我們經(jīng)常會(huì)聽到有人說自己“我手殘不會(huì)玩動(dòng)作游戲啦,連超級(jí)瑪麗都沒有通關(guān)過呢”,但其實(shí)馬里奧并不是一款簡單就可以通關(guān)的游戲。
最近,任天堂最大的動(dòng)作就是宣布將會(huì)在手機(jī)上上架馬里奧系列的手游新作了。やまなしなひび最新的一篇博客文章就是關(guān)于這個(gè)的。讓我們來看看他是怎么說的吧:
我真沒想到能有一天在蘋果發(fā)布會(huì)上看到任天堂的游戲……
上個(gè)星期,任天堂發(fā)布了他們可以在移動(dòng)端玩的2D游戲新作《Super Mario Run》。
根據(jù)發(fā)布會(huì)上給出的視頻,我們可以知道這是一款跑酷動(dòng)作游戲,它的賣點(diǎn)在于“可以單手操作”。我猜,它基本的玩法就是點(diǎn)觸屏幕可以讓馬里奧跳,用來躲避敵人并收集硬幣。
而且,《Super Mario Run》就像《雷曼傳奇》的主角關(guān)卡一樣,會(huì)根據(jù)角色跳起來的時(shí)機(jī)判斷能否進(jìn)入其他的路線、或者找到隱藏道具。
所以我覺得我必須要寫點(diǎn)什么了。
在3年前我也寫過這個(gè)主題的一篇文章,叫做《如果出超級(jí)馬里奧手游的話,大家會(huì)去玩嗎?》當(dāng)時(shí)我想到的玩法是“使用手機(jī)的虛擬搖桿來操縱馬里奧”、“通過點(diǎn)觸來引導(dǎo)并前進(jìn)”、“跑酷的馬里奧”這三種,現(xiàn)在看來,第三個(gè)玩法被我說中了……
當(dāng)時(shí)我在那篇文章中對(duì)于手游版的任何馬里奧都是抱著“不想玩”的態(tài)度的,并且這個(gè)態(tài)度在它正式公布之后也沒有改變:官方演示的視頻并沒有引起我的多少興趣。對(duì)我來說,如何處理自己手邊已經(jīng)積壓了的超過50個(gè)的游戲才是一個(gè)更加重要的問題。
不過,我依然認(rèn)為,對(duì)“2D馬里奧系列”來說,《Super Mario Run》是一個(gè)非常重要的游戲。這一點(diǎn)我和3年前有些不同。
3年前,我文章的主題是“(馬里奧游戲已經(jīng)沒有新點(diǎn)子了)即使在手機(jī)上出馬里奧的游戲,估計(jì)也不會(huì)好玩?!钡椰F(xiàn)在認(rèn)為,任天堂的想法是這樣的:
“以手機(jī)游戲?yàn)槿肟?,讓廣大玩家因?yàn)槭钟味匦聦?duì)馬里奧系列產(chǎn)生興趣?!?/strong>
所以任天堂開始逐漸地、不斷地將自家的IP加入到了手游之中。可以說,《Super Mario Run》就是一個(gè)變種的廣告。任天堂不是說希望《Super Mario Run》能賺到多少錢,而是希望通過《Super Mario Run》讓大家能夠?qū)X(假定)上將要可能會(huì)出現(xiàn)的《超級(jí)馬里奧NX》(假定)產(chǎn)生興趣。
關(guān)于這一點(diǎn),我們看一看歷代2D超級(jí)馬里奧兄弟系列的銷量就能明白。
這里的數(shù)字我都參照了維基百科,都是大約的數(shù)字。(順便說一句,《超級(jí)馬里奧兄弟2》在日本國外沒有銷售,而《超級(jí)馬里奧世界2》雖然在海外銷售了但是我到處都搜不到數(shù)據(jù)。)
?《超級(jí)馬里奧兄弟2》 國內(nèi)265萬
?《超級(jí)馬里奧兄弟3》 國內(nèi)384萬 世界1728萬
?《超級(jí)馬里奧世界》 國內(nèi)355萬 世界2061萬
?《超級(jí)馬里奧大陸》 國內(nèi)419萬 世界1814萬
?《超級(jí)馬里奧大陸2》 國內(nèi)270萬
?《新 超級(jí)馬里奧兄弟 Wii》(Wii) 國內(nèi)451萬 世界2979萬
?《新 超級(jí)馬里奧兄弟2》(3DS) 國內(nèi)244萬 世界1039萬
?《新 超級(jí)馬里奧兄弟U》(Wii U) 國內(nèi)125萬 世界534萬
可以看到,雖然說馬里奧系列的很多游戲都是和游戲機(jī)捆綁發(fā)售的,所以有很多都并不直接是游戲軟體的銷售量,但即便如此,如果我們比較DS版和3DS版,Wii版和WiiU版的銷量,就會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)……后者平臺(tái)上的銷量下滑幅度都過半,有些只有全盛時(shí)期的3分之1、甚至是5分之1。
當(dāng)然,你也可以說,上述兩代主機(jī)在銷售數(shù)量上面原本就有很大的差距,所以用來比銷量是很不公平的;但是反過來也可以說,DS版和Wii版發(fā)售的時(shí)候有很多玩家是因?yàn)椤跋胍骜R里奧”才去買游戲主機(jī)的,馬里奧對(duì)主機(jī)銷售的貢獻(xiàn)很大;但在3DS和Wii U的時(shí)候,就不是這樣了。
馬里奧系列在DS上復(fù)活,并且在Wii上實(shí)現(xiàn)了4個(gè)人同時(shí)游玩的功能——和兩個(gè)主機(jī)相比,3DS和Wii U版本上的馬里奧游戲并不新鮮。往好的來說,就是“慣例”,往壞的來說,就是“冷飯”。我覺得,馬里奧系列已經(jīng)有很重的江郎才盡感了。
但是,任天堂也不可以說,“我不做馬里奧系列了吧?!?/p>
即使和全盛時(shí)期相比馬里奧的銷量已經(jīng)落下了不少,但畢竟這是一款至少可以在日本國內(nèi)賣到100萬、在全世界賣到500萬的游戲,任天堂真的沒有不繼續(xù)做下去的道理——馬里奧可是“任天堂的顏面”啊,他還在奧運(yùn)會(huì)閉幕式上出現(xiàn)了。除此以外,馬里奧各個(gè)系列的游戲?qū)崨r動(dòng)畫也很有人氣。很多觀眾說,雖然我沒有Wii U,但是我會(huì)看別人玩的視頻。
馬里奧坐在一輛停不下來的馬車上。
所以,其實(shí)我比較關(guān)心的還是,在NX(假稱)上的馬里奧到底怎么樣?
如果還是走Wii U和3DS的老路子的話,這冷飯會(huì)越炒越冷。
但是,你不做也不行。
這里是不是可以說,就像塞爾達(dá)系列一樣,任天堂也迎來了重新審視那些“理所當(dāng)然”的東西的時(shí)機(jī)了呢?
然后我看到《Super Mario Run》。
原來如此!這是給那些“我知道超級(jí)瑪麗,但是我沒有玩過它的任何一款游戲”、和“我以前玩過超級(jí)瑪麗,但是太難了我就放棄了”的人準(zhǔn)備的超級(jí)馬里奧??!
我們經(jīng)常會(huì)聽到有人說自己“我手殘不會(huì)玩動(dòng)作游戲啦,連超級(jí)瑪麗都沒有通關(guān)過呢”,但其實(shí)馬里奧并不是一款簡單就可以通關(guān)的游戲。
左手操作十字鍵移動(dòng)。
右手按住B鍵不動(dòng),就可以加速。
右手按住A鍵就可以跳。
這是馬里奧系列基本的3個(gè)操作,但有的時(shí)候會(huì)需要玩家同時(shí)按住三個(gè)鍵才能有“加速跳”的功能,并且一旦開始加速,就會(huì)很難掌握起跳的時(shí)機(jī),很多時(shí)候,你不會(huì)按住這3個(gè)鍵來操作,就沒有辦法過關(guān)——馬里奧其實(shí)是對(duì)操作要求很高的。
我6歲的外甥和60多歲的爸爸在玩《超級(jí)馬里奧兄弟》的時(shí)候都不會(huì)使用B來加速。因?yàn)槭褂檬宙I來移動(dòng),再加上A鍵跳躍就已經(jīng)令他們無暇顧及其他了。即使你告訴他們“如果不用B鍵的話就沒法通關(guān)哦”,但,學(xué)不會(huì)的東西還是學(xué)不會(huì)啊。
而在DS上的《新超級(jí)馬里奧兄弟》就因?yàn)檫@個(gè)原因特意設(shè)計(jì)成了“即使不適用B鍵也可以過關(guān)”的樣式(不過我并沒有親自驗(yàn)證過)。這也是因?yàn)閷?duì)于那些不擅長玩動(dòng)作游戲的人來說,這個(gè)游戲難度太大了的緣故。從DS到3DS,馬里奧游戲的銷量下降,也是因?yàn)楹芏嗳硕急贿@款游戲的難度折磨到了,這至少是原因之一。
但是你看《Super Mario Run》,它不需要考慮按B鍵的問題,因?yàn)轳R里奧會(huì)自動(dòng)前進(jìn),我們需要做的就是觸屏讓水管工跳起來罷了(大概吧)。
我看了那個(gè)演示視頻,那些過去需要使用十字鍵、B鍵、A鍵組合才能夠放出的招式在《Super Mario Run》中沒有了。
而這種做法,任天堂在10年前推出Wii Sports的時(shí)候就已經(jīng)做過了。在Wii Sports中,參賽選手會(huì)自動(dòng)移動(dòng),而玩家只需要揮動(dòng)Wii遙控器來控制網(wǎng)球拍等等。
當(dāng)時(shí),Wii Sports就在游戲老玩家中掀起了一場(chǎng)鋪天蓋地的批判:“這根本不算是游戲!”;但同時(shí),在平時(shí)不玩游戲的人群中則是一片好評(píng),其中也包括我很多平時(shí)都不怎么玩游戲的家人。都開始一起玩起了Wii Sports,并且在那之后也不斷挑戰(zhàn)了很多其他的游戲。
這和現(xiàn)在的情形是多么地相似。
當(dāng)然,跑酷類型的手游在市面上有很多,很多人也會(huì)質(zhì)疑說《Super Mario Run》到底能不能和其他的游戲產(chǎn)生差別化,但你想想,其實(shí)《精靈寶可夢(mèng)GO》就已經(jīng)是最好的例子了。雖然《Ingress》很早就有了,并且《精靈寶可夢(mèng)GO》幾乎就是換皮的《Ingress》。
我想會(huì)有很多人覺得,既然是馬里奧的游戲,就想要嘗試一下吧,所以任天堂也才會(huì)采用F2S的形式。
而如果要讓《Super Mario Run》本身在能夠賺錢的話,估計(jì)還是需要加上社交游戲慣有的“和世界上所有其他玩家競(jìng)爭(zhēng)”的模式,并且加上“可以通過收集到的金幣和蘑菇數(shù)量來制作自己的蘑菇王國”等等內(nèi)容,才能夠保證玩家的黏著度吧。
所以我的結(jié)論就是,任天堂的目的并不是僅僅是要讓很多人的人開始玩《Super Mario Run》,而是希望這些人也可以被吸引去購買主機(jī)版本的馬里奧。事實(shí)上,《精靈寶可夢(mèng)》3DS的新作也因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)GO》的火爆而提升了預(yù)約量。我猜,最近在任天堂的3DS直面會(huì)上提到說要出3DS版本的《超級(jí)馬里奧制造》也應(yīng)該是配合了這次發(fā)表的動(dòng)作。
所以說,總之,任天堂你們快開NX(假稱)的直面會(huì)吧。
*文中配圖均為譯者選配