山海經(jīng)、五行、格斗和跑酷?!渡胶iL(zhǎng)歌》的游戲性配得上這般陣勢(shì)。
三個(gè)月前,我曾經(jīng)評(píng)測(cè)過(guò)《山海長(zhǎng)歌》的測(cè)試版本。當(dāng)時(shí)說(shuō)是“最快七月上線”,結(jié)果之后出現(xiàn)了眾所周知的波折。好在有驚無(wú)險(xiǎn),《山海長(zhǎng)歌》由魂世界代理,已于近日正式上線App Store。
正式版本在游戲內(nèi)容上并沒有大的調(diào)整。我實(shí)際體驗(yàn)之后的感覺是,游戲運(yùn)行時(shí)的流暢感比測(cè)試版時(shí)好了很多,團(tuán)隊(duì)想必在優(yōu)化上下了不小功夫。關(guān)卡競(jìng)速排名系統(tǒng)已經(jīng)可用了,目前排行榜上占據(jù)第一的正是游戲的世界架構(gòu)師秋蟲豸。
秋蟲豸曾經(jīng)親自講解過(guò)《山海長(zhǎng)歌》的背景世界架構(gòu)?!耙粋€(gè)跑酷為什么要搞這么大陣勢(shì)?”在我看來(lái),一方面,這是大貘游戲構(gòu)建中華上古神話世界觀的野心;另一方面,《山海長(zhǎng)歌》的游戲性配得上這么大的陣勢(shì)。
制作人陳帥告訴我,目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)把主要精力放到了下個(gè)項(xiàng)目上。那將會(huì)是一個(gè)和“青銅器”有關(guān)的游戲。