這是騰訊今年第二款推向日本的游戲。
近日,Nexon宣布其代理手游《HIDE AND FIRE》即將在日本上線?!禜IDE AND FIRE》就是騰訊《全民突擊》的日本版,后者的官方英文名為“WeFire”。
《全民突擊》在各個(gè)國家/地區(qū)的標(biāo)題間存在很大的差異。臺(tái)灣省版本是《雷霆突擊》,韓國版是《???? for Kakao》,日本版是《HIDE AND FIRE》(倒是很清晰地說明了游戲玩法),美國是《Rival Fire》……其實(shí)“美國版”這個(gè)表述并不準(zhǔn)確,看下面的圖就知道了。
《HIDE AND FIRE》只是在UI細(xì)節(jié)上做了些小調(diào)整,而《Rival Fire》則完全像是另一個(gè)游戲。從Glu CEO的這篇專訪來看,Glu和騰訊的團(tuán)隊(duì)共同花了將近一年的時(shí)間對(duì)《全民突擊》進(jìn)行全球化改造,《Rival Fire》并非是“《全民突擊》美國版”那么簡單。
Glu CEO在采訪中這么說:“《Rival Fire》使用了《全民突擊》的圖像引擎和許多核心特性,并使《全民突擊》更流行化,更適應(yīng)全球玩家口味?!?/p>
這還挺尷尬的。我們?cè)?jīng)談過,《全民突擊》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎和《火線指令2》一樣,并且兩者的UI和場景風(fēng)格基本相同。很不巧,《火線指令2》正是Glu的產(chǎn)品。
因此,《全民突擊》、《Rival Fire》和《火線指令》三者間的關(guān)系堪稱一團(tuán)亂麻。結(jié)果也很不妙,《Rival Fire》7月中旬推出以來表現(xiàn)相當(dāng)慘淡,遠(yuǎn)沒法和《全民突擊》在中國的成績比,也就和《火線指令:諾曼底》將將打個(gè)平手,要知道那可是運(yùn)營了三年了的老游戲……
相對(duì)Glu來說,Nexon就更“老實(shí)”一些。從目前公布的視頻來看,《HIDE AND FIRE》在游戲本身上幾乎沒有進(jìn)行改動(dòng)。
Nexon的做法是聘請(qǐng)大牌聲優(yōu)配音、找人氣Youtuber(相對(duì)于一線手游請(qǐng)的網(wǎng)紅來說可能沒那么有人氣)來進(jìn)行試玩、搞“你是猥瑣派(Hide派)還是剛槍派(Fire派)”的社交話題推廣活動(dòng),等等。
除了《全民突擊》海外版系列,騰訊今年在海外力推的另一款游戲(也是騰訊第一款推向日本的游戲)是《天天傳奇》日本版:《天空和大地的Crossnoah》。
我最初不看好這個(gè)游戲,覺得它沒什么特色,難以在日區(qū)出頭。沒想到,《天空和大地的Crossnoah》墻內(nèi)開花墻外香,它目前能穩(wěn)定在日本區(qū)App Store暢銷榜150名左右,遠(yuǎn)好于同時(shí)期《天天傳奇》在國內(nèi)的表現(xiàn)。
我前幾天談過中國手游的文化輸出問題。先不談文化,光說游戲輸出(中國手游,Supercell自然不能算),騰訊作為宇宙第一大廠,目前的表現(xiàn)還談遠(yuǎn)不上第一。今年三款推向歐美日市場的游戲中,《Rival Fire》表現(xiàn)不佳,《天空和大地的Crossnoah》出人意料但并不搶眼。要想在這上面有所突破,恐怕還是要看《HIDE AND FIRE》。