不同,色彩模式更多的是記住節(jié)奏和軌跡,到了"軌跡"模式,玩家可以自己控制小球的運(yùn)動(dòng),可玩性更高,但游戲也變得更有挑戰(zhàn)性。之后在"軌跡"模式我們同樣設(shè)計(jì)了各不相同的12關(guān),每關(guān)玩家都可以控制不同的運(yùn)動(dòng)種類(lèi),一般的one-tap游戲玩家全程都是控制一種運(yùn)動(dòng)種類(lèi),要么是上下運(yùn)動(dòng)要么是左右運(yùn)動(dòng),而我們希望玩家在這個(gè)模式可以控制許許多多的運(yùn)動(dòng)種類(lèi),而且是更加有意思的運(yùn)動(dòng)。所以有的關(guān)卡是在兩個(gè)同心圓軌跡間切換,有的關(guān)卡會(huì)在左右運(yùn)動(dòng)的同時(shí)疊加上下運(yùn)動(dòng),還有的關(guān)卡則是螺旋型運(yùn)動(dòng)。
之后為了增加游戲的后續(xù)可玩性,我們還為每個(gè)模式添加了一個(gè)"特別挑戰(zhàn)",讓玩家依次挑戰(zhàn)前面的關(guān)卡,每次碰到正確的球都能得分,連續(xù)正確還能有combo加分,從而不斷挑戰(zhàn)自己的得分。
以上大概就是這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程所經(jīng)歷的變化。
這篇文章的規(guī)模和內(nèi)容,基本反映了這個(gè)新人工作室2個(gè)月來(lái)的精力都花在哪兒了,很實(shí)在,這讓我不太想精簡(jiǎn)它。如果我把它改成讓沒(méi)玩過(guò)游戲的人也相對(duì)容易弄懂的“要點(diǎn)”版本,它也許會(huì)失去某些東西。
我總結(jié)一下的話,如果要做一款“小球變幻狀態(tài)”的小游戲,他們的思路是正確的,所做的改變也是有益的,讓游戲一點(diǎn)兒、一點(diǎn)兒地更好了。如果你有興趣玩了玩《變幻》,不妨再回頭看看這篇文章。
《變幻》這類(lèi)游戲在蘋(píng)果商店中其實(shí)有一定數(shù)量,它們用線條和圖形組成畫(huà)面,整體干凈、簡(jiǎn)約,玩法上簡(jiǎn)單但會(huì)有新意,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)上還比較用心。關(guān)卡設(shè)計(jì)這一點(diǎn)幾乎區(qū)分了這類(lèi)極簡(jiǎn)游戲的好壞,“壞”的那些中有很多根本不講究關(guān)卡設(shè)計(jì),它們講究“成癮性”,隨機(jī)生成關(guān)卡就能套用在玩法上。
而《變幻》中的圖形移動(dòng)軌跡、速度、相互之間的時(shí)間差,顯然是設(shè)計(jì)好的。有些關(guān)卡需要控制節(jié)奏,有些關(guān)卡則需要發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
這類(lèi)小游戲也將是砰砰工作室接下來(lái)的目標(biāo)。因?yàn)橐呀?jīng)到大四,三人在時(shí)間上可以說(shuō)非常充裕,基本每天都可以花時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲。但以目前的狀況,他們只能從小游戲起步?!拔覀冇羞@樣一個(gè)打算,因?yàn)槲覀兌际怯?jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),在畫(huà)面上很難做出那種特別精美的,所以想嘗試一下更簡(jiǎn)潔畫(huà)面的游戲類(lèi)型,這類(lèi)游戲本來(lái)就不怎么需要畫(huà)面,全靠玩法。今后作品的方向大概會(huì)是這樣:精小,但有創(chuàng)意,而且要玩起來(lái)有意思?!?/p>
確實(shí),這類(lèi)游戲仍然有機(jī)會(huì)獲得蘋(píng)果推薦,而蘋(píng)果推薦幾乎就是中小團(tuán)隊(duì)的救命稻草,但我還是必須得說(shuō)一句,要從這類(lèi)游戲中脫穎而出仍然會(huì)非常、非常艱難。
事實(shí)上,砰砰工作室讓我想起自己一年前采訪的三人團(tuán)隊(duì),也是三名大學(xué)生,做了款漂亮的華容道游戲,但此后就沒(méi)有了新作品。而當(dāng)一年后再次碰到大學(xué)生團(tuán)隊(duì),我作為從業(yè)者,不由自主就會(huì)同他們談到更加現(xiàn)實(shí)的東西,談到蘋(píng)果商店、或者說(shuō)整體手游市場(chǎng)如今的現(xiàn)狀,談到它的殘酷性,簡(jiǎn)直就像潑冷水一樣??墒钦f(shuō)實(shí)話,對(duì)這樣稚嫩的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這些東西都是不得不考慮的。
砰砰工作室也已經(jīng)體會(huì)到了難處,他們已經(jīng)看到,“要不是有一個(gè)分類(lèi)推薦,可能到現(xiàn)在下載的人都不能過(guò)百。而且中國(guó)區(qū)分類(lèi)推薦作用也不大,每天就500左右的下載,還是不能養(yǎng)活自己?!?/p>
可即便如此,三人目前的打算,仍將是繼續(xù)做獨(dú)立開(kāi)發(fā),并且在這個(gè)大四學(xué)期,還會(huì)發(fā)布幾款新作品,像我之前說(shuō)的,那些玩法上相對(duì)有創(chuàng)意的小游戲。我只能祝砰砰工作室三人好運(yùn)。而如果你感興趣,也可以嘗試一下他們的《變幻》,提供一些試玩感受或建議。