這部倡導“綠色和平主義”,不靠打打殺殺卻依然能搞死一大片人的策略游戲,至少填補了一下我們歷史知識的空白——希臘神話女戰(zhàn)神厄倪俄(ENYO)。
提到希臘戰(zhàn)神,很多玩家都能一口報出那個暴力狂的大名——阿瑞斯,廣大索飯甚至會反駁道:“阿瑞斯早掛啦,現(xiàn)在是奎爺(Kratos)的天下”。不過,提到希臘神話的女戰(zhàn)神,和筆者一樣不讀書的玩家,恐怕就要上網(wǎng)百度一下了——原來她的名字叫做厄倪俄(ENYO)。
這部以“厄倪俄”命名的手游,和3年前介紹過的《重裝步兵》(Hoplite)非常類似:在縱、橫向格子組成的版面中,玩家操作厄倪俄同我們耳熟能詳?shù)南ED怪物們——米諾陶、美杜莎、地獄三頭犬之流周旋,所有角色造型和字體都采用了伯羅奔尼撒半島古典壁畫風格。
不過這位“女神”主角的畫風總是讓人感覺不大對勁:和總是以金發(fā)碧眼、長發(fā)飄飄、魔鬼曲線示人的雅典娜或者阿爾忒彌斯等同事不同的是,這位至少在游戲領域的出鏡率不是很高,怎么看都像是照著忍者神龜?shù)哪觾寒嫷摹?/p>
你一定會覺得這位灰頭土臉的主角根本不是厄倪俄本尊,可玩上幾把之后,就會改變這個想法了。正如我們所知,雖然三觀和現(xiàn)代人不大一樣的希臘眾神各個都乖張暴戾,一言不合就對轟,分分鐘就讓人類享受種族滅絕的味道,不過他們極少做出抄家伙開片、白刀子進紅刀子出這種粗俗的事情來。而在游戲中我們要做的,恰恰就是眾神們所熱衷的“間接打臉”。
游戲中的厄倪俄除了三滴血以外,等級、經(jīng)驗值、裝備欄、技能樹等等角色扮演要素一概沒有。不僅如此,居然連任何主動的攻擊能力都不具備。她手里抓著一把鏈鉤,還有身后背著的大盾,真的沒有在逗我嗎?
是的,厄倪俄一身看似實用的裝備不能直接讓怪物掉血,干掉它們的方法,就是利用環(huán)境要素,依靠自己的智慧將它們逼入死胡同。厄倪俄的4種默認技能為盾擊,可以將怪物向后逼退一格,使其掉入巖漿,或者是被尖刺戳死;爪勾,用于將眼前暫時處理不了的怪物引走;投擲可以將盾牌當作飛行道具丟出去,但盾牌不是“飛去來器”,如果不能及時以徒步方式或者是用爪勾回收,“盾擊”按鈕就會變成“沖刺”——在這部不存在主動攻擊的游戲中,如果你不想趕快結束游戲,最好不要沖著怪物Dash。最后一個踩踏震擊的殺傷力和視覺效果完全呈反比(事實上根本沒有任何殺傷力),不過在被困住的情況下也不失為一種突圍神技。
游戲的主要思路,就是利用主角的機動力優(yōu)勢,盡可能的避免腹背受敵的情況出現(xiàn)。根據(jù)怪物的行動路線預判其下一步的走位(比如牛頭人在和主角處于一條直線的時候肯定會發(fā)動“豬突”),合理運用技能來讓它們退入陷阱、吃到炸彈,爭取在怪物橫行、爆彈滿天飛,有時候連站都沒地方站的版面上活得更久。
《ENYO》是一部免費游戲,其實來自于廣告的干擾并不大,而且免費模式下就已經(jīng)能夠提供充足的游戲內容和挑戰(zhàn)性,因為基于Rogue的隨機生成要素,使得我們每一局都會面臨不同的挑戰(zhàn),而且它高達10×10的地圖面積,也大大超過了同類型游戲的佼佼者——《868-HACK》(6×6)和《Imbroglio》(4×4)?;ㄙM12元就能解鎖關卡更具設計感的每日挑戰(zhàn)模式,其中還會出現(xiàn)全新的怪物和技能隨機組合等等變本加厲的自虐要素。這部倡導“綠色和平主義”,不靠打打殺殺卻依然能夠搞死一大片人(當然最后也是以自己被搞死而告終)的策略游戲,也的確能填補我們歷史知識的空白。
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