付費手游到底死沒死?

業(yè)內(nèi)可能都說死了,但偏有玩家說沒死,我們得搞清楚付費手游市場現(xiàn)在究竟是什么樣子。

編輯sigil2016年09月02日 15時11分

“付費模式已死”隱含的意思是什么?

付費游戲死沒死的問題,年年幾乎都有人提。

就在幾周前,芬蘭手游公司Next Games的制作人、《行尸走肉:無人之地》的開發(fā)者,Sulka Haro,他發(fā)了條推特,說:“在美區(qū)蘋果商店,付費榜第一的應(yīng)用只夠排到暢銷榜第235——付費模式真的死了?!?/p>

引起又一波“付費游戲已死”討論的推特
引起又一波“付費游戲已死”討論的推特

另一家外媒,Gamasutra,報導(dǎo)了這則消息,并補充了一些數(shù)據(jù),說明當(dāng)時的美區(qū)暢銷榜前50,只有《我的世界:口袋版》是付費游戲。之所以說前50而不是前40、前60,也不是有因為50這個數(shù)字特殊,而是因為《我的世界:口袋版》正好在40、50名開外徘徊,讓它再往上爬就比較難了。比如我現(xiàn)在看,它就排在45位。

美區(qū)暢銷榜繼續(xù)往下看,當(dāng)時還有另外一款付費游戲,Telltale的《我的世界:故事模式》,在200名左右。我現(xiàn)在已經(jīng)看不見它了。所以200名內(nèi)比較排名相對穩(wěn)定的付費游戲,只有《我的世界:口袋版》。

要知道,《我的世界》是史上最暢銷的游戲之一。整個地球上銷量破億的就兩款游戲,《俄羅斯方塊》,然后就是《我的世界》。它在榜上只能說明它強,跟付費游戲真的沒什么關(guān)系。

但我們還應(yīng)該同古早時期的蘋果商店做一做對比。早期的數(shù)據(jù)很難精確獲得,因為那是最為風(fēng)云激蕩的時代,每天變化都尤其劇烈?,F(xiàn)在回過頭看,甚至已經(jīng)有好大一部分應(yīng)用下架。

不過我們還是可以通過App Annie看看歷史上的今天。

2010年9月2日
2010年9月2日

在2010年9月2日,蘋果美區(qū)暢銷榜上前10有9款付費游戲,前100有83款付費游戲,許多都已經(jīng)下架(問號顯示即為下架)。

2011年9月2日
2011年9月2日

到2011年9月2日,暢銷榜前10只剩下1款付費游戲,前100只剩下33款。

2012年9月2日
2012年9月2日

到2012年,暢銷榜前10有2款付費游戲,其中一款是《我的世界:口袋版》,前100只剩下22款。

2013年9月2日
2013年9月2日

2013年,暢銷榜前10有2款付費游戲,一款是《我的世界:口袋版》,前100只剩下19款。

2014年9月2日
2014年9月2日

2014年,暢銷榜前100的付費游戲有2款,其中一款是《我的世界:口袋版》。

2015年9月2日
2015年9月2日

2015年,暢銷榜前100的付費游戲只有1款,你們知道是什么。

所以說,看暢銷榜就知道,“付費游戲已死”,這個表達雖然不夠準確,“死”這個詞有點兒抽象,但它隱含的意思是沒有錯的,我們肯定早就可以說,在蘋果商店,付費模式與F2P一戰(zhàn),付費模式完敗。這是沒什么可爭議的。

沒錯,以上所述是美區(qū)數(shù)據(jù),但一般來說,歐洲國家地區(qū)、中區(qū)、日區(qū)雖然有些特殊之處,總體情況其實也差不多。中區(qū)甚至還沒有《我的世界:口袋版》,但已經(jīng)被網(wǎng)易代理,即將推出的國服也將是F2P,所以中區(qū)暢銷榜上完全沒可能看見付費游戲(中區(qū)存在特殊情況,1元游戲仍有機會上榜,但在此議題下是需要排除的);至于日區(qū),現(xiàn)在排名最高的付費游戲是卡普空的《被囚禁的帕爾瑪》,排名第155,屬于最近的話題作品,而《我的世界:口袋版》則在200開外。

F2P占絕對優(yōu)勢,從這一點判斷“付費模式已死”,完全沒有問題。

問題在于這么說讓玩家不服,注意,是玩家,而不是業(yè)界分析師、媒體從業(yè)者,這視點有時是不一樣的。

爭議來自“手游愛好者”

比如說,Touch Arcade(下簡稱TA)論壇中的一位玩家就提出了完全相反的觀點。

我先來介紹一下TA論壇。TA是個純粹面向玩家的手游網(wǎng)站,堪稱“歐美手游第一站”,新游戲發(fā)布消息極快,而它的論壇,基本上收錄了所有“有曝光度”的手游。海外開發(fā)者幾乎都會在這發(fā)帖宣傳自己的手游上線,TA的機器人賬號也會從蘋果商店摘取上架的新游戲,而蘋果推薦的游戲則無一例外會在這得到曝光。

我沒有在國內(nèi)見過類似的手游社區(qū)。這里的玩家討論的不是單一一款手游或是某一類手游,他們關(guān)注的是所有手游。對于這群玩家,用“手游愛好者”來稱呼他們是合適的。

就是在這樣一個論壇里,有一位玩家很疑惑,當(dāng)“付費游戲已死”的報導(dǎo)在前段時期出現(xiàn)新一輪的轟炸后,他發(fā)帖這樣問道:“為什么人們堅持說付費模式已經(jīng)死了?”

TA論壇原帖
TA論壇原帖

對于這個說法,他是強烈反對的。他說眼看著到處都在宣揚這種觀點,人們抱怨著F2P模式,抱怨著移動市場被它毀了,抱怨著手機上根本沒有什么好手游了。但他卻認為,這不是真的——手機上有好游戲。

他實實在在舉了許多例子,作為反駁。例子還都是今年出的新游戲:《斷臂》《The Quest HD》《節(jié)奏地牢》《少年泰坦》《拉力競速2》《人力資源機器》《帥鴿男友》《最終幻想9》《崩潰大陸》《諾曼底英雄》《Tormentum》《失落的邊境》《浪漫沙加2》《Imbroglio》《泰坦之旅》《Warbits》《第9黎明2》《圣劍傳說》《伊蘇2》《Momoka》《地下城工會》。

他說就在發(fā)帖的這個星期,蘋果商店還上了《命運之躍》《Hero Generations》《天空魚傳說》和《王權(quán)》4款好游戲,這之后,也還會有《加拿大死亡之路》《翡翠帝國》等等陸續(xù)上架。

“移動平臺上有很多垃圾手游?沒錯?!彼f,“但人們說得好像這上面就再也不會有我們能玩一輩子的好游戲一樣。我很疑惑為什么人們老是這么抱怨,真的?!?/p>

這確實是一位手游愛好者。要我列舉一下今年上架的新手游,我都得費些時間。而他列舉的游戲,觸樂基本都有關(guān)注,可以說,上半年來的佳作,他幾乎沒有遺漏。而TA論壇呢,那是一個相當(dāng)和諧的地方,基本只關(guān)注手游本身,對于這類有觀念沖突、容易產(chǎn)生爭議的帖子,反而關(guān)注度不高,底下僅有的幾個評論也是一團和氣——

“抱怨的人總是抱怨。”“是的,手游里當(dāng)然還是有好作品的?!薄皼]錯,付費模式還沒有死。”諸如此類。

這確實體現(xiàn)了某種隔閡。這位玩家提到的這些游戲,質(zhì)量都相對較高,但它們基本都淹沒在F2P的大潮中,除了蘋果推薦,你在其他地方很少能看到它們獲得應(yīng)有的關(guān)注,尤其是在國區(qū),這些真正的付費游戲反而完全沒可能上付費榜,因為那里已經(jīng)充斥著拼命想要曝光度的1元游戲,已經(jīng)太擠了。

如果你根本沒見過這些付費游戲,那么,當(dāng)你提到手游的時候,往往對應(yīng)的關(guān)鍵字就是“垃圾”,而如果你真正對這個領(lǐng)域保持關(guān)注,會發(fā)現(xiàn)其中確實能產(chǎn)出有一定質(zhì)量的作品。只不過大眾玩家少有機會看到這些游戲,就算看到了,付費的門檻也將其拒之門外,陷入沒人關(guān)注的惡性循環(huán)。

但就是因為有這些作品的存在,這位玩家認為付費模式?jīng)]有死,你看,還有這么多好的、新的游戲呢!他如果這樣想,而且舉出這些例子作為“手機上還存在好游戲”的證明,我簡直有些難以反駁。

可他的例子確實有一個大問題。

另一層意義的“付費游戲已死”

我如實地引用了他舉的所有例子,沒有遺漏,也沒有隨意增加。但是你看,這里邊甚至有《最終幻想9》,《最終幻想9》當(dāng)然不是什么“垃圾手游”,但也確實是今年新出在移動平臺??梢悄闾崞稹蹲罱K幻想9》,你會把它當(dāng)手游嗎?它是手游嗎?它有手游、它有移動版本、甚至它炒了冷飯,這才是正確說法。

你再回想一下的話,暢銷榜上的《我的世界:口袋版》,那也算是跨平臺的游戲,而《我的世界:故事模式》,那更是首發(fā)就全平臺的。

不光是《最終幻想9》《我的世界:口袋版》和《我的世界:故事模式》,他舉的例子中,《節(jié)奏地牢》,那最早是2年前的PC游戲,《斷臂》,原來是PSV游戲……你一款又一款看下去,如果把例子中跨平臺或者移植的游戲去掉,那么,真正在手機上獨占的,只有《拉力競速2》《Imbroglio》《Warbits》《Momoka》《天空魚傳說》還有《王權(quán)》——對,讓我們把《王權(quán)》算上,它雖然有Steam版本,但其實是為手機而生的游戲。所以總數(shù)是6款。

6款,這是有點兒諷刺的。你要舉付費手游里的好游戲例子,舉了一大堆,結(jié)果都是移植和跨平臺,手機獨占只有6款,這說明大部分游戲并不是在非在手機上玩不可的,甚至從事實來看,在這些例子中,有許多在手機上玩還會有損體驗。

TA有一個手游數(shù)據(jù)庫,幾乎會把所有的付費游戲全都收入,總數(shù)多達5000多頁,能顯示出來的就有100000+,其中最早的一批是2010年左右上架的。拋開那些無人問津的付費手游,我統(tǒng)計了一下,TA顯示最近一年、有曝光度的付費手游一共是221款。是的,從2010年到現(xiàn)在付費手游的總數(shù)有100000+,但有曝光度的,在近一年里就只剩221款。

我們可以比對一下觸樂在5月份整理的《觸樂大數(shù)據(jù):蘋果爸爸喜歡推薦什么樣的游戲?》,當(dāng)時在38周中蘋果一共推薦了580款游戲,其中一次付費的有105款,3/4年,105款;而TA的數(shù)據(jù)則是1年221款,蘋果推薦的游戲,100%都在里面,TA不會錯過,而蘋果沒推薦的、但能夠引起玩家討論的,也被收錄其中。

《觸樂大數(shù)據(jù):蘋果爸爸喜歡推薦什么樣的游戲?》一文中的收費模式統(tǒng)計
《觸樂大數(shù)據(jù):蘋果爸爸喜歡推薦什么樣的游戲?》一文中的收費模式統(tǒng)計

我一款又一款地查詢這221款付費手游的平臺屬性,其中移動平臺獨占的,221款中有107款,剩下114款,全都是跨平臺,要么是老游戲(也有桌游,甚至游戲書)移植,要么是近兩年的新游戲,有Steam版,也有移動版,這樣跨平臺的游戲數(shù)量至少有9成。換言之,在近一年有曝光度的221款手游中,有一半既上了Steam,也上了iOS。

而在剩下的107款移動平臺獨占的手游中,大部分都不是該賬號下的第一款游戲,比如發(fā)行商新月游戲(Crescent Moon Games),一家就占了107款游戲中的4款,日本開發(fā)商Kemco,一家也占7款。這些賬號很快就把107款游戲瓜分了,他們此前的作品已經(jīng)帶來了一定的聲譽,在過去幾年也積累了一定基礎(chǔ),獲得蘋果推薦和玩家關(guān)注會更容易。除此之外,《The Room 3》《太空刑警2》《殺出重圍GO》等系列續(xù)作也是差不多的道理,它們是成功手游的延續(xù)。

而屬于賬號下第一款游戲的,在107款中只有20款。換句話說,在過去一年,在這個地球上最大的手游玩家社區(qū),總共有20款新人開發(fā)的付費手游得到曝光。

這是另一層意義上的“付費模式已死”,做純粹付費手游的新鮮血液干涸了。毫無基礎(chǔ)的付費手游開發(fā)者都得面對這個現(xiàn)實,你會是這20分之1嗎?或者說,蘋果每年有20萬款游戲上架,你有機會成為這已經(jīng)是萬里挑一的20分之1么?

逐漸成熟的付費模式

當(dāng)我們分析手游市場的時候,得出的結(jié)論經(jīng)常是F2P占絕對優(yōu)勢、F2P市場成熟了,而事實上,被F2P擠占到一角的付費手游,其內(nèi)部結(jié)構(gòu)也在悄然發(fā)生著變化。

早期的付費手游,主力是大廠,他們有能力從各大平臺移植游戲;在中期,中小團隊開始有機會成功;而到現(xiàn)在,部分中期取得成功的團隊仍能夠繼續(xù)生存、產(chǎn)出新游戲,但新鮮血液要想得到曝光,機會就十分渺茫,另外,已經(jīng)有相當(dāng)一部分數(shù)量的付費手游,它會有Steam版本,有的是從Steam移植而來,有的則是首發(fā)既有PC平臺,同時也有移動平臺。

正如許多大廠游戲會同時有主機和PC版一樣,現(xiàn)在有余力的中小團隊,也都不會把雞蛋放在同一個籃子里,他們的游戲會同時有Steam版和iOS版,就是這樣的跨平臺游戲占據(jù)了當(dāng)前蘋果商店付費手游的半壁江山。這是大勢所趨。

這是蘋果商店被F2P淹沒、付費手游越來越難得到曝光,同時Steam在近兩年發(fā)展越來越好的結(jié)果。對于中小團隊來說,那里可能門檻更高、開發(fā)成本更高,但做付費游戲成功的機會也相對更大。這種變化對于我們媒體從業(yè)者來說感觸尤其強烈,移植和跨平臺手游的新聞越來越多,真正的付費原生手游越來越少,國內(nèi)尋求手游報導(dǎo)的中小團隊在減少,上Steam的團隊則在增加。

現(xiàn)在的移動平臺,對于大廠來說,仍然是F2P和移植的樂園,他們基本只專注這兩種游戲了,當(dāng)然其中也有例外,比如SE旗下的蒙特利爾工作室。而做付費手游的多數(shù)是中小團隊,而且其中有相當(dāng)一部分,是有一定基礎(chǔ)的中小團隊。

總的來說,對于中小團隊而言,現(xiàn)在的蘋果商店并不適合作為單一的主戰(zhàn)場。雖然這也不是說原生付費手游就徹底完蛋了。即使是在如此惡劣的情況下,蘋果商店還是能偶爾出現(xiàn)成功的付費手游,前幾周的《王權(quán)》就取得了很好的成績,但這畢竟是少數(shù),而甚至是《王權(quán)》這樣顯然為手機而生的游戲,也選擇了上Steam。

Steam-Greenlight-Thumbs-Up
點贊就上

不得不說,Steam這兩年的發(fā)展?fàn)顩r相當(dāng)好,上Steam的中小團隊游戲越來越多,其中選擇跨移動平臺的也不在少數(shù),iOS上的付費手游越來越像是Steam平臺的衍生。

反過來,如果你發(fā)現(xiàn)而今Steam上“手游畫風(fēng)”的游戲越來越多,你的感覺也沒有錯,充當(dāng)著守門員角色的青睞之光并不完全靠譜,越來越多水平參差的游戲正在涌入,甚至還有F2P的手游移植過去,我們可以想象一下Steam今后有可能變成什么樣子。

所以在移動平臺上,付費游戲死了嗎?我覺得確實不能說死絕了。正如那位TA論壇的玩家所說,仍然不斷有新游出現(xiàn)。但我們不得不認清一個事實,這些付費手游的結(jié)構(gòu)已經(jīng)發(fā)生了某種變化,它們相當(dāng)程度上依托了其他平臺,而原生付費手游中的新鮮血液,也已經(jīng)越來越少。

是的,這一塊市場遠不如F2P市場那么大,但對于個別開發(fā)者,它還是關(guān)乎身家,因此我們都得嘗試看清楚它現(xiàn)在究竟是什么樣子,根據(jù)自己的情況,再決定要不要、能不能、該如何步入其中。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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