《龍焰酒館》:骰子、卡牌、棋盤

2016年09月20日 18時11分

編輯段成旌

《龍焰酒館》是一款脫胎于游戲開發(fā)者自制桌游的游戲,擁有一個你目前找不到替代品的玩法。

2002年的單機游戲《大富翁6》中,有一張不依靠炒賣地皮累積資產(chǎn)決勝負(fù),而是只靠游戲中的“核彈卡”、“飛彈卡”、“地雷卡”等殺傷性卡片直接將對手轟殺至渣的地圖,當(dāng)年我和朋友們一起玩時,這張地圖的人氣是最高的。

《龍焰酒館》就是一款和那張地圖的精神一脈相承的游戲,玩家將在一張酷似強手棋的棋盤上使用骰子與卡牌與對手展開戰(zhàn)斗,類似這種玩法的游戲在目前的移動游戲市場上較為罕見。

《龍焰酒館》是一款由黑螺游戲開發(fā),繼承他們以前開發(fā)的作品《龍焰戰(zhàn)爭》世界觀的游戲,最早是游戲制作團隊成員原創(chuàng)的桌面游戲。用制作人的話說:“《龍焰酒館》同《龍焰戰(zhàn)爭》的關(guān)系,就像《爐石傳說》與《魔獸世界》的關(guān)系一樣。”

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《龍焰酒館》的桌游版本,也是《龍焰酒館》手游的早期設(shè)計方案

玩法

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游戲界面

游戲的玩法大致可視為《大富翁》和卡牌對戰(zhàn)游戲的結(jié)合體,雙方玩家按回合分別行動,每個回合有三個階段:

第一階段,擲骰階段。玩家擲兩枚骰子決定移動步數(shù)。

第二階段,部署階段。玩家依自己所擁有的費用(右下角人物頭像旁金色硬幣),在可移動范圍內(nèi)(骰子擲出步數(shù)范圍內(nèi),圖中淺藍(lán)邊框方格),部署手牌中的卡片(卡片費用為卡片左上角數(shù)字)??ㄆ譃楣治?,魔法,陷阱三種。怪物卡會留存在部署方格內(nèi)阻截敵方英雄,魔法卡需要選擇相應(yīng)的釋放對象才能生效,陷阱卡會在敵方英雄進入方格時生效。

第三階段,移動階段。玩家按骰子決定的步數(shù)移動,移動過程中將會強制與路線上所有敵方單位交戰(zhàn),包括對方英雄。

雙方玩家交替進行回合,直到有一方玩家的英雄生命值為零為止。

游戲玩法主要基于游戲中的卡牌效果與英雄技能,游戲中英雄分為智力、力量、敏捷三類,分別對應(yīng)藍(lán)、紅、綠三種卡牌,英雄只能使用與自身對應(yīng)顏色的卡牌與白色的中立卡牌組成卡組。

策略性

目前游戲的早期測試版本中雖然僅有70余種卡牌而且還有牌組顏色限制,不過也已經(jīng)能看出構(gòu)筑多樣卡組的可能性,卡組與英雄技能的相性,同色怪物與字段內(nèi)部的支援強化可以讓游戲中的卡組流派非常豐富。依賴低費怪物速攻或憋費等后期拍大哥等TCG中常見的戰(zhàn)術(shù)策略都能于游戲中使用。當(dāng)然,以上假設(shè)得建立在制作方維持高效的內(nèi)容更新的前提下,游戲制作人Solin表示,未來將會以每個月一名新英雄,四張新卡牌,兩個月更新一次系統(tǒng)的節(jié)奏進行更新。

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這種系列支援卡是TCG游戲中非常常見的設(shè)計

而在地圖上放置怪物的設(shè)定也會考驗玩家的決策能力,比如英雄的初始攻擊力為40點,如果敵方英雄一次攻擊未能直接擊殺我方怪物,那么我方英雄再次經(jīng)過這只我方怪物時會將受傷怪物的血量回滿且攻擊力提升1.5倍,那么在擺放怪物時一般要選擇一個位置來保證自己先于對手第二次經(jīng)過這只怪物,但是有的時候又要放棄這種升級單位的機會,將怪物鋪在對手的面前來壓制對手下一次部署怪物的可選方格。這種細(xì)節(jié)上的處理,會積少成多的影響對戰(zhàn)的最終結(jié)果。

游戲中骰子對于戰(zhàn)局的影響不小,所以競技性會比傳統(tǒng)TCG、CCG游戲低些,雖然游戲中存在指定骰子點數(shù)的魔法卡,不過如果你玩過大富翁就會明白,即使能在關(guān)鍵區(qū)域操控骰子點數(shù)也不能掌控全局,“謀事在人,成事在天”永遠(yuǎn)會在骰子游戲中重演。

《龍焰酒館》擁有不低的策略性但同時也能滿足普通玩家對手游快節(jié)奏、偏休閑的要求,這很容易讓人想起同為卡牌對戰(zhàn)類游戲《皇室戰(zhàn)爭》,事實上,在《龍焰戰(zhàn)爭》中,除了核心玩法與《皇室戰(zhàn)爭》完全不同,有不少的元素會讓你不得不想起《皇室戰(zhàn)爭》。

付費點

之前提到,《龍焰酒館》存在大量與《皇室戰(zhàn)爭》相似的設(shè)計,其中最為重要的就是與《皇室戰(zhàn)爭》相似的付費點設(shè)計。與《皇室戰(zhàn)爭》相似就意味著:《皇室戰(zhàn)爭》的優(yōu)點,《龍焰酒館》當(dāng)然會有,但是《皇室戰(zhàn)爭》中不少為人詬病的因素,《龍焰酒館》也躲不掉。

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喂同名卡升級卡牌,依競技場段位解鎖新卡,兩個《皇室戰(zhàn)爭》的核心設(shè)定

關(guān)于《皇室戰(zhàn)爭》的卡牌培養(yǎng)模式有哪些優(yōu)點和缺點網(wǎng)上可能已經(jīng)有一萬篇深度分析文了,不少玩家可能也用自己的身體有了更為透徹的感受,在此不再贅述。我在這里提一下基于《龍焰酒館》的對戰(zhàn)規(guī)則,《皇室戰(zhàn)爭》式的喂卡升級可能有什么獨特的影響。

《龍焰酒館》中的卡牌升級包括英雄卡牌升級,而英雄升級直接提升英雄的屬性,這會對游戲中部分戰(zhàn)術(shù)造成嚴(yán)重影響?!洱堁婢起^》中如果英雄的一次戰(zhàn)斗就能擊殺怪物,那么這只怪物是無法對英雄造成傷害的,未升級的英雄是40點攻擊力,2級的英雄是44點攻擊力,這意味著2級的英雄將會免疫血量在44以下的怪物的傷害。而上文插圖中提到的“王國守衛(wèi)”一卡,在1費時剛好是44點生命,也就是說如果一個玩家試圖使用1級王國守衛(wèi)打低費速鋪蹭血戰(zhàn)術(shù),如果遇到了持有2級以上英雄的玩家戰(zhàn)術(shù)就會完全無效。

當(dāng)然這只是一個假設(shè)情況,正常游戲過程中玩家將王國守衛(wèi)升到2級以上可謂易如反掌,不過通過這個例子玩家應(yīng)該能理解這種免傷機制會讓持有高級英雄的玩家占據(jù)多大優(yōu)勢?!洱堁婢起^》的一名內(nèi)測玩家甚至說過:“如果你看到一個玩家的英雄攻擊力比你的英雄高,那基本不用打了,因為對面的卡都會比你的強一點?!?/p>

好在《龍焰酒館》中不會有《皇室戰(zhàn)爭》種口碑不佳的開寶箱系統(tǒng)?!洱堁婢起^》游戲進程中獲得獎勵的模式選擇了類似《爐石傳說》的日常任務(wù)系統(tǒng),此外還有類似《爐石傳說》的冒險模式,Solin表示未來還會加入多人副本,2V2競技場,公會等游戲內(nèi)容。

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競技場,冒險模式,每日任務(wù)

綜合來看,《龍焰酒館》有著完成度高且具有獨創(chuàng)性的趣味玩法,以及較為成熟的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),能在較長時間內(nèi)提供不錯的游戲體驗。游戲制作人索靈告訴我,他們正在尋找發(fā)行商(尤其是海外市場發(fā)行商)合作,由于版號原因,可能會選擇優(yōu)先海外發(fā)行。游戲原定于10月底正式上線,具體時間會隨尋找發(fā)行商的進度有一定出入。感興趣的玩家可以前往TapTap《龍焰酒館》專區(qū)預(yù)約,本作將會支持iOS與安卓雙平臺。

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優(yōu)點
有趣且少見的戰(zhàn)斗系統(tǒng);兼顧策略性與休閑性
缺點
漫長的卡牌養(yǎng)成線;高級卡會對低級卡形成強度壓制

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