這種利用“簡(jiǎn)單的幾何學(xué)”操作通關(guān)的游戲總是附帶魔性,玩之前不覺(jué)著有什么意思,但玩之后就是想刷成績(jī)。
《不是高爾夫》(Not Golf)游戲的名字,再結(jié)合游戲演示的玩法,給人一種“白馬非馬”的感覺(jué)。既然叫《不是高爾夫》,那這款游戲就很難定義為運(yùn)動(dòng)類型,但它實(shí)實(shí)在在的在8月19日登上了Google Play美區(qū)運(yùn)動(dòng)游戲排行榜首位。
這款游戲的玩法十分簡(jiǎn)單,玩家點(diǎn)擊屏幕并滑動(dòng),滑動(dòng)的距離表示蓄力大小,松開后高爾夫球會(huì)向反方向射出。每局游戲的目的就是讓高爾夫球觸擊目標(biāo)——一個(gè)帶星星的獎(jiǎng)牌。高爾夫球在觸碰到障礙物的時(shí)候會(huì)根據(jù)碰撞前的速度快慢,反彈不一樣的距離。如何利用反彈,是這款游戲通關(guān)的重要技巧。
發(fā)射的操作很容易讓人聯(lián)想到《憤怒的小鳥》的彈弓模式,不同的是,《不是高爾夫》在射出高爾夫球后可以再次點(diǎn)觸屏幕滑動(dòng),來(lái)調(diào)整高爾夫球的飛行軌跡。但是你每滑動(dòng)一次屏幕,就相當(dāng)于高爾夫球運(yùn)動(dòng)中的一桿,而游戲的評(píng)分規(guī)則也就是看你最后完成關(guān)卡和標(biāo)準(zhǔn)桿之間的差額來(lái)決定,這是一個(gè)得分越低越好的游戲!
這是一款很簡(jiǎn)單的游戲,也容易讓人沉迷,這種涉及“簡(jiǎn)單的幾何學(xué)”的小游戲總是很容易讓人沉浸其中。雖然這是一個(gè)操作簡(jiǎn)單的游戲,但通關(guān)真有些難度。
《不是高爾夫》目前只有安卓版本,所以我很難介紹給用蘋果設(shè)備的朋友,這部分朋友還不在少數(shù)。我在推特上回復(fù)游戲的開發(fā)者Ronan Casey,詢問(wèn)是不是有iOS版本的計(jì)劃。他很快回復(fù)我說(shuō):“當(dāng)然,我正在做呢!”
隨后讓我意外的是,Casey在推特上關(guān)注了我,本著回fo的禮貌原則,我倆就這樣莫名其妙的成了線上朋友,還聊了起來(lái)。他不是一個(gè)專業(yè)的開發(fā)者,實(shí)際上和開發(fā)軟件專業(yè)差別很大。他本來(lái)是全職教英語(yǔ)的老師,用六個(gè)月的業(yè)余時(shí)間在網(wǎng)上通過(guò)閱讀在線手冊(cè)學(xué)習(xí)編程,開發(fā)了現(xiàn)在這款《不是高爾夫》的移動(dòng)游戲。在此之前,他對(duì)游戲開發(fā)一竅不通。
Casey一直想要開發(fā)游戲,所以他逐漸著手使用Unity3D,慢慢地將關(guān)于游戲的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)思路匯總,開發(fā)游戲。“我?guī)缀趺刻焖械臅r(shí)間都花費(fèi)在開發(fā)上,我癡迷于此。”他告訴我,“我的目標(biāo)是讓游戲被更多玩家認(rèn)可和喜歡。自從上線以后,游戲的受歡迎程度逐漸提高,而且完全是靠口碑,我沒(méi)有花一分錢做宣傳!”上線不到一個(gè)月,《不是高爾夫》已經(jīng)擁有超過(guò)10萬(wàn)次下載,這對(duì)于一個(gè)“門外漢”開發(fā)者來(lái)說(shuō),很有里程碑意義。
在游戲成功之后,Casey辭掉了自己英語(yǔ)老師的工作,全職投入游戲的開發(fā)中。
“我有很多其他游戲的開發(fā)想法,但那都是之后的事情了,現(xiàn)在我對(duì)于《不是高爾夫》取得的成績(jī)非常滿意?!?
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